导语:如果要问我现今,什么最能代表游戏界的潮流文化,那我必然会回答你“车枪球”。而如今“车”类游戏,随着大批娱乐项赛车游戏的衰落。拟真向的赛车游戏,这个看似小众、偏门的游戏类型,却在迅速成长,更是一跃成为了现今“车”类游戏的代名词。
那么,拟真赛车游戏,这个看似核心向的游戏类型,又是如何一步一步发展,乃至成为足矣能媲美射击与体育类游戏的三大游戏类型呐?
说起赛车游戏的由来,要从70年代说起。1972年首个电子游戏机Magnavox Odyssey诞生后,1977年,另一个知名电子游戏机,雅达利2600诞生。随后便引爆了电子游戏的狂潮,电子游戏,成为了人类娱乐的一种方式。赛车游戏的雏形,也是从这里开始的。与如今手机上火热的“天天飞车”等游戏差不多,那时的赛车游戏主要的操作为在一个平面上前进,向左和向右。虽然说,很多游戏的雏形都来源于雅达利2600,但在1982年雅达利发生大崩溃之后,很多游戏,也只剩下了雏形,纷纷进入停滞状态。
幸运的是,随着世界范围内的电子游戏狂潮,厂商更是挖空心思。人们除了购买高昂的主机与游戏以外,街机厅也是玩游戏的重要之地,投币消费的非买断游戏方式,更是在当时,成为了玩游戏的主流文化。赛车游戏这种投币跑一跑的快速游戏方式,与街机本身需要玩家不断投币才能继续的盈利模式不谋而合。1976年,在街机形成主要游戏文化的日本,南梦宫与世嘉就分别推出了自己的赛车游戏,也迅速成为早期最受欢迎的街机游戏之一。所以,70到80年代,赛车类游戏的发展,并未受到影响。比起雅达利2600上的概念来说,往后南梦宫与世嘉这两家公司对于赛车类游戏上做出的贡献,更有着深远的影响。
回到1983年,虽然这一年对于欧美玩家来说,象征着雅达利彻底崩溃,游戏产业步入黑暗。但在大洋彼岸的日本,1983这个年份则与欧美的情形截然相反。因为即将掀起波澜的FC,正巧就是在这一年上市的。
那么,FC的风靡全球,为拟真赛车游戏带来了哪些根本上的改变呐?答案是:并没有……FC虽然很厉害,但其机能并不能承担起在街机上不断发展的赛车游戏,虽然有不少街机上的赛车游戏开始移植到家用机上,但是都阉割掉了许多效果。
总体来说当时的赛车游戏在表现形式上,无外乎就是俯视与后方两种视角,画面、音效、细节各方面都无法和街机相比,更重要的是街机的筐体在模拟驾驶这方面是得天独厚的优势,方向盘,排挡,油门,刹车,包括显示器在内。这些昂贵的硬软件结合是FC无法触及的。如1986年的街机游戏《OUT RUN》,就是最好的例子。
然而并没有什么关系,虽然专业向的赛车游戏,在80年代和90年代前期很长一段时间里,只属于街机领域。但这并不能阻止赛车游戏在FC上的销量。也更阻止不了FC上层数不穷的赛车游戏,或者说竞速类游戏。任天堂在1984年推出的《Excitebike》,创下了四百万套以上的销量,在整个FC游戏中名列第10位,要知道,往上已经是马里奥,塞尔达俄罗斯方块这种级别的游戏了。
在FC上国内玩家更为熟知的,《R.C. Pro-Am》、《F1 Race》、《Road Fighter》等都有着不错的销量。所以,虽然FC对于拟真赛车游戏上的帮助并比不上街机,但是FC无疑更大程度上普及了赛车游戏这一类型的受众。
既然赛车游戏在FC上有这如此可观的销量,极大程度上证明了赛车游戏的市场比想象中的要大。任天堂作为厂商,自然看在眼里。果不其然,在1990年任天堂的第二代主机SFC上市的第二年,玩家们熟知的《马里奥赛车》出现了!然而今天的主题是拟真赛车,马车在这里就不多嘴了。
与此同时!随着1988年世嘉推出的首个16位主机MD的问世之后,家用机的性能也进入了16位这个全新的时代。毕竟世嘉在街机赛车游戏上数年发展所累积经验不是闹着玩的,既然性能上去了,那么赛车游戏在家用机市场,更应该有着大幅度提升的表现。世嘉,赛车,MD,这三个词理所应当的组合在了一起。
同样是1992年,在MD上推出的《VR赛车》可谓如鱼得水,虽然是街机的移植版,但同样也掀起了赛车游戏狂潮,更是在当时,关注度超越了不可一世的《梦幻之星》。与《马里奥赛车》不同,《VR赛车》的火爆,则都体现在赛车游戏本有的硬实力上。
虽然《VR赛车》不是第一个把3D带入到赛车游戏中的游戏,但是其3D化的程度是彻底的,不仅仅是将整个画面3D化,更是运用3D技术加入了镜头切换,视角转换,比赛回放等过去不曾有过的新设计,包括其速度感与物理。这些概念,都在这款游戏上最早的表现了出来,更是成为了后来赛车游戏的标准功能。让人们意识到了赛车游戏即将迎来新的进化方向。
在《VR赛车》的街机版本中,街机筐体的设计,还加入了“空气压力”装置,在转弯时借由压力让玩家不得不用更大的力气去打方向盘,从而模拟出真实的转弯,为拟真赛车游戏的今后发展奠定了基础。其制作人,一位是在游戏史上足以与宫本茂比肩的铃木裕,另一位则是初出茅庐的名越稔洋。
世嘉的《VR赛车》让赛车游戏在家用机上,真正的迎来了突破性的发展,展示了其在非街机平台上的可行性。那么,身为街机赛车游戏的另一大巨头的南梦宫这些年在干嘛?答案是:没干嘛……虽然家用机很火,但是街机游戏市场依然是玩游戏的重灾区。
不同于世嘉,南梦宫可没有直接杀入家用机市场,与几乎垄断市场的任天堂展开较量的这份魄力。南梦宫则一直待在他本该待着的领域发展,要知道街机上赫赫有名的,吃豆人、太鼓达人、铁拳,皇牌空战,可都是南梦宫的。
与此同时南梦宫也没有说到了两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书的境界。在家用机游戏领域,也没少开发或移植过游戏,对于市场上的变化,可谓一直看在眼里。很显然,对于赛车游戏同样经验丰富的南梦宫,必然不愿意将其赛车游戏在家用机市场上的江山让给世嘉。
那,应该怎么办?世嘉自家通过高性能的MD主机,与自身对于主机的了解程度让《VR赛车》成为了家用机赛车游戏中的标杆型作品。如果想将其打败,南梦宫必须拿出更有分量的作品才行。那么家用机市场,在世嘉MD主机上推出自己的赛车游戏显然是不明智的。
除了MD以外,首选的也就只有SFC了,可任天堂对第三方游戏的霸王条款,也极其不利于自身的游戏。怎么办?怎么办?虽然火烧眉毛,但南梦宫并没有很好的解决方案,只能依然正常的做这自己的街机赛车游戏,伺机待发
90年代,这是一个变革剧烈的时代,是一个满是机遇的时代,是一个风起云涌的时代!所以,它是一个人才辈出的时代!在游戏界,90年代即将发生一次史诗级的剧变!它产生的风暴胜过于世嘉,彻底摧垮了任天堂一家独大的局面,使无数被压榨的第三方厂商揭竿起义!纷纷倒戈。它宣布了3D游戏时代的到来!
它向世人展示了更好的音源,更高的性能,更强的存储介质,与更为友好的游戏开发环境。使得游戏开发者越来越多,好游戏与新IP层出不穷。在它的咆哮中有对背叛的怒吼,有对自身技术的自信。是的,他就是索尼的第一代主机playstation,于1994年12月正式问世!
那么?为什么要提PS主机?因为在其护航的首发游戏中,有一个名字,被无数的赛车游戏玩家熟知。乃至如今,若提起这个名字,也会让经过那个年代的玩家,心潮澎湃,但又忽然黯然失色。它就是《山脊赛车》。
作为PS主机的护航首发,南梦宫早已与索尼有这密切的合作,PS主机在设计之初就参照了南梦宫的SYSTEM11系列主板的硬件规格,可以说正是因为南梦宫的强烈建议才让PS获得了更强的3D多边形处理能力,而他们也把自己成功推销到了索尼旗下,拥有堪比第一方的开发环境。
完美移植93年街机游戏《山脊赛车》的主机版《山脊赛车》,通过PS强大的机能,向世人展现这南梦宫的赛车游戏,该系列一贯的甩尾系统从本作开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。读盘时可以玩“小蜜蜂”与赛道上可以看见“小精灵”等细节之处无不体现出南梦宫“120%移植”的严谨态度,令人赞赏。
往后95年的《山脊赛车2》96年的《山脊赛车3》99年的《山脊赛车4》表现更是令人满意,成为PS主机平台上当红的招牌游戏。一直到PS4之前,这系列也始终是PS家族专用的首发游戏,随着PS的壮大而一并成名。
当然,战火连绵的街机市场,赛车游戏的战火也从未消停过,虽然《山脊赛车》在PS主机上表现极佳。但在《VR赛车》之后几年,世嘉则以两大赛车游戏系列《世嘉拉力》和《梦游美国》闻名一时,在其街机赛车领域,领先于南梦宫。且世嘉的赛车游戏越发偏向拟真,为其后来的拟真赛车游戏提供了充分的基础资料。可唯一的缺憾就是因为新一代世嘉主机SS的性能问题,这几作的家用机移植版都大打折扣,比起PS主机上的《山脊赛车》可谓是高下立判,体验原汁原味的游戏只能到街机厅。
而事情,可不是表面上这么简单。赛车游戏市场看似世嘉与南梦宫各霸一方。但实际上在90年至00年初,这10几年中,除了街机、PS、SS、SFC等,在欧美市场,PC上微软的windows系统,更是从1990年的windows3.0到了2001年windows XP。
由于PS主机带来的第三方游戏潮,引出了无数游戏制作人与开发商,除了上述的赛车游戏以外,耳熟能详的赛车游戏更有《极品飞车》《火爆狂飙》《F1》等等作品,都是这一时间点的产物。在这一原爆点,赛车游戏作为与电子游戏与生俱来的游戏类型,在全平台开始了大爆发!创意与玩法层出不穷,同时也让赛车游戏成为了主要的游戏类型之一。
正如前文所说的,那是一个变革剧烈的时代,是一个满是机遇的时代,是一个风起云涌的时代,所以,它是一个人才辈出的时代。在这样的浪潮下,有人跟随潮流,有人固步自封,有人跃跃欲试,有人精益求精。
从70年代起,赛车游戏经过了漫长的发展,然而在这次的原爆点中,谁也想不到,整个90年代,销量最好的赛车游戏,不是世嘉的《VR赛车》不是南梦宫的《山脊赛车》更不是任天堂的《马里奥赛车》。
而是一个,在强调速度与刺激的赛车游戏潮流中,一个完全背道而驰的项目,一个并不被看好的项目。它主张真实的驾驶感,以及对车型、赛道等诸多细节方面的追求,它对数据资料的苛刻要求甚至让人觉得是否有必要。它来自索尼第一方,它的开发者与开发商就像索尼进军家用机市场一样初出茅庐,但又像索尼PS主机一样,掀翻了所谓规则的桌子!
它,就是GT赛车,诞生于1997年12月23日。在90年代的末期一鸣惊人,成为初代PS上唯一一款销量过千万级别的游戏,变为索尼的王牌之一。就算在如今2016年的赛车界,提起GT赛车的新作,依然会让人期待万千。
那么,是什么让一款新诞生的游戏如此夺人眼球?GT赛车又凭什么能站在当时所有赛车游戏的肩膀上?又是什么,让其后续作品不断的成为销量过千万级别的超级大作?
评论区
共 36 条评论热门最新