导语:自从1992年,游戏开发商id Software推出《德军总部3D》这款第一视点射击游戏(FPS)以来,这种“边跑边开枪”的游戏玩法得到了长足的发展。有些玩家喜欢一个人静静地去感受一款游戏带来的那种沉浸式互动体验,尤其是“主观”的FPS游戏。于是一些开发商便会想方设法去打造这么一种只为个人的FPS游戏体验。以下将以比较近期的《德军总部:新秩序》和《极地战嚎3 / 4》这些有代表性的游戏来聊聊以单人体验为核心的FPS游戏。
在2014年,《德军总部》这个历史悠久的游戏系列迎来最新作品《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order,以下简称为WTNO)》。这款游戏由新晋的瑞典游戏开发商 MachineGames 制作。游戏的故事设在一个假想的20世纪60年代,那里纳粹德国打败盟军获得“二战”的胜利。一个深藏在柏林的地下组织与整个系列的经典主角B.J. Blazkowicz一起秘密反抗暴政。
游戏最成功的地方是将故事的情感聚焦在主角身上。游戏初段的情节发展已经将主角与玩家之间建立情感联系;主角心中憧憬的和平生活与游戏过程中遇到的残酷情节形成强烈对比,让玩家对那些无休止的杀戮感到一丝厌恶;游戏初段的那个关键抉择在游戏过程中所呈现的影响、最后结果揭露时主角表现出来的痛苦正是玩家感受的隐隐痛苦;从主角与女朋友的互动到最后他作出终极选择时,让玩家为这对乱世鸳鸯感到痛惜。各种不同的情节聚合起来构建了一个可信的假想世界和一个有血有肉的、让玩家在乎的主角。
游戏横跨十多个章节,游戏时长得到保证。场景有敌占法国与英国、独裁德国、U型潜艇内部、秘密海底基地、纳粹月球基地等等,多变的环境,让玩家不容易对某一场景产生审美疲劳。全部关卡基本上都是线性路线的设计,没有自由攻关路线的选择。不过场景中存在秘密房间与藏得很好的收集要素,所以值得玩家花些时间来偏离路线找一找这些东西。
除了主线任务,游戏还有丰富的奖励新技能的挑战任务给玩家去完成,譬如是持双突击步枪杀敌达到规定数目或者背后刺杀规定数目敌人而不被发现,完成后便能解锁成就/奖杯并获得新技能。这样的设计能够让玩家在游戏过程中,多了一些额外的乐趣。
《极地战嚎 Far Cry(以下简称为FC)3 / 4》
除了《FC1》是出自德国游戏开发商CryTek之手外,之后的《FC2》到《FC4》都是来自法国育碧公司的内部游戏开发团队。这里则以《FC3》和《FC4》为出发点进行讨论。
《FC3》和《FC4》的最大特点之一,就是游戏的大反派,都是那种疯狂的反社会人士,不是海盗头目就是地方军阀。他们那种乖戾张狂、时不时就发飙杀人的性格,给玩家很大的心理压力。每次见到他们出现,基本上都会有可怕事要发生。
游戏中除了有主线任务外,还有不少值得玩家去完成的支线任务,譬如是据点占领与解救人质。这些支线任务能够在不被敌人发现与不引发警报下完成的话,玩家将获得额外奖励。有时候任务场景中会有一些牢笼中的或者附近闲逛的肉食性猛兽,玩家可以将笼破坏掉或者扔出一块诱饵之肉,使猛兽去袭击玩家的敌人。这样的安排有机会不费一颗子弹便能解放据点而又不被发现不触发警报。
游戏中还有角色扮演元素。玩家控制的角色能从多种途径获得经验值并升级,并获得技能解锁点数。玩家根据自己的游玩风格,用点数解锁相应的技能,譬如是空中落下暗杀敌人技能或者骑上大象横扫敌人技能。
《FC》系列都是开放世界的大地图设计,而在第3代与第4代中,在广袤的地图上,加入了狩猎动物获得特定皮毛来制造装备的重要玩法。地图中还有许多收集元素,等待玩家去发现,并能获得经验值与奖励。
综上所述,以单人体验为重的FPS游戏一般有以下要素:
一个有亮点的或者足够吸引人的故事;
单人体验的游戏时间足够长;
主线任务与支线任务并进;
丰富的收集元素与奖励元素,增加游戏乐趣;
角色扮演机制值得加入到游戏中;
是否应用开放世界取决于设计者对于讲故事的需要。
在过去,谈及“打怪练级捡宝贝”游戏,广大玩家首先想到的,很可能是《黑暗破坏神》为代表的角色扮演游戏(以下简称为RPG)。不过,在2009年,游戏开发商Gearbox Software与游戏发行商2K Games为玩家带来了一款特别的游戏,那就是《边缘禁地(Borderlands)》。
《边缘禁地》有着一个科幻故事的背景:各种大型企业与市井赏金猎人纷纷来到一个地外星球去搜寻传说中的无尽的宝藏。不过故事背景对于这款游戏来说并不重要,重要的是玩家做的三件事:打怪、练级、捡宝贝。
首先,《边缘禁地》是一款FPS游戏,射击是核心玩法之一。那时也出现过一些有着FPS元素的RPG游戏,譬如《辐射3(Fallout 3)》,不过里面的射击部分的攻击判定不是传统FPS游戏那种,而是RPG游戏那种“系统扔骰子来判断是否击中敌人”。而在《边缘禁地》里,射击部分是正统FPS游戏设计,瞄得准就打得准。这样的设计达到稳固游戏基础体验的目的,再加上游戏中有多不胜数的各种任务供玩家完成,光是“打怪”部分便有能力自成一个完整的游戏。
不仅仅是FPS游戏,《边缘禁地》更是一款PRG游戏。这款游戏中有完善的角色成长系统,玩家通过完成各种主线与支线任务、挑战任务来获取经验并升级,换取技能点数。玩家能够根据个人游玩风格来选择解锁对应的技能。《边缘禁地》的角色成长系统建立在角色职业之上,玩家在进行游戏前会选择自己希望使用的职业,不同的职业有着差异比较大的专有技能,而且每个职业有三种技能树供玩家选择升级路线。游戏为玩家尽可能地提供角色成长的自由度。
对于RPG游戏的玩家来说,控制的角色升级固然让人高兴,不过能够让这种愉快心情更上一层楼的莫过于打开宝箱获得强力宝贝(武器或装备)。《边缘禁地》中的“捡宝贝”元素可谓达到一种境界。玩家在游戏世界里随便逛一逛,就能碰到各式各样的宝箱:民居邮箱、废弃洗衣机、废弃座厕、垃圾堆、床脚柜、储物柜等。这些宝箱中有金钱、有弹药、也有武器和装备。
当然,还有一些不常见的,或者打败boss级敌人才能获得的大宝箱,里面就会有强劲罕有的武器或装备。除此之外,被消灭的敌人和怪物也会掉钱掉弹药掉装备。另外,在游戏里的商店,主要是各种自动贩卖机,能买得到限时供应的特别武器和装备。一句话,《边缘禁地》很好地满足了沉迷“翻箱倒柜找宝贝”的玩家。
以上三方面构成《边缘禁地》的玩法黄金三角体系,为玩家带来了一款非常容易让人上瘾的游戏。《边缘禁地》有着丰富的游戏内容、多变的角色升级系统、开放世界式的地图,开之不尽的宝箱。而且,《边缘禁地》允许四位玩家线上合作一起玩游戏,对付更强大的敌人、赚取更多的经验值、获得更强劲的武器和装备。在我看来,《边缘禁地》无疑是同类型游戏的设计范本。
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