导语:Marcin的采访中他提到波兰有着数量惊人的游戏工作室,但是很明显其中很多优秀的工作室并没有像他们的老大哥CDPR或者11 Bit Studios一样功成名就,他们所制作的游戏也没能走进全球玩家的视野。今天我就来安利一款游戏并不是那么为人所熟知的波兰游戏。
《伊森卡特的消失/The Vanishing of Ethan Carter》是波兰的制作组The Astronauts制作的一款充满了神秘气息的游戏。STEAM上对它的描述是“The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery. ”(《伊森卡特的消失》是一款第一人称的、故事驱动的推理小说)游戏分类上,它还具备了步行模拟器的元素,这也是它给玩家的第一感觉。我相信每一位玩过这款游戏的玩家对它那美得惊人的风景都很有印象。无论是从树叶的缝隙中投射下来缕缕阳光,还是可以从树林出口处远远可以看到宽阔的大坝,每一个细节都做得十分到位,挑不出刺。
这幅美景让我一时间没办法从中脱身,在树林里呆了好久。然后,我意识到,这个游戏不只有风景,还有故事,有一段极其压抑、黑暗和悲伤的故事。
玩家所扮演的是Paul Prospero一位拥有灵媒能力的侦探,可以通过收集物品来打开通往另一个世界的通道,并在那还原整个场景曾经发生过的真相。整个游戏的一开始就是主角自己在交代故事背景,伊森写了一封信请求他前往伊森一家的住处——红湾谷,而且还详细地写了一些超越常理的东西,因此,主角决定前往红湾谷,寻找伊森卡特。
没错,就是这样一个常见到几乎无趣的开头,在看了几分钟风景之后我就完全把它忘记了,只顾着在没有任何UI的指导下在场景中探索。
如果玩家不进行仔细地探索的话,这两条小腿是整个游戏中第一个告诉你伊森到底处于什么级别的麻烦之中的信息点。发现它们之后如果你选择进行破案而不是扭头继续走的话(我估计应该也不会有人会无视这两条血淋林的小腿),整个故事就会慢慢浮现在你面前。
如果一开始有认真地去探索树林的话会发现四个陷阱,我估计也有很多玩家也发现了并从中开始了解这个故事。另外,如果一开始回头往隧道里走的话,也有惊喜。
之后的游戏模式都是这样:走路——看风景——发现不对路的东西——找东西解谜——看故事——走路。因为整个游戏除了可互动物品上的文字图标之外,没有任何的UI,找东西的过程和走路的过程没有任何的提示,需要玩家不断地去记忆、分析和思考。随着谜题一个又一个解决,三条故事线——“主角的故事”、“伊森的故事”以及最后一条真相(我更愿意称之为“伊森的灵感”)。整个游戏的叙事随之诞生,我们玩家所操控的主角在不断地行走和解谜中书写自己的故事,而谜题本身就是第二条故事线。在解决谜题之后,第三条故事线相应的内容碎片就会展现在玩家面前。三条线平缓地向前发展,最后突然收束,让你最终了解整个故事,之后你是潸然泪下还是暗骂脏话(我是这个)又或是其他反应,就是你自己的游戏体验了。
关于故事的部分并不能说得太详细,因为故事是这个游戏最重要的一环,哪怕是一丝的剧透也会造成游戏乐趣巨大的缺损,毕竟思考三条故事线的联系的过程和看到新的角色互动的震惊都具有非常大的乐趣,所以我只能说到这了。下面的结局讨论也请有兴趣玩这个游戏的朋友不要提前看。
这个游戏的故事,最突出的主题就是家庭内部的矛盾,伊森在他的家庭环境之中无法获得一个美好的童年,选择了故事写作来作为精神慰藉,也因此出现了三条故事线。但是伊森的选择让他的家人之间矛盾更加突出,家里人对他的态度更加不友好,最后,一个可怕的恶性循环就形成了,这也就是所谓的“红湾谷中最可怕的黑暗”。
在森林女巫的故事结束之后伊森的妈妈说了一句话:“伊森,别再活在你的世界里了。”但是看到这句话我就心里一紧,因为我想到了我自己相似的经历,没那么严重就是了。我家里人的矛盾也曾非常激烈,而我选择了逃避,但是一旦回家就必须直面他们之间的争吵和迁怒于我的行为,最后我选择了沉默和逃避,但是却如伊森一样形成了一个恶性循环,进入大学之后这种情况才慢慢缓解。因此当我在看到了痛苦的伊森的时候,仿佛就看到了自己。
伊森的悲惨故事全由他自私而愚蠢的家人们一手造成,最后承担最痛苦后果的却是伊森这个可怜的受害者。最后看着伊森窝在墙角,浓烟和烈火肆虐一切,我回想起伊森的故事,想到了我自己,我没法流泪也不能无动于衷,只能骂一句:
再讲一下这个游戏的配乐,虽然单独拿出来听除了主题曲之外好像水平并不是很高,但是在游戏流程中,配合上相应的美丽风景、恐怖桥段等等元素,都在氛围渲染上达到了一个极高的水平。而游戏的主题曲《Valley of the Blinding Mist(Credits Vocal Mix)》,无论是单独听还是配合上游戏结局的长镜头,都太赞了。
当然这个游戏也有一些不足。首先是Gameplay太过单一,简直到了令人发指的程度,而且时长很短,最多也就三个多小时。这两点对一个游戏来说还是非常致命的。另外一点就是地下矿坑的谜题,太太太弱智了,为了吓人而吓人,你说一个本来就不是很好的迷宫里随机在任意位置刷一个秒杀你的怪这种设定是谁想出来的。另外,这个谜题最后的克苏鲁元素稍显生硬。
最后,以The Astronauts在官网上的一句话结束这次安利“Inspired by the weird fiction stories and other tales of macabre of the early 20th century, The Vanishing of Ethan Carter is a game to be played at night, alone, and with headphones. (《伊森卡特的消失》启发于怪异科幻故事和二十世纪早期的令人毛骨悚然的传说”,适合在晚上一个人戴上耳机仔细地去体验)”
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