导语:一说起橄榄球,相信大部分人第一印象都是,一帮脖子比腿粗的壮汉,互相撞着玩的游戏,就像这样的:
如果你对橄榄球有比较深的了解,比赛场面就是这样的:
如果要彻底地介绍橄榄球这项运动,基本上几千字是不能完成的。所以这里就简单介绍下,橄榄球比赛里最重要的两项终极哲学——进攻与防守。
本篇文章所涉及的内容属于美式橄榄球,是橄榄球世界里的一个分支。不代表橄榄球整项运动。
进攻是橄榄球比赛的核心,因为阵地的争夺是这个运动的比赛方式。有一种说法称,橄榄球这项运动源自战争的理念,阵地争夺就是这种方式的变形。而负责进攻的人就叫做进攻组,防守方叫做防守组。
把球从头运到尾,送进达阵区,就是比赛主要的得分方式。同时我们也把这种得分方式称为达阵(Touch Down)。
达阵有两种主要的实现方式。一种就是一路小跑跑到对面,另一钟是把球传给一个按照预定路线跑在远方的队友。这两种分别称之为是冲球和传球。
但是,进攻组只有4次机会实现达阵,4次机会用完,球权原地就送到对面手上。而整个比赛场地有110米,去掉两端的达阵区,也有90多米,所以4次机会基本是不够用的。为了让比赛能正常地进行下去,有一个机制诞生了——首攻(First Down)。
如果进攻组在四次机会内,把球送出10码距离,这4次进攻机会就会被重启。而这就是橄榄球进攻哲学中的核心。
通过合理的战术安排,不断重启进攻机会,不断拿下首攻最终实现达阵得分。不管是用跑的,还是用传的,只要送到了就是好的。
但是毕竟对面拼了老命地在拦下进攻,并不是每次都能成功,有时候达阵区近在咫尺,不能说放弃就放弃,所以诞生射门(Field Goal)这一选项。射进能得三分。
防守作为比赛里另一项哲学,可简单分为三个部分:防跑,防传和冲传。其实冲传理应归属到防传这部分里面,但因为其作用巨大所以单独来讲。
防传,简单的来讲就是阻止球送到接球球员手上。不让进攻方通过传球前进或者取得很少的码数,是防传的基本要求。最高境界是制造球权的转换,也就是抄截(interception),但难度很高,很难实现。主要由角卫和安全卫负责。
防跑,就是阻止进攻方冲球球员的进攻。但因为进攻方有专人负责阻挡,因此想立刻放倒对手,就需要预读、反应以及大量的经验。
冲传,即直接攻击进攻方四分卫(Quarterback),四分卫是现代橄榄球的进攻核心。俗话说,打蛇打七寸,直接冲击进攻方的核心无疑效果拔群。一个优秀的冲传手,是一个王牌球队必备的要素。擒杀数(Sack)是衡量一个冲传手的重要数据之一。
这些东西都是橄榄球这项运动必须的基础知识,但远远不够,还有很多东西没有谈到。如果想了解更深,游戏里有很详细的教学,而且和奖杯挂钩,自己试一遍就都知道了。
因为还没有买Madden(中文名:麦登橄榄球)17,所以这次心得是以Madden16(PS3)为中心来讨论的。根据EA Sports的尿性,这篇文章基本可以照搬到新作。
作为一个玩了4年的Madden玩家,除了系列15周年纪念的Madden 25(Madden 14)和Madden 15没有玩到外,从Madden 07开始到Madden 13都有涉及。其中Madden 13除了两个几乎不可能完成的奖杯外,基本白金。
刚上手Madden16时,我的第一评价是——进攻好简单,但很合理。这么说是有原因的,Madden虽然作为EA手下一个著名系列,但在系列的25周年才迎来重大变革,而这次变革彻底改变了游戏方式。
上面的基础知识有讲到,进攻分为冲球和传球,但在Madden 25之前的系列里,冲球几乎不能获得任何码数,所以效率极低,偶尔有亮眼表现也几乎可以忽略不计。而作为比赛另一个组成部分——防守,基本只用一个特定战术就能打遍天下。玩到后面,都是把难度调成最高(All Madden),顺带把对方球员的数值调满才能感受到乐趣。
虽然说得很寒酸,但实际游戏还是很有意思的,因为作为游戏Madden真正的乐趣在于战术运用,加上球员数值不同产生的蝴蝶效应,让这个比赛充满了随机性。比如球传到球员头盔上被弹飞、拦截下的球被顺路的球员捡到等等,可以说让人又好气又好笑。加上最高难度下,电脑的防守组异常难打,以至于得分不光需要经验甚至,还需要一点点小小的运气。
但玩家进攻,电脑防守,这终究无法还原出最真实的橄榄球比赛。所以改革后,冲球的改善以及电脑AI的提高,都让这个游戏显得更加真实。
我对Madden16的第二评价是——攻易守难。在Madden 16系统增加了传球的风险,让传球变得风险往往高于收益,让进攻更具有风险。并且新增了Draft Champion模式,更让整个游戏变得更加有意思。而攻易守难正是Draft Champion这个模式的核心。
Draft Champion听起来好像挺恰噶,其实就是炉石的竞技场。不过别失望,这个模式真的很有意思。
在进入Draft Champion(需联网)后会有两个选项——打电脑、打人。国内打人基本都是打老美,PS4我不知道,但PS3由于网络问题玩着太卡,我没退游戏,老美就先退了 。所以我自己只能老老实实打电脑。但两种方式在难度上没有区别,如果对手是个刚接触Madden的新手,我觉得打电脑更难一点,尤其是最后一关的电脑。
和竞技场模式一样,这个模式的核心就是用有缺陷的组合打出更高的胜率,但和炉石不同的是,比赛真正控制在玩家手中。
进入CP,系统首先会让玩家选择球队的教练,也就是这支球队攻守两方面的特色,而符合这个特色的球员,数值上会得到大幅度提升。之后系统会自动形成队伍,玩家要通过15次选择补完球队。以下截图来自YouTube KayKayEs,主机平台是PS4。
如上所说,符合教练特色的球员在能力值上会有极大的提升。所以在球员的水平处于一个水平时,优先选择符合战术特色的球员。
图中LG、LT为专职的开路和保护四分卫的球员,L代表左,R代表右;G、T代表场上的位置。专职开路和保护四分卫的球员除了G(左右两个)、T(左右两个)之外,还包括C(一个)。相同位置的球员可以互换(如LG和RG)。
G、T、C这些只能作为保护伞的功能型球员,十分重要但不能多选,3个为宜。
如下图所示,出现了有一名球员符合战术,但又有另一名球员数值高于该球员。一般在这种情况下,当这两个值差不超过5时,优先选符合战术的球员。毕竟战术的增益是十分巨大的。
作为传球的核心,四分卫在现代橄榄球比赛中具有十分重要的地位,一个好的四分卫,能直接影响球队战绩。
但在游戏里却恰恰相反。因为操作游戏的是玩家,玩家的水平会决定这个位置的表现。所以系统给你配的四分卫,到了玩家手上并不比评分高的四分卫差。最重要的是,只要两者综合数值差不超过15以上,传球力量和传球精准性差别并不大,而两大项直接决定四分卫的评分。所以四分卫不是优先选项,一定要选的话,选择运动能力更强的会更好。
作为现代橄榄球核心的四分卫,被我打到冷宫还有一个原因。自Madden 25后冲球的大幅改善和这一代传球的风险大增,让冲球这一种收益少但十分稳定的突进方式成为游戏的主流,至少我是这样打的。
一个好的冲球球员,在游戏里能直接改变比赛走向,所以在选择过程中,优先选择冲球球员。游戏中,HB和FB是主要的冲球球员,但是FB已经逐渐退出历史舞台,而且异常难碰到,所以只选HB就行。综合属性85左右基本就够用了,越高越好。而且HB出场率很高,选到一个好的基本不是问题。
不过值得注意的是,虽然进攻的重点侧重在于冲球,但如果玩家长时间使用同一种战术,电脑会逐渐适应并制定相应的战术。如果是打人的话,由于资深玩家能够预读攻势,再加上进攻方法总共就两种,所以好的接球球员也是球队必须的,而且十分重要。
冲球是细水长流,突出一个稳。传球就像炒股,风险与收益并存。以前有种说法,传球有三种结果,其中有两个是坏的,承担的风险可见一斑。一个好的接球球员能让风险大幅下降,而专职负责接球的位置总共有两个WR和TE。根据个人经验,TE更容易跑出空位,传球的成功率会更高,所以个人倾向于选择TE。并且,TE功能更加全面,不光能接球,还能充当弱化版的L、G、C,非常实用。有必要可以选两个TE,效果拔群。
HB是核心只需要一个;
WR和TE作为接球的主力需要2-4个;
L、G、C作为保护伞和开路先锋,因为没有进攻能力,太多只会成为累赘,3个为最佳;
四分卫可有可无,至多一个。FB能不能碰上都是问题,就不用考虑了。
总结下来,进攻组可能会占6-8左右的选择机会。剩下的就全交给防守组了。
因为队员的选择是随机的,所以在选人时出现后来居上的情况是很常见的。除非综合数值差极高或者是核心位置,否则在选人时候建议优先补强短板。不过即使位置重叠的,除了像HB和四分卫这样只能上一个的位置,在大部分战术下队员都是可以同时上场的,不用担心浪费了自己的一次选择。具体如何取舍还是得看玩家了。
Madden 16是一个攻易守难的游戏,这就对防守的要求更加苛刻,而且防守更加强调整体性,要求防传、冲传和防跑三项都达到一个很高的水准才行。所以我个人会更倾向于把选择机会让给防守组。
首先先讲下每个位置的负责部分。CB、FS、SS主职是防传,其中SS偶尔会负责防跑中,同时SS要专门负责盯防TE,甚至会参加冲传,所以在这三个位置当中SS的实用性更高。防传不光能限制对手传球进攻,同时还有很高概率制造球权转换。想赢得比赛的话防传必不可少。
LB也就是线卫,总共有三个位置,LOLB、ROLB、MLB。这三个位置负责防传、防跑和冲传。由于线卫尤其是MLB会列阵在防守组中间,所以线卫又被叫做防守组的脊梁。细化一下三者的职责,MLB防跑和防传的作用更大,L\ROLB在防跑和冲传的作用更大。但三个位置的作用可以灵活转换,因此线卫会直接决定防守组的高度。
DT、RE、LE主职是防跑和冲传,其中冲传的责任尤重,因为他们是离四分卫最近的防守球员。
相信大家都发现了,我在进攻上着墨特别多,但防守会相对较少。因为进攻更加强调个人英雄,但防守却更加重视整体。所以进攻更容易上手,防守则需要大量经验的积累。
但上面所提到的这些都是比较理想的情况。由于每次选择都是随机的,最后选出的球队一定会存在或大或小的问题,人品爆表除外。因此如何克服眼前的对手,依靠的不单单是球员的数值,还有玩家对战术的理解,这个就是Madden最吸引我的地方。
我在这两三年一直有翻译有关橄榄球的视频,都是个人独立完成的,如果各位感兴趣的话,可以看看下面的视频。如果想更深地了解橄榄球这项比赛,可以去买PS4版的Madden 17。加上新赛季在九月底就要开始了,希望能为大家了解橄榄球甚至喜欢上橄榄球起到抛砖引玉的作用。
America's Game The story of 1999 Rams
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