导语:“卡拉赞之夜”结束了,这一次《炉石传说》给你带来新的惊喜了吗?如果你厌倦了炉石,会时不时抱怨这就是款运气成分太大的游戏,操作感太低了。又在日常问候科乐美做不好电子版游戏王的话。是不是想找一个游戏来稍稍替代一下炉石呢?前一阵子机核用户wwooo发了一篇介绍有关“炉石进化版”的卡牌战棋游戏,那么这样一款“集大成”的游戏到底有什么魅力呢。今天就给大家详细安利这样一款结合了卡牌的收集与策略和战棋的操作与布局的游戏--《Duelyst》 先不说别的,咱们先来看看《Duelyst》的预告片
《Duelyst》作为一款独立游戏且已经上线了一阵子,不管从原画、像素还是玩法的设计水平我们都能感受到开发它的团队一定卧虎藏龙。没错,《Duelyst》的开发团队成员有许多来自《暗黑破坏神3》和《盗贼遗产》团队。在国内也许我们接触不到,实际上美国的一些知名炉石选手像Trump和龙王Kibler都早已极度沉迷这款卡牌加战棋的游戏。它到底魅力何在?下面我们就来细数《Duelyst》的几大特点吧。
从《万智牌》到《游戏王》再到现在的《炉石传说》,无论是传统TCG还是炉石这样的电子卡牌游戏,卡牌卡面是否精美是影响我入坑的重要因素之一。作为一款纯粹的电子卡牌游戏,《Duelyst》没有炉石那样有魔兽中的现成素材,《Duelyst》采用的是完全原创的故事设定和卡牌设计,而它的每一张卡牌设计都非常精美。
《Duelyst》的故事设定这里就不多介绍了,在游戏的主菜单里,你能逐步解锁出来“Codex”选项。根据你玩过的游戏局数里边会有很多“有声小说”式的剧情及世界观介绍,想要了解的时候花些功夫听一下就可以了。
拥有如此细致的设定,更进一步就是如何用游戏美术来呈现。在《Duelyst》刚公开的时候,游戏的原画就赢得了一片赞誉,但是更令人震撼的是Duelyst的像素画。不仅是英雄单位,每一张Duelyst的卡牌都绘有像素动画,随从单位更是有包括静止、喘息、奔跑、攻击和死亡五套像素动画,每一张都有!
目前《Duelyst》同样也有六个“阵营”可选,这六个阵营都极具特色,并且融合了各种文化,在每一个阵营的身上我们可以发现许多熟悉的元素。
例如初始阵营的Lyonar,这个很像圣骑士的阵营就有很多西方宗教的元素。天使和圣骑士这样的经典形象就不用说了,在法术卡中还有“殉道者”、“太阳能量”这样的意向;类似猎人的Vanar则像是北欧的冰雪猎人。除了许多极寒的野兽之外,还有北欧神话和水晶的意向;忍者一样的Songhai集合了亚洲各国的文化,不仅有日本的武士忍者和武僧还有印度教和佛教的影子;我自己最喜欢的还是杂糅了埃及元素和机械降神的Vetruvian。
Vetruvian能非常明显地看出埃及的痕迹,上面演示像素动画的那张胡狼OSERIX就是Vetruvian的职业橙卡,这些还不够的话还有“内心绿洲”、“方尖石塔”和“野火安可”等等。虽是古文明的埃及在《Duelyst》里却结合了机械降神,Vetruvian就像是星际中的神族一样,拥有外星科技。古埃及的石工匠与高超的科技文明碰撞在一起就变成了Vetruvian的风格。
现在如果提到电子版的卡牌游戏都不免与大热的《炉石传说》进行一番比较,而确实《Duelyst》与炉石有非常非常多相似的地方。
首先是游戏的几大模式:人机的练习、天梯的排名和竞技场,这几个模式都是和《炉石传说》一样的。在人机的练习下可以把每个职业的基础卡收全,同时也能测试自己的新卡组在战棋的规则下是否合理;天梯模式和炉石相比没有休闲战,竞技场就是和炉石一样的花金币买门票,坚持得越久回报越高。
但是除了这三大模式之外,与炉石的乱斗模式对应的是独创的“每日挑战”。玩卡牌的玩家肯定对OTK(One-Turn-Kill,在一回合内斩杀对方)都情有独钟,《Duelyst》的每日挑战就是每天更新一个OTK的谜题,通过了就能得到奖励。不单单讲求卡牌的牌序,棋盘上的布局和走动及顺序都会对最终的OTK产生影响。这些挑战的难度都不是特别难,但是往往第一眼都会给玩家一种难以达到的感觉。经过几次尝试通过挑战之后,成就感自然也是满点。
在上边介绍像素画的时候也说过,卡牌游戏的一大魅力就在于收集精美的卡片,更不用说这些卡都是会动起来的“小棋子”了。收集这些卡的动力肯定是远比收集单纯的一张卡片要大,而收集这些卡也并不是很难。《Duelyst》的开包模式和《炉石传说》一模一样,100金币可以开一包“卡包”。(当然也可以花钱氪金)游戏获得金币的频率很高,要获得100金币开一包卡不会很难,另外曾经深陷炉石蓝天白云阴影的孩子们在《Duelyst》里可以解脱一些,因为它出紫色以上卡的概率简直良心。
介绍的时候把《Duelyst》介绍为卡牌与战棋的融合,但严格说来它和正统的卡牌游戏以及严谨的战棋游戏比起来还是简单了许多。要我说的话我更愿意称《Duelyst》为可集换棋子的象棋。
游戏除了战场之外它采用得还是卡牌的套路。资源的成长模式与炉石一致,每回合玩家都会增长一点“水晶”,每张卡牌也都有自己的费用。与炉石不一样的地方有几点,除了开场能换的两张牌之外,玩家每回合都还选一张卡交换;玩家一开始的初始水晶分别是2费和3费,另外根据先后攻的差别,战场上还会有额外的资源可取;《Duelyst》的血源技能并不是一上来就能使用的,而是有两个回合的冷却时间;每回合的抽牌阶段并不在回合开始,而是在回合结束。
和“万智牌”一样,如果不是有意增加过牌,进入到游戏后期手牌会被逐渐消耗。在初期的布局打出随从之后,就像摆好了象棋的棋子,接下来就是下好这盘棋了。《Duelyst》的战棋战场确实与象棋类似,左右两边均是4×5的“各方地盘”,中间有一条1×5的区域算是“楚河汉界”。卡牌里的卡牌特效大多都是与这些区域位置相关的,比如:背刺、空降、奋发等等。另外游戏中的嘲讽也是范围性的,同时还有远程随从这样单位。随意放置下远程棋子必然会导致远程单位过强,所以除空降外放下棋子的区域只有已有棋子的周围八格。所以利用好区域不光指考虑每个随从的“走格子”,还要思考卡牌棋子摆放的位置是否先移动原先就有的棋子。要说细节,能留下伏笔操作的地方《Duelyst》比《炉石传说》多不知道多少了。
不知道各位注意到没有,在介绍Duelyst的角色的时候,我用了“阵营”这个词而没有用“职业”。因为《Duelyst》每一个阵营都有不止一位英雄卡片,他们分别都有不一样的血源技能。在每一个阵营升到11级的时候你就会解锁另一个英雄,根据血源技能的不同则可以搭配出完全不同种的职业思路来。
可以说横向对比起来,《Duelyst》有更多机会进行换牌,在没有更多牌库搜索方式的情况下,卡手的几率远比炉石要低,对卡组构筑的思量需要更加谨慎。在随机性方面,能够造成“一换多”的优势的不只是单卡的身材质量,还有在战场棋盘上的布局与走动。哪怕已经在盘面上陷入了极大的劣势,依旧可能通过操作来翻盘,甚至做到OTK。这些逆转的要素绝不是单靠一张神抽就可以轻易做到的。靠自己收集到的卡牌操作并赢得胜利,这样也会渐渐像游戏王里那样对某张卡产生感情的吧。
虽然《Duelyst》在老外那儿有着相当不错的人气,但在国内它的知名度仍不是很高。在登陆Steam之前,《Duelyst》只能通过客户端运行,而国内登陆它需要科学上网。即使翻墙翻出去了,它的稳定性还不太高,时不时有断线和崩溃的情况发生。另一个它在国内没有被广为推广的原因是游戏只有英文。尽管现在民间有自发组织的汉化,但毕竟是卡牌游戏,非官方的汉化很难确保与新环境同时更新。
从最早的众酬到测试再到正式上线,《Duelyst》依旧还处在比较初级的阶段,我们也能很明显的看出一些能够进一步优化的细节,比如与非常细致的像素画对比的,阵营英雄角色的头像却采用了有些卡通的画风;作为一款F2P的卡牌游戏,游戏目前的氪金付费方式只支持美刀购买,如果有更多符合其他国家的付款方式的话相信又会吸引到一大批玩家。期待在《Duelyst》更加成熟,有更多人加入的时候会有更完美的表现。
如今《Duelyst》已经在Steam上登录了,国内的玩家也可以通过Steam采用不翻墙的形式稳定游玩。玩家通过Steam打开游戏后,之后再用客户端登陆也能共享Steam的账号。另外刚巧在8月31日的时候《Duelyst》上线了第一个环境包,增加了九十几张新卡并引入了多种新的机制。新卡也是各种帅得耀眼......
结语:可以说现在正是跳入《Duelyst》坑的好时机。如果你喜欢卡牌TCG,喜欢战棋游戏同时也能接受像素画这种的话,试一下《Duelyst》你绝对会疯狂爱上这款隐藏在像素卡牌外壳下的战棋大坑。还在抱怨《炉石传说》里的随机性太强吗?是时候展现真正的技术了!
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