又到了每周的FAMI通《如龙6:生命诗篇。》的特别报道系列“龙速”的时间。与其他的欧美沙箱游戏(特别是那些同样是黑帮题材)相比,如龙的一大特色就是具有世嘉灵魂的战斗系统。那么在介绍了众多游戏中的各势力角色之后,本周就是着重介绍了这一次的战斗系统。
这次游戏特别强调了对“打击感”的营造。不吹捧的说,世嘉毕竟是日本的老牌动作游戏厂商,如龙系列也许在自由度和内容丰富程度,甚至是画面上都无法和欧美的同类题材游戏抗衡,但游戏毫不敷衍的战斗系统是其他竞争对手无法比拟的。这一次借助新引擎的强大性能,游戏的战斗系统主要带来了以下方面的进化。
其一,就是被称作Action matching的系统。在这一新系统的支持下,角色的攻击动作会根据打斗双发的距离、场景的高低差等要素做出调整。再也不会出现主角对着空气挥拳,敌人则仿佛被“拳风”所伤夸张倒地的尴尬场面。
其二,是加强了角色战斗时的动作、表情等的演出效果。那些被桐生反复殴打的小混混被打时会做出更符合当前情景的表情和姿势,说白了,就是提高了“群演”的质量,他们会更逼真的被打跪、打趴、打翻、打飞,(一部分)玩家(比如我)会在战斗中获得更大的乐趣。
其三,是加强了打斗过程中与场景的互动。虽然系列以前也有着一些利用场景的打斗动作,比如抄起附近的垃圾桶和自行车砸向敌人,但毕竟只是场景里的一些专门提供的物品,与传统卷轴动作游戏里的一次性道具的感觉差不多。但是本作则增加了很多真正与场景互动的“成龙式”打斗动作,比如利用楼梯地形的摔投技和从场景中的栏杆上飞身跃过等等。
战斗系统设计师上元康辉这样说道:“为了做出适合所有人游玩的、世界顶级的Full contact(指格斗方式,可以理解为无限制并以击倒对手为目的)动作游戏,我们故意在这一次将战斗系统彻底推翻重做,呈现出由人、物、地之间的互动构成的全新战斗系统。我们相信无论是系列的粉丝、还是首次接触如龙的玩家都可以获得出色的体验。”
除去以上的进化,游戏还追加了新的系统:Heat mode。这是一种“超人模式”,开启Heat mode后桐生的攻击力会大幅上升,同时具有刚体效果可以无视敌人的一般攻击。而且在Heat mode下还可以把“比较巨大的物体”当做武器来使用,到底会巨大到何种程度,Heat mode要如何发动目前还不清楚。不过可以肯定的是,在打斗场面更加真实的同时,如龙系列特有的“喧哗上等”的风格依然得到了延续和加强。
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