导语:在一颗蓝色的星球,在一场大洪水中,人类不幸灭绝,只有动物幸存了下来。为了感谢拯救地球的飞天面条神,动物们决定举行一场盛大的运动会,而这场比赛的道具除了球,还有枪……
这就是《狂野绿茵》,它是我们几个业余喜欢玩游戏做游戏的人,鼓捣出来的原创游戏。
我是个FPS爱好者。从入职游戏公司的第一年开始,就一直在琢磨,什么时候我自己做一款FPS游戏,不为其他,就因为我喜欢FPS,仅此而已。然而我并不是全能战士,我不会建模,也不会画图,于是就只好这么默默地幻想着。
直到某个风和日丽的下午,我认识了几个呆萌的家伙,他们愿意和我一起做这件看上去不太靠谱的事情,以丰富自己无聊的业余生活。
随后,我们开始着手把想法做成一个可实现的东西,结果发现这么点人做一个堪比3A大作的FPS是根本不可行的。恰好在此时,火箭联盟横空出世,给了我们很大的灵感。于是,游戏的初步想法就从单纯而严肃的FPS游戏变成了一个用枪踢足球的搞笑游戏。
独立游戏的开发是一个充满艰辛的过程,而独立游戏最后可以表达的东西很多,它可以给人带来深思,也能带来欢乐。
但是,比起在这里侃侃而谈做游戏的艰苦历程,我更希望大家能在我们的游戏中找到轻松和快乐,毕竟生活本身已经足够严肃和深沉。
所以,我们在设立游戏的背景时一致决定,这个背景不要太严肃太正经,因此选择了飞面神作为游戏的象征,用动物作为游戏的角色。
为了贴合游戏轻松休闲的主题,也是为了让我们这个仅仅数人的小团队能够把梦想变为现实,经过多种尝试,我们最后决定使用Low Poly风格来表达我们的世界。
最为困难的部分就是游戏逻辑层面的实现了,有火箭联盟的珠玉在前,我们觉得一个有“球”存在的游戏,如果不能遵循物理原则,那一定会让很多人失望。
我们为此放弃了unity(因为我们实在不擅长从外部干预phyx,尤其是遇到网络异步需要强行同步的时候),转而使用一个基于java的bullet框架来实现整个游戏的物理逻辑,这个决定使得我们开发每个环节所需要的时间成倍增加——好在我们还是把它完成了!
至于具体的游戏规则,很简单:不管用什么样的办法,只要把球轰进球门就行了。
为了让游戏玩起来更有乐趣,我在游戏里加入了一堆可自由选择、组合的武器和技能,不管是用子弹覆盖球场,还是用电锯威慑对手,全凭自己喜好。
在这里,我必须把导语里的前两行文字再写一遍:在一颗蓝色的星球,在一场大洪水中,人类不幸灭绝,只有动物幸存了下来。为了感谢拯救地球的飞天面条神,动物们决定举行一场盛大的运动会,而这场比赛的道具除了球,还有枪……
怎么样!是不是很敷衍!是不是很没有诚意!跟具备丰富故事背景、解谜要素、海量细节的游戏们比起来,是不是一点脸都不要了!
事实上我们确实不太擅长“假装编故事”这件事。想想就这么两行字就写完了背景,多少心里有些过不去。所以我请人做了这段动画,虽然被刮了好多好多顿饭,但好在最后出来的效果还不错,希望大家看得开心。
如果你认为《狂野绿茵》可能是个有趣的游戏,请帮助我们
关于游戏,我目前还有不少想法,比如加入猫叔,比如加入神烦狗,还比如加入带有动态障碍物的球场……等等。然而这一切都只能在通过青睐之光后,才有希望将这些展现在大家眼前,不然就只能永远的躺在我的硬盘里了。所以,请吃下我这发安利吧……
游戏已经登陆STEAM,正在绿光投票中,请感兴趣的小伙伴支持我们!
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