《Into the Breach》讲述了世界上残存的人类文明受到来自地底的巨大外星生物的威胁(Kaiju:喵喵喵?),玩家作为来自未来的“时空穿越者”(Time Traveler),指挥着由“机师”(Pilot)控制的强大“机甲”(Mech)抵御这些“怪兽”(Vek)。战役模式里,在每个拯救世界(Island)的任务中,坚持5回合内生存。通过完成每关的额外目标,玩家会获得资源奖励。额外目标包括:消灭指定数量的怪兽、保护NPC、护送火车穿越地图等。游戏中的地形环境也会随回合进行或人物行动而产生变化;例如沙漠世界中,有的回合中会有一列地面陷落;而在森林世界中,会有潮汐不断上涨等,敌我的技能也会造成地形的破坏等各种变化。而消灭怪兽除了可以通过打掉其HP,利用地形将其直接消灭也是很重要的手段。
作为回合制“生存”战棋游戏,主要任务就是控制3架机甲在8x8的地图内坚持5个回合不被怪兽团灭,看似“简单”的任务,但要面对数量占优的怪兽时,在取得额外任务奖励(可获得资源解锁新机甲/增加机甲能力/武器),消灭怪兽(机师获得经验值增加技能)和保护建筑之间进行取舍,取得最终的胜利还是很需要战术和战略考量的。
我方“机甲小队”的丰富技能是该游戏重要机制之一,每个小队(Squad)由三架拥有独特技能的机甲组成:初始小队“Rift Walkers”中包括一个普通的近战机器人,特技为的击退拳;一辆可以发射击退弹的坦克;以及一个炮兵车,其可以”远程“破坏一个格子并将其相邻的格子的敌人推后。 之后可以解锁获得的“Blitzkrieg”小队则拥有一个带有电鞭的“闪电机甲”,可以对目标格子相邻的所有单位造成伤害;一个能够钩住敌人并将它们拉近的“铁钩机甲”;以及一架“投石机甲”,可以投出巨石造成破坏,将邻近的单位水平推后。随着游戏推进可以解锁更多的机甲小队,同时玩家也可以组建自己的小队。
操纵机甲的“机师”通过战斗中获得的经验值来解锁各种“能力”,用以提高机甲性能的加成,大大增强机甲战斗力,所以如何安排机师与机甲搭配又需要考虑机甲技能与敌人种类的特性。按照游戏的世界设定,战斗失败后游戏并未“结束”,而是可以将幸存的一位“机师”通过“时间裂痕”(Time Breach)传送回另外的一条时间线,继续拯救新时间线中的世界,这位幸存的机师能力会得到完全保留。(这设定很科幻,很roguelike)。所以“机师”就成为游戏的重要设定了,通过对“机师”的培养-保护-继承可以大大的提高在新时间线中的战斗力。
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