本作的移动方式与《使命召唤:黑色行动3》类似,可以无限奔跑,也可以使用喷气滑铲或跳跃到空中,喷气有短时间内的能量限制,也不能进行加速度过快的移动。
本作的装备系统是pick10,但与Treyarch的pick10不同的是没有外卡这个系统,而是第二个副武器配件、每种技能的第二个、手雷的第二个、主武器配件的第3、4个直接需要两点,并且与前作不同的是携带的第二个战术装备也需要两点。
Rig指装备,或者用玩过BO3的玩家更容易理解的说法——专家。
装备一共有六种,选择每种装备有三个Payload和三个Trait。Payload是主动技能,需要充能才可以使用,也就是俗称的大招,定位类似于BO3的专家武器和技能。Trait是特殊技能,类似Perk但更强力一些,大多数是被动技能,也有一些主动的。
玩家在选择了装备之后要分别选择一个Payload+一个Trait。
本作的技能依然是红蓝绿三种,每种6个,大多数技能在前作中都有出现,但因为装备技能Trait的存在,以及一些很IW的地方(比如快速换弹是个技能而武器没有快速弹匣配件),因此与前作还是有一些区别的。
武器方面这代可能有些复杂,除武器变种外,COD XP上制作组与现场媒体、玩家交流的时候还提到了前作的很多武器都会以经典武器的形式在本作回归(但应该不是指之后提到的Ripper这种重做)。
需要注意的是本次COD XP上,首日发布会演示所用的游戏版本同展上实机试玩所用的游戏版本有所不同,除了演示版本没有做按键图标的适配以外,还有比如Ripper←→RPR Evo这类武器名称变动。
包含在COD Ghosts第二个地图包DLC里的一把武器,可以切换步枪/冲锋枪形态,枪模和瞄具很有科技感,性能也好用到成为Peacekeeper(BO2的DLC武器)之后第二个让当时的玩家质疑新武器在地图包DLC内算不算一种Pay2Win的武器。
Ripper应该是使命召唤历史上第一把能够随时变换形态并影响到武器性能的枪,之后的CODAW随地图包DLC2推出了Ohm(可以切换霰弹枪/轻机枪形态),一款地区特供版使命召唤则陆续更新了数把具有这一特性的武器;而到了Infinite Warfare中,武器可变型这一要素得到了进一步的强化。
另外包含在地图包DLC内的武器到底算不算P2W这个问题,也在CODAW和BO3改版武器/新武器需要从Supply Drop(箱子)中获得的大背景下,显得不是那么重要了。
先介绍COD XP上的测试版+发布会演示有出现的基础型武器:
本作的大多数武器都会有“Prototype”,虽然意思是原型枪,但这里叫成武器变种更容易理解。之前提到过的来自前作的经典武器没有变种。
变种武器的稀有等级分为普通、罕见、传奇、史诗,也就是白蓝紫橙,玩家可以通过货币Salvage来制作变种武器,而Salvage需要通过游戏获得,玩得越多获得的也就越多。变种武器会拥有一些独特的能力,有的影响基本武器性能,有的则是一些性能以外的独特能力。
普通等级的变种武器会有一个单纯更改武器自身属性的技能,而罕见及以上等级的变种武器会有一个单纯更改武器自身属性的技能+一个独特的能力。
以官方解析视频里那把紫的EBR-800-Purge变种枪为例,武器技能有两个:
此外,变种武器还有特殊的外观,比如上一段出现过粉色外观的RPR Evo - Bosozoku(暴走族)改版,技能是爆头伤害加成的部位从头部变为腹部+盲射精度增强。而另外一把机枪Mauler的Mammoth(长毛象)变种(伤害翻倍但射速减慢+增加射程)则是模型有了不小的变化。
关于变种武器系统,个人认为不管外形有多好看,还是技能听上去有多厉害,需要关注的核心问题有二:
由于本作出现了很多能量武器,所以武器配件方面能量武器和子弹武器都有一部分配件是专有的。目前已知的这些配件也都是从各种视频里捕风捉影看到的,不保证全,也暂时无法做到列出每个类型的武器都能用哪些配件。
COD XP上测试版有五张地图可以玩,预告片中涉及到了更多的地图,但暂时不知道名称以及地图结构。新做的地图都是三线式,但与T组的三线式又有一些不同之处。
《使命召唤:无限战争》多人模式Beta测试即将于10月14日率先登陆PS4平台,希望本文能够帮助对使命召唤多人游戏感兴趣的玩家更好的了解IWmp,也希望能在一定程度上让已经预购的新老玩家更轻松地参与到Beta测试以及正式版的游戏当中。
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