估计本篇新闻也是TGS 2016相关的最后一篇了,那几天我和热心玩家陈晶一起参加了索尼安排的PS VR集中时段的媒体体验环节,里面无论是新作还是之前已公布的游戏都能完整试玩,以下是我们体验到的游戏的感受。 生化危机7是我首个尝试的VR游戏,因为我戴眼镜,初次佩戴设备时眼镜腿被头戴卡住,造成我看到的画面有重影,虽然调整了几次,但多少影响了对VR游戏画面的观赏,但是游戏的恐怖气氛还是很好的感觉到了。
试玩内容:刚一开始是一段教学,让玩家初步适应VR设备的使用方法:O键确定,左摇杆控制移动,按下是是疾跑;按下右摇杆是下蹲,旋转可以每次横向转动30度的视野,而佩戴的VR设备可以让玩家全方位观察游戏场景。
之后游戏开始,玩家会先听到一个老太婆追赶我们的恐怖声音,之后玩家扮演的女主角通过吊桥进入一座被丛林和沼泽包围的半荒废的大屋,屋内光线极其昏暗,只能靠插在墙上的火把和蜡烛看清前路,玩家进来后所处的大厅被沟壑分割成两部分,只有一扇门可以离开,当玩家接近门后,能看到女主角伸出手把门慢慢推开,好像自己的手一样很有真实感。玩家从废屋大厅来到第一个小房间时,会发生一段剧情,这是个T字型房间,手里提着油灯的老太婆会从其中一扇门快速进入房间,玩家要赶快蹲下藏到柜子后面躲避老太婆,老太婆会一边搜索一边穿过房间,这里我发现玩家只要是蹲下的状态,即便露出半个脑袋与老太婆四目相视,她也依然会熟视无睹的径直穿过房间,无法发现女主角的存在。
接下来从老太婆进来的门离开,玩家会进入一个有机关的房间,这里暂时用不到,所以玩家要进入下一个场景,一个带阳台的房间,进来后玩家会获得一个诡异的金属饰品,然后老太婆会再次突然闯入房间,玩家需要马上躲到阳台的角落里。这一次老太婆会在阳台和室内来回溜达几遍,玩家需要在角落里耐心的蹲一会儿,我试玩到这里时抽空儿观察了一下室外的场景,抬头看去是夜晚的星空,向下看则发现整个大屋坐落在沼泽地里,周围既肮脏又潮湿,远处则是黑压压的树林把大屋团团围住。老太婆走后,玩家回到有机关的房间,就能使用刚刚获得的金属饰品,这里是一个解密部分,玩家要不断地旋转金属饰品,使它在烛光下的影子与墙壁上的蜘蛛图案相吻合,成功后会打开新的通路。
接下来是试玩的后半段,新通路是墙壁间的夹缝,玩家控制的女主角会侧过身来艰难的挤进墙里,并伸出手扶着墙壁行进,但我发现此时低头观察的话,就会发现主角建模只有手掌和小臂部分,身体躯干是看不见的。穿过墙壁夹缝后,玩家会来到最初废屋大厅被分隔开的那部分区域,而老太婆会第三次闯入,这个区域非常空旷,玩家要用仅有的一个障碍物和老太婆躲猫猫,抓住敌人的间隙迅速逃离这个区域。之后玩家要从地板的破洞来到废屋的地下,这里的道路是一本道,在尽头玩家会捡到一张有字的纸片,在看清楚上面的字前,周围的蜡烛会突然全部熄灭,接下来就是试玩内容里最吓人的一段剧情了,几秒钟后场景突然大亮,刚才为止对女主角穷追不舍的老太婆突然出现在玩家眼前,近到脸上的粉刺都看得清清楚楚,玩到这里真的是吓了我一跳。然后咱们的女主角就被抓走了。在之前的与老太婆的三次遭遇中,如果玩家被发现,老太婆会冲过来一掌打翻女主角直接导致游戏结束。
最后的场景是纯粹的剧情演示,玩家已不用手柄能进行任何操作。一开始女主角坐在一把椅子上,对面坐着一对老夫妇和一个年轻男子,这三人衣着破烂,蓬头垢面,张着血盆大口,吃着恶心的由腐败物和蛆虫做的晚餐。这时玩家如果低头观察,就能看到女主角全身服饰和被绑住的双臂了。晚餐一开始就透着诡异,年轻男子会不断用食物残渣来戏弄女主角,突然男子对面的怪老汉会用餐刀袭击男子的左手,一边割一边训斥他老实吃饭,把男子的左手几乎割了下来。然后,怪老汉会发狂地喂女主角吃桌子上的腐败物,在女主拒绝的情况下,怪老汉拿起血淋淋的餐刀开始威胁女主,在最后一刻,玩家能够看着怪老汉一刀刺向我们的眼睛,试玩也就到此结束了。这一作的生化真的是巨大的转型,但或多或少有了些逃生的影子,昏暗的场景,不断追击的敌人,手无寸铁的主角。不知这一代会不会延续之前的双主角,女主负责解密逃生,男主负责战斗。最后吐槽一下,带眼镜的朋友真的要慎重选择VR头带。
《使命召唤:无限战争》VR关卡“Jackel Assault”
试玩内容:游戏以战机驾驶员的舱内视角开始,系统上来会提示左摇杆控制宇宙战机前进与减速,右摇杆控制准星瞄准,而玩家可以自由的转动头部来观察座舱内部和周围环境。一开始指挥中心就布置任务,让玩家去清理空间站附近的飞船残骸。接下来,玩家会按照引导飞离母舰,战机加速冲出母舰后,跟随僚机飞往指定目的地,路上会进一步学习战机的基本操作,到达指定区域后玩家可以按下R2键使用机炮来摧毁空间站周围漂浮的残骸,到此为止算是最基本的飞行及射击训练。
随后进入空战环节,玩家所处的区域会受到敌人的突然袭击,我方舰队的正前方会出现一艘敌人的母舰,随后敌方的战机开始倾巢而出。这里开始玩家可以按L2使用制导导弹来攻击飞行速度较快的敌机。这里出现的敌机普遍发出红光,可能是为了方便玩家区分敌我单位。和敌人缠斗三四分钟后,敌方母舰会开始放大招,从舰首射出一道又粗又大的红色激光束,直接摧毁了两艘我方战舰,随后我操控的战机也被激光击落了,试玩到此结束。
后来我问工作人员,这场战斗能获胜么。得到的答案是“不能!因为敌人机群是无限的,所以即便躲过了激光束,最后也会被敌方战机击落。”而且在过程中我还发现一个小细节,和敌机的战斗是在我方舰队群中展开的,因此难免会误射到我方战舰,但似乎并没有友军伤害,因此玩家大可以在我方舰队群中胡乱射击。
试玩下来,感觉本作的卖点虽然是VR,但是作为一款宇宙空战题材的游戏,却并没有体验到战机间激烈的空中格斗,一来是空战阶段,敌人战机对玩家进攻欲望并不强烈,缺乏空中缠斗的刺激感。二来玩家本身驾驶的战机也不能做出太多的飞行战术动作,连基本的翻滚来躲避敌方飞弹也无法做出。反观同样能以座舱内视角进行游戏的皇牌空战,就可以在空战中做出大量的复杂战术动作。而这款宇宙空战题材的《使命召唤:无限战争》如果不能进一步增强紧张与刺激感的话,可玩性就会降低很多,VR体验恐怕也会随着新鲜感的消失而大打折扣。
在游戏的最初阶段,玩家是不需要手柄,只用VR设备就可以控制游戏。刚开始玩家在一个海边小屋中,画外音响起,一个甜美的声音告诉我们即将给一个正在放暑假的高中女生做家庭辅导教师。画外音结束后屏幕一黑,我们就出现在了女主角的家中,之后几乎和E3试玩中的内容一样,玩家会和女主角进行一些简单的互动,如点头和摇头来进行简单的是否反馈,复杂一点的则是通过凝视屏幕中出现的白点来选择应对具体问题的回答。在最后部分则和之前的E3版稍有不同。在同意了玩家做自己的暑假补习老师后,女主角会搬来一把小椅子放在床边,告诉玩家以后来上课时一定要坐在这里辅导自己,并在最后羞答答的说希望老师和多聊聊学习以外的事情。
然后屏幕转暗进入下一阶段,这里玩家要操纵手柄来接听手机,之前的画外音会告诉玩家为了让女主角更有效的学习,需要提前制定每一天的学习计划,如什么时间休息,什么时候外出等等。通话最后还会提醒玩家要对女主角的学习认真负责。通话结束后,游戏就会进入到具体的日程定制界面,而试玩也就到此结束了。
个人感觉如果把《夏日》和《幸福庄》相比较的话,后者有着赤裸裸的卖肉嫌疑,夏日却有着扑面而来的纯爱气息,毕竟要一天天上课来培养感情,建立信任关系,最终修成正果的那天,和穿着浴衣的女主角一起去参加夏日祭典,这样的浪漫情调,不是一上来就带着人家去地下游泳池锻炼身体能相比的吧。
这款VR作品是个小游戏六合一,我只体验了其中两款,《Monster Escape》和《Mini Bots》。其中后者是我第一个选择的游戏,但因为游戏机制问题,只体验了开头部分就草草结束,但从前期内容来看可能是个抓娃娃机模拟器。
试玩内容:这是一个非常适合合家欢的游戏,开趴的时候也可以拿出来和朋友一起玩 不过要说效果最好的,还是最适合男女朋友一起玩耍了。游戏支持五个人一起玩,一个玩家扮演进攻方,形象是的大恐龙,另外四人作为防守方形象则是些可爱的小机器人。因此一般是4V1模式,不过我在试玩时只有引导员姐姐一人,所以算是开启了1V1状态。
游戏开始后扮演恐龙的玩家会从海底上浮来到城市,之后就可以准备开始大举破坏了。攻方不能在城市中自由移动,只能像光枪射击游戏那样沿着城市的中央大道自动前进,一边前进一边通过晃动自己的头部来击毁道路两旁的大楼。因为后来看到自己傻傻的样子,所以我也把它称为鞠躬模拟器。另一边防守方这则是通过观察屏幕,并操纵手柄来沿着道路后退,并不时的躲避大楼被破坏时掉落的瓦砾或广告牌。这一阶段会持续三四分钟,期间还会有直升机来支援守方,攻方玩家需要用头槌来击落这些直升机,直升机坠落时的效果也很具有戏剧性。
当攻方前进到道路尽头时,会来到一片水域,游戏也进入下一阶段,游戏中恐龙的四周会升起电网,并在画面正前方出现五个浮动的平台。这里开始防守方可以在这些平台上自由移动,直升机会为防守方运来各种道具进行补给,防守方需要捡起落下的各种道具来扔向攻方,而此时攻方的玩家需要继续摆动头部来躲避这些道具伤到自己。道具中小的如油桶会干扰攻方的是视线,让屏幕变得气漆黑一片,而其他的如火箭筒和木箱则是直接伤害攻方的生命值。还有一种超大号的老虎机被扔向攻方玩家时,玩家是可以用头槌来进行反击的。与此同时防守方所在的五个平台会不断下沉来缩小自己的移动范围,若攻方生命值清零前还有平台存在,则防守方获胜,反之平台全部沉默而攻方存活的话,则是攻方获胜。而我则是毫无悬念的败给了防守的大姐姐,之后的胜利动画也非常有趣,防御的小机器人会使用一门人间大炮把恐龙崩上宇宙,从此成了卡兹大人一样的存在。这一段阶段也同样是四五分钟左右,所以一局游戏不会超过十分钟。
之所以前面一直说适合男女朋友一起玩,是因为在游戏结束后会有一个特殊环节,用PS4的摄像头把玩家们的兴奋的表情照下来并保存。总之,这就是一个适合和朋友们一来一起胡逼的游戏。
上面几款都是陈晶体验的,当时时间有限,我也就赶紧排了一个《Rez无限》,感觉是,特别好玩儿……
《Rez无限》在玩儿法上其实和原版没有任何区别,佩戴上PS VR之后玩家可以使用VR替代左摇杆进行瞄准,游戏依旧是主角强制前进,X为发射攻击,通过左摇杆或者VR将准星扫过敌人身体之后即为瞄准完毕,每次射击可以击破多个敌人,配合每次击破敌人之后电音元素的丰满,代入感还是非常不错的,而且游戏难度并不高,通常只要保证自己不遭受过多攻击那么过关还是比较顺利的。
说到区别的话,估计唯一一点就是主角在急速转弯的时候,我们佩戴PS VR设备会有一些晕,不过在短暂的适应之后也就消除了,另外游戏的帧数非常足,《Rez无限》本身也并不会在画面上吃多少机能,感觉本作某种程度上还是老粉丝比较买账,对于新人来说我自己也不知道会有多大的吸引力了。
除了试玩之外,陈晶还参加了《RIGS》主创团队的媒体采访,以下为群访内容。
首先是游戏总设计Gareth Hughes对游戏的全面介绍,他说《RIGS》是一款专为PSVR打造的未来题材竞技FPS游戏,游戏背景设置在2065年,全世界流行一种驾驶机甲的竞技运动。玩家驾驶机甲并不是杀戮和战斗,而是纯粹的团队竞技。
接下来,Gareth Hughes介绍游戏目前拥有一个单人模式和三个联网模式,联网模式中除了标配的团队生死战之外,还有两个基于目前篮球和橄榄球规则的团队竞技模式。Gareth Hughes特别强调,这是一种操纵机甲的竞技运动,所以在战斗中不会有驾驶员受伤或死亡,游戏的机制是玩家的机甲被击毁时,立即被弹射到高空,等待重新选择机甲和重生点。而目前的联网模式中将提供3V3和1V1两种对抗方式,不过1V1战斗时玩家有两名AI队友存在。
紧接着Gareth Hughes说在单人模式之下还有挑战模式,完成里面种类繁多的挑战一方面可以磨练玩家的技术,同时还能获得金钱和解锁特殊项目(如头像)供玩家使用。然后Gareth Hughes开始对GIRS中可以使用的机甲进行了重点介绍。游戏中一共有4个种类的机甲和6种不同的能力,经过组合后目前可使用的机甲一共是24台。
机甲种类方面分为:HUNTER(猎人),特点是机体小巧,行动迅速灵活,并且能通过其他机甲不能通过的狭小区域。MIRAGE(蜃景),个头最高的机甲,可以二段跳。TEMPEST(风暴),特点是可以滞空射击,并且能在空中滑翔一段距离。SENTINEL(哨兵),也是个大块头机甲,能够进行超高跳跃,在最高点时落地能造成AOE伤害。
机甲能力方面分为:
由于玩家不是一上来就拥有全部的机甲搭配方式,Gareth Hughes说玩家需要不断游戏来获得金钱从而解锁机甲和能力,金钱在任何模式中皆可获得,而驾驶员本身的定制则是由一个单独的“声望系统”来进行解锁,驾驶员的定制内容有分为外观和胜利动作两部分,外观又具体分头盔、外套和涂装。另外Gareth Hughes还说玩家除了可以定制自己的驾驶员,还可以选择不同类型的AI队友,游戏中约有50个不同AI供玩家选择。
介绍的最后Gareth Hughes还说GIRS会和PSVR在10月13日同时发售,没买游戏的玩家也可以在当天下载到本作的VR体验版。但Gareth Hughes同时也说10月13日只是个总体上的规划,各个地区的具体发售时间可能会有微小的不同。
接下来是回答记者问题,还是由Gareth Hughes来回答
Q:目前游戏中的体育竞技模式只有篮球和橄榄球两种,请问日后会加入新的运动模式么?
A:其实我们也考虑过加入更多新奇有趣的模式来丰富游戏的,但最后阶段我们还是决定先不这么做,为的是让玩家从最基本的模式熟悉我们的内容,日后我们会根据玩家的反馈来决定需不需要新模式的加入,所以现在我只能说日后有可能。
Q:作为团队竞技类游戏,请问你们是怎么把关游戏平衡性的?
A:目前我们通过测试已经尽可能的把平衡性做到最好,不过真正的检验是游戏发售止之后,到那时我们会密切追踪玩家的反馈,适当的调整数据,力求让玩家们有最好的体验。
Q:之前您介绍了关于定制自己驾驶员的系统,请问对于本作的重头戏,驾驶的机甲能够进行个人定制么?
A:关于这个问题,我的回答是不能,因为我非常喜欢Oli McDonald(美术设计)所设计的机体,因此我希望在游戏时,所有机体能尽可能地保持风格一致,所以我们目前没有计划增加机体外观设计方面的计划。不过如果玩家真的对这方面有强烈需求的话,我们也会考虑。
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