FS宣布“大新闻”日期之后我们还专门安排了人盯(当然就是我),这可是宝可梦才有的待遇啊!结果被塞钱通的临时工盗摄透了个底儿掉。《艾雷德尔之烬》昨天这个实机演示我们再次错过了第一时间,因为昨夜那个时间机核众基本不是在喝酒就是在喝完酒回家的路上。所以我就想干脆破罐子破摔,于是和西总商量“我们就假装没这事儿”。当然结果你们都看到了,我还是滚来写这一篇不知道能说点啥的“重磅新闻”了。废话够多了,先看片儿吧,如果你还没看过的话。
几天前在咱们核聚变上海站,和四十二搭班儿直播的时候有朋友提起了,问说今年最后这几个月还有没有黑魂3的节目啊?看到这条弹幕的我一瞬间怔住了,黑魂3?一个看起来好眼熟的名字,但是是什么来着?然后仿佛脑后插管一样一下子涌出了好多画面,这一切都发生在0.000001秒之内,所以还好,并没人发现。当然这是开个玩笑,但前阵子我说把游戏都从硬盘里删掉了就当真不是开玩笑了。
虽然,因为没有在一开始就公布确切的日期,理论上没有延期一说。这其中我们也不知道是否有开发上的返工,但如今公布的两弹DLC的面世时间都是要晚于预定的却是事实。造成我们有“望穿秋水”之感的原因除了实质上的延期,还有一个重要原因就是《黑暗之魂3》吸引玩家在较长时期内持续进入游戏的能力确实要比《血源》差上一些,以至于让人开始怀念起曾经我们一起吐槽的圣杯迷宫。
宫崎英高明确说了会在本作给一个结尾,而就目前来看留有悬念的地方还有不少,因此事到如今,最受关注的显然就是剧情了。就连之前那只有短短两分钟,还掺杂了既有BOSS滥竽充数的预告片也有人能做出半个小时的剧情分析视频,足见广大民众对于传火故事的怨念之深。这阵子私信我讨论的同好也有不少,但是很遗憾我真的觉得至少在这个时间点,等候游戏正式出炉才是最好的选择。
一方面因为这个系列早就教育我们,在包括所有DLC在内的全部内容没出来之前就瞎BB的人多半是要被打脸,比如有人一见到那个貌似第一猎人关门大弟子的雪妹子就大喊半龙,虽然我也承认赤脚镰刀什么的确实让人浮想联翩,但阴暗的我还是决定等着啪啪啪的声音。
另一方面,我也有些对现在的针对整个系列过度的所谓剖析和解读有些反感。留有余地不代表一定要全部填满、模糊的意向不见得要彻底理清,这个系列最初给我的美与震撼更多的来自意境。所以就我个人来说,牵强附会长篇大论的论证谁是谁的三舅姥爷不仅对欣赏魂系列没什么帮助,反而破坏了一些本来的美感。因此我还是在这里呼吁各位From脑众,在这几个月里和我一起安静的做个美男子吧。
从目前放出的内容看,《艾雷德尔之烬》的场景比过于重复利用素材的本篇大部分地图都要精致不少,但新的武器、技能和敌人则让人感觉宫崎英高决意要在此作画下句号的明智——设计不可谓不酷,但却很难再让人惊喜。考虑到该系列DLC的一贯高质量,就我个人而言对于品质是完全不担心的,只是想最后再多唠叨几句,这个系列从当初的无人问津到现在的妇孺皆知,真真儿算是见证了一把什么叫“贫居闹市无人问,富在深山有远亲”。得到关注是好事,但抱着太高的期望就会有失望的风险,被追逐热度与自己博眼球的营销号炒起来的期望就更加危险。
还好宫崎当了社长,没有变成第二个小岛。让我们一起安心等待最后两个DLC的同时,一起期待一下“机甲游戏新作”什么的吧。
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