导语:第一次在机核发文章,同样也是第一次向别人介绍自己的第一个GBC游戏《ビーストウォーズ》。还请大家多多关照了。题外话:第一次码字码了3分之2左右的时候,网页突然就失去响应了,结果可想而知。当时真有种记忆电池没电掉档的绝望感,这感觉就像是上学那会用烧录卡玩DQ9,每次换场景都祈祷不要死机。(即便是对于这么虔诚的我,也还是死机在了教会的门前...)
今天我想和大家聊的游戏就是上面这款,GBC的格斗游戏《ビーストウォーズ》。相信小时看过“超能勇士”的朋友们一定可以一眼认出卡带封绘左下的角色“霸王龙”吧。没错,这款游戏的内容就是和“超能勇士”有着密切的关系,在这里也顺便给没有看过“超能勇士”的朋友们极力安利这部动画。(PS:我可没说过要看第二部哦)
通过查wiki得知,这款游戏是在1999年的3月发售的,游戏是由“タカラ"(听这名难道是财宝社的前身)进行开发制作,游戏类型为格斗,GB和GBC通用,并支持联机。(我记得自己大概是在99年的暑假入手的这款游戏,所以说当年祖国版的效率就已经相当的高了。)
游戏有单人模式和组队模式,如果记得没错的话还有两个小游戏。游戏默认可选角色为8名,隐藏角色3名(小提示,select+上+A),共11名可操作角色。使用角色可在人形和生物体间变形(或是坦克什么的),而这一点也是对动画最大的还原了。
看过“超能勇士”的朋友一定能够认出“霸王龙”“黑猩猩队长”和“黄豹勇士”,那么其他的角色又是什么呢?难道是祖国版山寨的?其实我小时候一直是这么认为的,因为可选角色中居然还有从“铁胆火车侠”里穿越过来的“黑色魔头号”。后来长大才知道,其实这个游戏并没有任何的山寨,只是因为游戏是根据日本出的《ビーストウォーズ》(中文翻译应该是叫做野兽战争吧)进行改编的,和之前咱们小时候看的3d动画版是两个东西。而游戏角色也分别出自《“ビーストウォーズ· 超生命体トランスフォーマー》”和《“ビーストウォーズⅡ·超生命体トランスフォーマー”》。
作为一个掌机上的一款格斗游戏,《ビーストウォーズ》的本体制作得还是比较精良的,在满足简单操作的同时,又不缺少格斗游戏攻防转换的紧张感,可谓是麻雀虽小五脏俱全的感觉。游戏本身还支持联机对战,这绝对是考验友情的时候,那会真是一言不合就把线。记得小学的一次春游,就因为在途中玩这个游戏,直接就被无良的老师给没收了(老师你想玩可以和我直说啊!我是可以借你的),到了期末才还给我。然而开机后发现游戏并没有被老师打通,因为这个游戏不支持存档的!不支持!不能存档可能也是这个游戏最大的缺点和遗憾了。
在可选用的11名角色中,每个角色都有各自的特点和相应的变化形态,而且这个变形系统是可以在格斗中随时切换的——放眼当今的格斗游戏,也没有几个支持角色变形的吧。每个形态又有各自的必杀以及超必杀的演出(经典的↓←↓→+A入力方式)。以当时GBC的机能来说简直屌到爆了。我现在依旧能够记得看“霸王龙”发超必时的享受感,多年以后在“黄金太阳”的元素必杀上又把这种感觉重温了。
其实以现在的眼光来看,这款游戏画面依旧很出色。角色刻画明显而又生动,2P还对应不同的颜色,精细的背景和前景角色很好区分——这个对于格斗游戏非常重要。而最为称道的地方应该算是角色受到攻击时的演出了,夸张的同时也突出了游戏的打击感。
虽说这只是款很早以前的掌机游戏,但是它在我心中的地位却是格斗游戏的NO.1。真的很难去想象,现在看来简陋无比的游戏,当年却给我带来那么多游戏的快乐。或许玩游戏重要的不在于游戏本身,而是我们的那颗爱游戏的心吧!
除了《ビーストウォーズ》之外,还有两款GBC上的游戏是我的最爱:其中一个就是《合金装备 幽灵通天塔》,毫不夸张的说,从各个角度层面上,它都是站在GBC金字塔尖的游戏;另一个就是《塞尔达 梦见岛》除了游戏本身的有趣外,游戏的结局也直接刺激了我幼小的心灵,当时不想通关只是因为不想让这个梦醒来。也许正是因为这个游戏,我现在才会成为一名游戏开发者吧。
记得留学那会最喜欢干的事就是每周末去秋叶原淘游戏了,或许这些买回来的游戏就静静的躺在盒子里,我也不可能再一遍去通关,但是偶尔拿出来玩一玩,就会觉得十分满足了。如果机核有同样喜欢怀旧游戏的朋友,一定要跟我好好聊聊。
当然,我也没有完全活在旧时代,主机什么的也算是制霸了,屁股,P5照样打。写到这里,我在机核第一篇文章也算可以收工了,感谢认真阅读到最后的各位。玩游戏的,都是朋友!
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