当inxile宣布废土3集资众筹准备的时候,我正因为失眠而行走在漆黑的戈壁滩中,不那么皎洁的月光和手机屏幕的荧光互相照应,但我并没有流下两行热泪。
我相信对于来到机核打开文章的朋友来说,”废土“这个名字并不陌生,这个传说中有着近30年历史的老游戏的今生前世,也在前一段时间浩浩荡荡的”辐射4“科普浪潮中被扒的一干二净。
从今天的眼光来看,废土并不是一个吸引人的游戏,尽管人们总是给他冠以“辐射的父亲”、“电子游戏后启示录题材鼻祖”等等光鲜的头衔,但是事实上,这个当年的神作级游戏无论是从故事的设定还是游戏模式来说都已经不再那么吸引人了——美苏核战已经是老生常谈的话题,后启示录题材也有更加大众化的次时代“辐射”系列作为领军者,而废土也终究只能是属于美式RPG老炮们对于那个RPG黄金年代的追忆与怀念。
于是现在,“废土3”来了,无论你是不是一个核心向轴侧视角RPG玩家(相信我,这是本文中最正确的对该类游戏类型的概括),无论这个游戏最终能不能让大家满意,“废土”这两个字已经可以让很多玩家在未来的一段时间内有丰富的谈资。那么当我一脸正经的掏出官方宣传内容讲解之前,我们必须得说一说废土2。
让我们把时间倒回2012年——我是很想这么开头的,然而每当我提及这句话,又不得不让人想起一个生活的真理,人生只若如初见。
2012年,众筹在国内恐怕还只是众多经济学论文里才会出现的词语,Kickstarter在国内甚至还未在游戏圈大众视野中留下两个字母。当Brian Fargo带着“废土2”的招牌闪亮登场时,情怀两个大字犹如黄金王座般照亮了整个硬核美式RPG玩家群体,一时间人们奔走相告,如同救世主已经来临。在这个沉寂了太久的游戏类型中(尤其是龙腾世纪2的糟糕表现),“废土2”能不能成为核心向轴侧视角RPG的复兴带头人?人们给与了非常高的期望。然而废土2只是一个开始,随后在Kickstarter进行众筹的“永恒之柱”与“苦难-遗器之潮”则是一个高潮,仿佛RPG黄金年代的再一次来临,每个人都沐浴在圣光之下。
然而就是那个时候,inxile甚至没能丢出一张大饼就获得了玩家的广泛支持。在当今的KS游戏众筹过程中,制作组往往会先公布一些看起来非常惊人的画面效果图(虽然我们都知道是处理过的),做出一些听起来十分充实的游戏内容承诺(事实上能做到的没几个,详见无人深空多人模式),然而当时废土2的制作组甚至没能丢出几张图片来。虽然饼都没得吃,inxile依然在全世界狂热的玩家群体的支持下,KS硬生生捞走了300万刀,要知道一开始他们的集资目标只有仅仅90万而已。
然而我们现在回顾当年,其实都很好理解,2012年的Kickstarter是什么样的?很显然,一切都是那么青涩与美好,铜臭尚未弥漫,那些被后人唾骂的惊天骗局还披着光亮的外衣。人们对整个项目的要求只有一句话:better than nothing。我们带着期待将钞票递交到inxile手里,等待着一个属于所有老玩家的果实。
然而时至今日,众筹已经被玩坏了,在国内玩家群体给众筹一个非常本土化的称呼——“要饭”。而大量的捐钱不干活,磨洋工的游戏项目也基本上熏臭了整个Kickstarter游戏集资的名声。延期,缩水,透支情怀。从趋之若鹜到谈而色变,一切经历了不过短短4年。
时至今日,我们拿出游戏最后的“废土2 导演剪辑版”,综合来说我们最终得到了一个什么样的游戏呢?
哈,朋友们,在游戏已经推出了两个版本,补丁发布了十几个的今天,这可能是我能对废土2做出的最客观的评价,说真的这是一部不错的作品,游戏从各方面来说都是值得一玩(尤其你是一个复古核心向轴侧视角RPG玩家),至少在当前你很难在找到比废土2更优秀的同题材同类型游戏作品了,对于inxile这种技术力吃瘪,热情十足的小作坊来说,废土2算是完全合格。然而这个游戏距离各位老炮们心中的“prefect”还有多远的距离?
然而无论如何,美式RPG老炮们是幸运的,无论是废土2还是永恒之柱或者尚未发售但已经八九不离十的苦难,在Kickstarter上各种游戏众筹中他们已经算是出类拔萃了,大家最终收获了一个HAPPY ENDING,情怀的光矛最终照入了我们的内心而不是照入了沟渠,至少我是这么认为的。
哈,现在废土3来了,Brian Fargo不想和你说话,并且丢了一个大饼,游戏还没有开始进行众筹大量的讯息已经铺天盖地而来,那么官方都说了些什么呢?
首先就是多人合作模式。Brian Fargo在各大媒体的采访中都着重强调了废土3的多人合作模式,简单总结为神界原罪的那种联机模式,A和B可以随便连线断线,等你再次连线之后就能看到B在游戏里所做的一切,你可以享受队友行动带来的好处或者是得给他擦屁股,而且提到了多人合作模式的任务可能会和单机模式不同,具体是怎么个不同就只能等更多情报了。
欢迎来到科罗拉多,游戏的故事将发生在这个地方,你和你的队友是沙漠游骑兵派去的11月小队(Team November),本地人从来没有听说过你们,这次需要自己打拼了。
于是inxile掏出了基地建设系统,整个基地要由玩家自己来建造升级,这中间包括了收集资源,更多的研究项目,除了前作的任务交接和队友替换功能,游侠基地的建设还影响到一些剧情要素,包括与其他阵营的联络,建立补给线和交易线等等。听着耳熟是吧?
载具绝对是让大家都感到开心的部分,没错,废土3你终于有载具可以用了,并且载具也是可以武装的,你可以加装枪塔来作为重型火力支援。
同时游戏的视角也有了更多的变化,战斗时的视角将会像是xcom一样给予一个越肩的第三人称,而对话时镜头将会像是辐射4那样给予NPC一个电影风格的脸部特写。而整个对话系统则有了全新的变化,你可以使用一个显示完整句子的对话树,而不是单纯以关键词作为对话选项。
另外,这次inxile和brotherhood games合作,本文中的游戏截图全都是他们做的,并且下周可能就有游戏展示的视频。
目前已经公布的信息再配合Brian Fargo在各大网站的采访,我们姑且可以得到一些明确的答案,废土3的游戏模式和废土2不会有太大的区别,inxile也会吸取一些教训让游戏变得更加顺畅。新添加的要素听起来还是不错的,比如载具、建造系统和视角的变化。从游戏公布的截图来看,画面很明显有了提升,而brotherhood games也是一个很靠谱的外援。
基地建设系统听起来很好玩,但是有一个无比失败的案例在前,辐射4拥有一个几乎游离在整个游戏之外的聚落建造系统,无论玩家建造了多么美丽的城市,整个游戏不会给予玩家任何相关互动(虽然到了DLC核子世界里又强制绑定在剧情上,依然愚蠢无比)。而废土3又会如何呢?我们只能等待更多的信息了。
新的游戏视角则对游戏的画面有了更高的要求,废土3的画面能够提升多少呢?拥有XCOM的视角,那么想必画面效果一定不能低于XCOM吧,如果等到玩家一个越肩视角却看到的是一张扭在一起的多边形脸,那怕是要贻笑大方了。
最关键的一点,这次废土3将不在Kickstarter进行众筹,而是选择在FIG平台进行众筹。为什么呢?
"IF THESE GAMES START RETURNING PROFITS TO PEOPLE THAT’S SOMETHING THAT YOU’LL NEVER GET TIRED OF."
没错,Brian Fargo在接受polygon采访的时候已经说得非常明确了,Kickstarter的众筹热情度已经大幅下滑,整个平台的号召力不及当年,现在继续选择在Kickstarter上位废土3众筹毋庸置疑是不明智的,而FIG平台的分红模式很明显能吸引更多的玩家。对于inxile来说,在这样一个更加专业性(FIG是以游戏为主)的平台上进行众筹无疑能得到更多的机会。
但是我们都能看到的是,FIG目前拥有大量的问题,刨去那些经济学观点和个人投资理念,FIG的分红模式到现在都是被很多人所怀疑的,而且投资者收益问题势必成为一个争执点,用回报来吸引玩家众筹?听起来是不是有点奇怪?
然而FIG目前面对的问题还不止如此,他与美国证券交易委员会之间的版权审核问题至今依然没有解决,虽然目前这个事情看起来比较明朗,但是Psychonauts 2的未授权投资人资金到现在为止还是被卡着。而FIG也没有对这件事情有任何明确的表示,一切都是未知数。
然而无论如何,废土3的众筹将于10月5号在FIG平台上开始,目标金额为275万。
这里是众筹页面的连接:https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3
说实话,这么些年过去了,作为一个玩家,从辐射2到废土2,从博德之门到永恒之柱,最终经历过的一切都变成了自己独行时的美好回忆。在当今这个3A级大作满地跑,独立游戏越来越奇诡的年代,我还是希望这些陪伴了自己青春的制作组和制作人能继续坚持自己的理念,做出更多看起来落后时代但是依然能带给我快乐的游戏。尽管废土2并没有我想象中那么优秀,尽管苦难 遗器之潮到现在还没敲定发售时间,我依然会选择掏钱包支持废土3。相信和我一样的玩家都明白,支持我们这么做的,除了情怀还有一些别的东西。
用我几个月前写的回顾“奥秘 蒸汽与魔法”中的一句话作为结尾吧。
“6年前,我站在阿什伯里的杂货店旁,看着树上的柠檬和地上的土豆,仿佛从来没有见过他们。”
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