导语:如果在2016年聊起“幽浮”系列,可能很多玩家都会一时摸不着头脑,这一主要活跃于上世纪90年代的经典ip对于当今日新月异的游戏市场来说确实有一定的年代感。不过在一些“老司机”的脑海中,它们可能是曾经最美好的回忆,因为当年的“幽浮”实在太过优秀抢眼了,出色的策略系统、极好的耐玩度,都让它几乎能称得上是那个时代最好的游戏,以至于影响了很多后续游戏的开发。
然而命运多舛,“幽浮”最终也没能摆脱停摆的命运,直到2012年才以重启之姿重新回到我们的视线,如今它的正统续作《幽浮2》也发售了。可是,在现今这个追求爆点且越来越快餐化的社会中,整体观感相对平凡、节奏较慢的策略战棋类游戏新作《幽浮2》是否能重现当年的辉煌呢?(测评采用内含dlc的pc完全版)
在这个如果没有狂拽酷炫吊炸天的画面都不好意思跟人打招呼的年代,游戏画面往往是吸引用户的有效手段,一个好的观感可以第一时间抓住玩家的内心。《幽浮2》的画面表现得也是让人眼前一亮,整体都比较精致。除了战棋游戏传统的俯视视角外,本作有的命令还支持第三人称视角,配合上人物丰富的动作以及全程的语音对话,显得代入感十足。再加上关卡地图中多层的建筑设计以及大比例的可破坏场景,都让《幽浮2》的画面在看上去丰富、扎实的同时,又多了几分即时动作游戏才具备的紧张刺激,让人很有玩下去的欲望。
总的来说,虽然在画面质感、人物动作方面距离那些照片级的作品还有不少差距,不过如果就同类型的游戏来对比,本作无论是气氛的渲染还是建模贴图都几乎无出其右,十分给力。
“幽浮”系列的故事一直都是围绕着人类和外星人的战争展开的,这次的《幽浮2》也不例外。不过相比起之前的作品,本作将背景设定在了地球已经被外星人攻破的时间点上,玩家将扮演指挥官带领着幽浮小队的成员们联合世界各地的反抗军挫败外星人的阴谋,拯救我们的地球。
整体的剧情就是标准的商业片模式,内容还算完整,情节的表现张力也有,结尾还不忘留个伏笔,不过某些细节方面还是经不起推敲,且节奏上稍显局促,所以总体还是不够优秀和吸引人的,您当看个热闹就好。
不过,对于一向以玩法、系统要素为卖点的“幽浮”系列来说,剧情往往不是那么的重要,它的游玩体验才是我们所重点关注的部分。
《幽浮2》继承了之前的游戏模式,还是策略回合加战棋战斗的玩法。在世界地图上,玩家采取回合制的方式推进游戏,我们的主要任务就是获得资源、减缓外星人的化身计划以及执行相关地区的主线任务。本作中玩家需要通过调查地图中的事件、清理基地残骸、完成任务以及开拓领土来获得资源,资源种类比较丰富,除了单纯的金钱(补给)外,还有和各地反抗军联络以及黑市交易需要的情报以及各种研究科技、制作物品的原料。
通过开发组的设定,这些资源相互间都有着不错的关联性和平衡性,每种资源的的作用都同样重要,所以这就使得在玩家决策时需要慎重对待,这样的机制非但不会让人感到烦躁,反而能让玩家在每个决定的反复权衡、精密计算中体会到乐趣,同时也会在不经意的资源收集中,自然而然的推动游戏的进程。
除了由资源引出的各种行动策略外,化身计划的设定对游玩的节奏把控也起到了绝佳的效果,在游戏开始不久后,就会出现一个化身计划的进度条,伴随着你发展的同时它也会慢慢的增加,当化身计划完成后就真的game over了,所以我们需要时不时做一些特定任务来降低进度条的格数,这个设计很好的在回合制游戏中给玩家带来了与时间赛跑的感觉。
再加上本作中外星势力同样是会和你做“军备竞赛”不断变强的,所以整体就会让你体会到一种鲜活感,一切都在不停的变化,没有什么会等着你闭门造车,无论是主线的目标还是各种的突发状况都要做好对策,也正是这种被动的节奏一直压着玩家一步步前进,才会在一阵慌乱的胜利中体会到置之死地而后生的酣畅淋漓。
除了地图上的回合制操作外,《幽浮2》也同样拥有可以培养士兵、研究科技的基地系统。不过因为故事背景的原因,需要和外星人打游击战,到处搞小破坏的幽浮组织这次的大本营变成了一艘飞船,虽然没有了之前的地下大本营,不过其中的要素依然十分丰富。玩家在原有设施外,还可以建造功能不同的设施,对于强化兵种、制造武器、增加电力和联络点数都起到了重要的作用。此外,这些设施还需要招募工程师以及科学家来维护,怎样用有限的资源在争分夺秒的时间里,将基地发展得平衡而强大,这就是此系统最需要考虑的策略,也是本作的精华所在。
说了这么多,其实也能看出来本作的策略做得非常出色。内容上,各种不同功能的设施、各种不同性质的事件、任务以及大量的收集要素显得份量满满。在质量上,各种机制之间默契的配合,让游戏过程中充满了变数,也为游戏制造了很多的矛盾。比如是不是要放弃这次突发事件(突发事件不做会有坏处)而保存兵力攻主线任务(受伤的士兵不能上场)又或者是到底发展成什么样开始做这个任务更或者是先升级什么武器后升级什么防具,这些问题都没有准确答案,需要我们每一步都要绞尽脑汁、小心翼翼。
正因为有那么多的选择,每个玩家甚至每周目都可以在游戏中走出自己独有的道路,体验 “运筹帷幄”后成功带来的内心巨大满足感。这就是策略的魅力,也是《幽浮2》的魅力之一。但本作的这方面也不是十全十美,在对新玩家的友好度上,《幽浮2》虽然也有新手教学和指引的加入,但种类过于丰富的系统、要素还是会把很多想来尝鲜的小白弄得一脸懵逼,找不到要领。
在战斗方面,《幽浮2》采用随机生成地图的方式,增加了战场的不确定性。兵种上,这次提供了6种兵种供大家来选择,有擅长医疗和黑客的专家,商场远程攻击的神枪手,擅长近战和侦察的游侠,拥有重火力加持的榴弹兵,拥有外星人“魔法”的灵能士兵以及战斗机器人spark。其中灵能士兵和spark需要建成相关设施、完成相关任务才能招募使用,这些兵种各有所长,丰富了游戏的内容,合理分配会在战斗中起到出人意料的战术效果。此外,每名士兵本身还有很大的可编辑性,像装备、武器升级、升级技能选择以及强化芯片甚至本身的基本资料、外观相貌都可以修改,都为战斗方式提供了多样的可能性,同时也增加了观感,相信喜欢捏人的小伙伴们光这个都能玩上一天吧。
敌人的ai方面,游戏也有良好的表现,在《幽浮2》中,敌人一般会采用3人小队的形式出现,它们也会讲究战术躲在掩体后或者控制距离而不是直接傻傻的冲上来,有时还会出现两小队包夹的情况。除了普通的敌人,还有一种裁决者类的敌人会登场,它们不同于一般我方行动完再换对方的方式,而是和我方相互交替行动,再加上皮厚攻高,很具有挑战性。
总的说来,虽然本作运用了传统的战棋模式,不过爽快感和直接感并没有大幅的下降,而且还准备了丰富的可调节机制,更值得慢慢研究。再加上敌方优秀的设定,除了画面在切换视角时偶尔会出现很奇怪的视角不是很舒服以及上手偏难外,堪称完美。
这样看来《幽浮2》作为一款策略战棋类游戏确实表现不俗,它有很好的机制,有几十个小时的流程,有大量的mod支持,甚至还有能运用局域网或者互联网进行的排位和常规对战赛。不过它也犯了一个此类游戏的通病,回顾之前的言论,你们很容易就能找到一个本作共同的问题,那就是难度大。
在战斗中,游戏里的每个敌人几乎都有接近于我方的实力,而且还有那成功率感人的射击,都使得要想只来走个过场看看剧情都是不可能的(即使是最低难度!),这个问题在游戏的前期尤为明显。结合之前策略回合要素系统多而杂的情况,可能厂商还是希望将本作定位在偏核心的位置上,又或者这类本就必须靠大量内容支撑的传统类型游戏实在难以进行取舍(参考很多rpg的简化效果),无论是哪一种,《幽浮2》都已经向绝大多数快餐时代的普通消费者关上了大门。
《幽浮2》是一款挑人的游戏,有的人可能对它完全不感兴趣,而有的人则会对它痴狂。就同类型来看,本作除了一些优化问题,表现得相当可圈可点,在今时今日要想玩一款包含策略、战棋、科幻题材的游戏,几乎就是非它莫属。可是在当今类型变革的洪流中,整个战棋策略游戏又能够走到多远呢?真心希望它能一直走下去,为了喜欢它的人们,为了这份独特的快乐,也为了那曾经的辉煌。
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