导语:正所谓有始必有终,无论是跨越千年的宏伟史诗还是左邻右舍的温情琐事,它们都有着结束的一天。而游戏中的故事也一样……
今年我们迎来了《神秘海域4》,该系列也在内森·德雷克一家三口的幸福生活中夺下帷幕。尽管大家表示依依不舍,但看到结局还是很欣慰的。
尽管销量上不能与《使命召唤》系列相提并论,但这也不阻碍《神秘海域》系列成为索尼独占系的顶梁柱。然而它就这样结束了,为什么呢?这要归到游戏的原因,也是制作者的原因。
作为《神秘海域》系列当仁不让的主角,内森·德雷克是个和《夺宝奇兵》的琼斯博士一样倒霉但精明的探险者。而游戏也和《夺宝奇兵》电影一样,充斥着枪战、追逐、爆炸以及少量解谜。
起初,我们还能被突然碎掉的攀爬着力点吓出一身冷汗,但现在我们对此毫无波动,毕竟内森最后肯定会死里逃生的,系列一贯如此。
当玩家出现这样的情感时,制作人要注意了。毕竟套路已被摸透,你不来点新鲜设计是要被扣上名为不进取的帽子。
为了革新,《神秘海域4》让玩家在特定关卡自由控制载具,于是我们看到了 E3 上那技惊四座的追车大战。但事实上,在游戏中也就这一关称得上激情四射。游戏还新增了绳钩这一攀爬道具,为游戏的攀爬增加了不少新玩法,也为网战加入了新的攻击手段。更佳的遇敌设定让全程潜入不再是梦。
顽皮狗对开放地图的尝试实属不易,但是为了突破以往的固定路线突突突和塌塌塌,这一点创新还是很有必要的。尽管革新的成果高不成低不就,但勇气可嘉。
这里是游戏自身的原因,找不到突破的出口,还不如在最好的时刻结束。
另一方面,没有人想一辈子只做一个游戏(你好,小岛秀夫)。像顽皮狗那样热衷技术、乐于创新的公司,守着一个系列不放并非他们的意愿,将亲生孩子的正统续作外包给人做也是不可能的。
对于不愿故事就此结束的游戏,制作者往往会在变革与不变的分岔路口前犹豫不前。变革意味着玩法的改变,玩家是否买账是个未知数;不变虽说保险,但终有一日会让玩家疲惫。为了折中,更多的制作者选择了每次创新一点点,但这依旧无补于事。不从大方面改,玩家一样会对游戏感到疲倦。
《刺客信条》是一个很奇特的游戏,因为它是先有了概念再有玩法的。在初代试水之后,制作者终于在2代中加入了喜闻乐见的店铺解锁、解救城市的玩法,并且延续至今。
本来《刺客信条》的故事很能捉人眼球,特别是那些喜欢历史与阴谋论的玩家。然而在经历了老色鬼艾吉奥三部曲以及狂战士康纳的故事之后,玩家似乎对游戏的热情一下子变冷了。毕竟育碧再也没有用3个游戏来讲述一个主角的此刻生涯,而一直陪伴大家的现代剧情主角——戴斯蒙也在3代的最后牺牲了。
于是,现代剧情开始变得可有可无,而古代剧情还是哪里能写用哪里。游戏甚至在某些程度上成为了单纯的观光游戏,畅游巴黎、伦敦……同时,《刺客信条》系列那一套战斗系统也已经不再刺激,半自动的战斗看着厉害的,但真正需要操作的地方并不多。
于是,育碧决定闭关一年,好好打磨全新的《刺客信条》。
但是像《合金装备》系列那样拖着结束,其后果只会让制作者厌倦,甚至导致系列失败。小岛秀夫只是个例,《合金装备》每一部正传都很精彩,销量也高。但就算是小岛秀夫,他也难摆脱《合金装备3》其实没啥用的求生设定,《合金装备4》那漫长的过场动画……
所以说,故事讲完了就应该痛快地将其结束。一味的延展故事线最终只会让剧情越来越复杂,对新玩家的友好度也会降低,甚至连自圆其说都难做到。
然而游戏界里的确有很多长命的游戏系列,为什么它们能坚持那么久呢?
在论这个问题之前,我们先来说说《名侦探柯南》。这部连载了22年有余的漫画,曾多次传出完结的谣言,各种千奇百怪的结局更是让大家大跌眼镜。显然,读者们对《名侦探柯南》的结局很是关注。
但另一边同样是推理题材的《金田一少年事件簿》反而没此类情况出现,原因何在呢?
虽然两部漫画都有着各种各样的案件,但《名侦探柯南》有着神秘的黑衣组织,打垮他们以及让柯南恢复原貌正是故事的主线,一旦这个主线完结,故事也差不多到头了。
相比之下《金田一少年事件簿》的主线几乎可以说是没有,硬要说一个出来那只能是金田一和宿敌高远遥一的对决。但高远遥一抓了又逃,戏份并不多。如此一来,金田一能做的就是协助警察侦破一个又一个棘手案件。
同样的道理也可以用在游戏上,长命的游戏系列——《南希朱尔》系列就出了26部。每一部作品都是由少女侦探南希朱尔同学来发现真相,作品间并无太多联系,也就是系列的主线为零。也就是说,系列游戏间没有主线的故事,基本上可以坚挺到人类灭绝。
看看人家《上古卷轴》系列就知道,虽然每一作都发生在“尼恩”上,但每一作的故事基本都相隔个2、300年(其实并没有那么长,作者瞎写的),谁管你之前发生过啥,现在好玩就够了~
当然,没主线是很棒的不结束理由。但事实上,不结束更多是迫于领导的压力(你好小岛,再见小岛)。不过像《半条命》迟迟不出3我就不知道该如何来形容了……
每个完结的游戏总有着不为人知的幕后故事,不管是无奈还是欢乐,能顺利地让故事完结都是一间很了不起的事。
另外,放下前作包袱的制作人员又可以将自己的创作热情与灵感投入到下一步作品中,这对玩家们不是更棒的事情吗?
还是那句话,文章抛砖引玉,期待评论区的讨论,谢谢大家。
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