导语:当我还是菜鸟的时候,拿着4攻击技能的宝可梦,听室友说着联防等一系列高深的理论时,我是不理解的——直到我拿着一队真爱队被不是很会玩的魔法师打败,我才意识到我还是太年轻了。
为什么66对战不被官方重视一开始我也不懂,这么有意思的模式又考验双方队伍的联攻、联防,又考验双方每一回的心理博弈简直是太有意思了(朋友问我你为什么喜欢,我回答:与人斗其乐无穷啊)。直到我遇到一个老外拿着受队消磨了我50分钟的人生后把我拍在地上我才明白这个问题的答案,我还是太年轻了。
队伍中基本的单位就是宝可梦了,每一个精灵因为特性不同能力不同都有它适合和不适合的方面。但也不是说这个宝可梦物理耐性强大它就一定要去作为物理盾牌,每一只宝可梦的潜力都是无穷的。比如说世锦赛上白色恶魔亮帕奇利兹眼表现就说明了这一点,每一个宝可梦的配置都是为了这个队伍服务而存在的,每一次实战出现的问题经过调整就会使你的队伍不断的完善。
每个队伍的都带有组建者带来的独一无二的风格,你组出的队伍就会赋予这个队伍与生俱来的风格。
队伍风格大体有几种:受队、半受队、平衡队、强攻队,每一种队伍因每一个玩家的理解不同而又衍生出各式各样的风格。
联攻,顾名思义,通过2个以上的宝可梦互补其攻击面,达到队伍中不会因为某一属性的漏洞而处于劣势,极致的联攻可以突破所有的队伍。
比较经典的组合:蛇(叶皇蛇)喷(喷火龙Y)班(班吉拉)。对这个组合有兴趣的可以去看看大师赛吧主甲的比赛。
联防是通过每一只宝可梦的属性克制进行防守达到降低伤害减少损失,但通过属性克制进而减少伤害有些情况也不一定是对的。比如:
你的对手场上有一只喷火龙X,你的场上是一只叶皇蛇,你肯定是要换下的因为对面有2只宝可梦被你的叶皇蛇克制在这里倒下这场比赛就等于输了,现在你有2个选择:
a.换上电灯鱼。抵挡火系技能减少伤害,但是又被地震克制。
b.换上流氓鳄。虽然受到的伤害大于电灯鱼,但是通过威吓,降低喷火龙X的物攻等级和地面系技能,反制喷火龙X。
这样看来明显是第二的选择更好。在一开始经验不足时,可能会追求联防而不去考虑反制能力。反制不一定要用攻击技能,变化技能也是很有用的,通过烧伤降低物理攻击,通过麻痹降低速度来降低敌方宝可梦的威胁。
在66对战中几乎每一队伍都会携带场地技能,场地技能有很多使用比较高的有:秘密岩石、粘网、地菱、毒菱、欺骗空间。
秘密岩石使用率最高,90%队伍都会携带。秘密岩石最厉害的是通过计算属性克制可以对某些宝可梦达到50%伤害,例如它的基础伤害是12.5%属性是岩石系,被岩石属性4倍克制的喷火龙Y是50%的伤害。其收益是如此巨大,通过限制对面清除秘密岩石可以限制对面的宝可梦出场和削弱血量,所以每个队伍中有一个携带秘密岩石的宝可梦是相当有必要的,而清除它的宝可梦就也更加有必要。
其它的技能我就不介绍了,如果各位有兴趣的话,可以告诉我,我再向大家介绍。
这几个技能是可以通过2个技能去除的,分别为高速旋转和除雾,其中高速旋转是去除自己场地上的,除雾是双方都去除,其中各有优劣。
高速旋转虽然可以单方面去除,但是有一个问题是:这个技能是普通系对幽灵系无效,它又是接触的伤害技,能对面通过,鲨鱼皮、坚硬头盔可以损耗你的血量。它是攻击技能的优点是不怕挑拨(被挑拨不能使用变化系技能)。
除雾是一个变化系技能,这就意味它可以被挑拨,而还有一个效果就是它可以降低敌方回避率,而某些宝可梦能力下降反而可以提升能力,比如:叶皇蛇、乌贼王,劈斩司令。
看了这么多理论,想必你们也烦了,我们来看看我最近组的队伍。
三、我的66队伍介绍(PS:括弧内技能为可替换技能)
队伍里的物攻手兼钉子手,高速高攻高耐久高颜值,著名冷无缺。
这个队伍的思路:利用雷电兽和螳螂的交换伏特,蜻蜓反游击蹭血,后手换人取得优势,利用烈咬陆鲨、雷电兽、烈箭隼叶皇蛇高攻高速击倒对手,螳螂呆河马中转回复。
大家可以拿这个队伍练练手,操作简单还很有意思,而且也没有特别难得到的宝可梦。当然这个队伍肯定有存在的问题,还请大家见谅。如有错误,请大家指正。另外大家若需要宝可梦的蛋种可以在下方留言。感谢各位阅读:)
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