导语:《黑手党3》发售两个礼拜,相信大家不管是玩了的还是没玩的,都已经感受到了2K从前期铺天盖地的疯狂宣传播片儿,到发售后的股价狂跌与差评如潮之间巨大的落差感。
究竟是什么造成了这么巨大的落差?为什么大家会狂喷(也没那么狂)这款游戏呢?在这篇文章里,我仅以一名普通玩家得到的最真实游戏体验出发,结合作为系列爱好者对这款游戏的理解,引用大量前作——也就是《黑手党2》与本作进行对比,试着来分析一下究竟是什么造就了这款作品目前尴尬的处境。
我们来打一个可能不是那么恰当的比喻:诸位请试想一个四口之家,家里有两个男孩儿,父母把所有的资源投入到哥哥身上,把他培养成一名精英,而弟弟却不能享受公平的待遇,甚至是送到叔叔家养着。
在同样的家庭文化熏陶下,弟弟没有足够的资源来成为哥哥那样的精英,他就只能剑走偏锋,尝试去寻找一条不同的出路。那么问题来了,弟弟最后成为了一个什么样的孩子呢?答案是:弟弟最后变成了一名文艺青年。这也就是《黑手党》系列主打的领域:文化 。
作为一款2K旗下、黑帮题材、动作射击类游戏,《黑手党》系列的知名度虽不低,但是与他的表兄弟——《侠盗猎车手》系列相比,不管是销量还是口碑是完全不可同日而语的。两者看似十分相似,好像都是开着豪车拿着枪,在大城市里自由地体验黑帮生涯——但玩过两款游戏的玩家都知道,事实上这两款游戏带来的体验差距是相当大的。
我们来看一下两款游戏的原画,是不是感觉《黑手党》的文艺范十足?事实正是如此。《黑手党2》中蕴含着大量的二战后美国底层社会小人物的辛酸苦辣、血泪情仇的真实故事。其中不乏对许许多多黑帮题材电影的致敬,包括我心中最经典的《教父》系列,它可说是把一段年代的社会文化表现到淋漓尽致。
《GTA》是一款吸天地之精华、尽万人之力、砸入大笔钱财,由最优秀的团队制作出来的几乎没有缺点的当之无愧的神作,它一直是同类游戏中的引领者。受万众瞩目的《GTA》得到了销量与口碑的双丰收的情况下,《黑手党》这位“弟弟”自然也就面临着来自玩家极其高涨的期待。
可说实话这是不公平的。两款游戏实际上在各方面都没有可比性,玩家抱着能玩到一款新《GTA》的心态购买了《黑手党》,却发现玩起来完全不是一码事,不失望才怪呢。说偏一点,你抱着“体验无双快感”的心态与对三国无双系列的回味而购买了相同公司旗下的《三国志》,你说你玩完了撅不撅盘?
今年的《黑手党3》所面临的最大难题就是:《GTA5》做的实在是太成功了,自己这个“弟弟”的所处位置更加尴尬.面对外界投来的目光,就连官方都跳出来说:“各位请淡定,我们真的不是一码事,请大家区分对待!”然而有卵用吗?没有。就像《黑手党2》一样,这款游戏在发售前,就已经注定了会有一部分玩家绝对不会买账。
如果说在《黑手党2》里我真真正正的能玩到一个人的生活,《黑手党3》整体给我的感受就是战争。我不是活生生的活在一座真实的城市里,过着有血有肉的生活,而是一名钢铁铸造的士兵,整个城市都是战场,而我无时无刻都在杀戮着。
对于一款游戏而言,基调决定了受众。而黑手党的基调则决定了这款游戏事实上是小众的。小众游戏的特点之一就是喜欢的人特喜欢,不喜欢的人特不喜欢,可对于游戏本身而言,反正都已经小众了,销量又说得过去,能吸到真爱粉不就是成功的了吗?显然2K并不懂得这个道理,在黑手党3里,整个游戏的基调被大改,改的更加迎合大众口味。
《黑手党3》我入的首发PS4版,因为2代曾给我留下了如此深刻又美妙的游戏体验,我以为我终于又可以玩到一款有腔调的游戏:
可最后,我玩到的游戏是这样的
当年那个油头粉面,西装领带的文艺二少,如今泯然众人矣。这就是我玩完《黑手党3》之后最核心的感受,我相信这也是无数《黑手党》系列死忠粉们的最大感受。
2K对于这次基调上整体的转变所带来的后果就是:曾经那些疯狂的因为他文艺,因为他的故事而爱上他的粉丝如今纷纷扬长而去。而他所试图去讨好的那些大众玩家更不会对这种半吊子作品买账。鱼与熊掌不可兼得,两边都想讨好,结果就是两者皆失。
游戏厂商的这种做法在游戏界可是一点都不鲜有。就拿不久之前的《全境封锁》来说,刚刚发售之初一边想讨好育碧核心情怀玩家,一边想讨好广大网络游戏玩家,到最后的结果就是两边全都不给这个脸。
在《黑手党2》第一章剧情里,维托从战场以战争英雄的身份归来,在与老兄弟乔叙旧饮酒之后,自行打车回家。在维托的家门口下车时,维托给出租车司机结了账,而UI的金钱栏里会减少1.75美刀。
也许你会觉得夸张,但是这种微不足道,对游戏性没有任何影响的小细节,就像一把手从屏幕里伸出来拽着我的领子把我的思绪扯进了游戏里,一瞬间代入感爆棚。
类似的细节还有很多,在“球与豌豆”这一章的故事里,维托被下水道的脏水泼脏。在回去交任务的时候,大佬让他去换一身衣服再回来。玩家就必须开车去服装店换一身干净的衣服。《黑手党2》就是被这些看似无意义的小细节填的满满的,才让玩家真正觉得这里的主角也好、配角也好,大家都是有血有肉的,才能把故事讲好。不用我多说了,这样的细节在《黑手党3》里从始至终都没能出现。
如果你有关注游戏发售后的玩家回馈例如STEAM平台,就会看到许多玩家诟病这一代失去了黑手党2中无数的细节元素,这是事实。但经过了我在上文中为大家讲述的游戏基调的转变,细节的缺失就变得有些细枝末节。当你抱怨这棵树上结出的果子不如以前好吃时,你应该后退两步,仔细看看这棵树。
毕竟,连树的品种都彻底变了,树上的果子就显得没那么重要了。
在上面我好像不小心提到了育碧这两个字?各位朋友们,如果你们和我一样是一名育碧游戏的受害者的话,我敢打包票,这款游戏接下来的游玩体验会给你带来家一样温馨的感受,真的。
先简单说一下开发背景:《黑手党3》是2K旗下2014年成立的Hangar13工作室制作,而其中大量成员包括负责人,都的确是育碧跳槽过来的游戏制作人,同时又融合了原《黑手党》项目曾经的一些设计师。如果前面我说的全部属于情怀分,那从这里开始我们来聊聊这个游戏真正上手玩起来究竟如何。
你是否对这个流程的感受分外亲切?我猜《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《全境封锁》、《看门狗》这几个如雷贯耳的正版游戏,《黑手党3》的玩家朋友们总归是玩过一两个的吧。
用一个词来说这种过任务的模式,那就是水分。实在是太水了。游戏发售之前的其中一句宣传标语是这样说的:“自定义属于你的复仇计划。”老实说我真的没感觉到有任何自定义的成分在里面。一开始我以为这是要引用《GTA5》里抢银行之前的AB计划自己选,我觉得这太牛逼了,于是特别期待——然而事实是无情的。
这些分散的任务虽然说是有各种各样不同的目标。有的让你杀人,有的要拷问,有的要摧毁一些物件,但是除了千篇一律这四个字实在是没有更恰当的辞藻来形容了。看得出地图制作方面是下了功夫的,但是千篇一律的任务可以说完全没有利用起这张地图。
就像很多人说的那样,前两到三个小时的序章玩起来让你觉得好像本作的确是继承了二代那种有文化有内涵有深度有故事的赶脚。在无数插叙倒叙、插叙中倒叙、倒叙中插叙的叙事方法里驰骋之后我的体验还是蛮好的。不得不说,背景音乐给这游戏加分加了太多,就连枪战中有时都会插进那种上个世纪五六十年代的经典美式流行曲目,这波情怀我给满分。
现在回想一下,序章里的干货可能占了整个游戏的百分之五六十——壮哉我大育碧,让2K也成为了正版游戏制作人的受害者!
战斗系统体验:背刺低智商和低感知力的对手算不算政治不正确
对于战斗系统,在玩家的反馈里也大量的提及到了——敌人的AI直接就是小龙虾(小聋瞎)级别。而且,在游戏里当你想把一件事做的略微复杂一点,就很容易出错。
潜入暗杀在本作是一种核心玩法,可难度就算选最高敌人的注意力还是差的不行,视觉和听觉还是弱的一逼。眼睛稍微斜开一点就看不见队友被你残忍的杀害,不管杀人时弄出多大动静敌人都装作听不到的样子。就算开战了,稍微躲两步就立马进入了搜索状态。提升游戏难度所带来的唯一困扰就是敌人的枪械伤害提高了,除此之外再无其他变化。
又到了反观《黑手党2》的时候了:游戏内几乎没有潜行关卡,绝大部分战斗都是拔枪就干,一方面合格的表现出了黑帮火拼的激烈感,同时系统又做的很简单,对射就是了。我认为如果《黑手党3》完全摒弃暗杀的玩法,全部变成正面火拼反而会好玩很多。
事实上,这一代的枪战系统是值得夸赞的。人物中枪后的反应做的很真实很赞,倒地之后不会立刻死亡,还会挣扎一小会儿。
枪械手感做的很棒,这一点的确是继承了前作。而敌人一但进入了枪战状态,AI反而设计的没那么屎。当敌人人数众多时,敌人会尝试用一拥而上的战术去直接包抄你,威胁很大。可当敌人数量被削减到很少时,很多敌人会变得很怂,躲在掩体后面不敢出来。
另外,本作中的敌人竟然也分出了兵种:有冲锋枪手,他会快速移动,疯狂扫射,对付他的办法是趁他上子弹的时候击杀;霰弹枪手体格健壮,而且不躲掩体,他们会一步一步把你逼进死角;哨兵在发现你时会第一时间去触发警报求援;狙击手则常常在你意想不到时一枪把你屏幕打红。
综上所述,大家在游玩过程中可以尝试少暗杀,多突突,说不定能提升游戏体验呢。
另外公允地说一句,《黑手党3》并不是没有值得夸耀的地方。比如在我看来,每打下一个地盘之后,这片地盘的分配工作是本作的一大亮点。游戏中,玩家打下的新地盘要分给三位手下中的哪位是由主角全权决定的,而分给不同的人得到的增益与升级也是不同的。这就曾让我陷入过一阵纠结:我究竟是应该不偏不倚的把地盘分给我想分给的人,还是为了更实用的升级与技能而偏心的分给一个已经有了许多地盘的人呢?这无疑是一部分有趣的游戏体验,在地盘分配时,几位小弟的发言也非常有趣,大家可以留意一下。
“几百块钱就能订阅那么多本花花公子,太值了,还送一个游戏玩呢!”
综合来说,这款游戏没能沿袭前作的风格,而独立看待的情况下,任务实在是千篇一律让人玩着犯困。从情怀和游戏性的两重考虑下,都实在说不上是款佳作。
2K交到我们这些黑手党系列老粉手里的,是一张不合格的答卷,但至少我愿意把目光放长了看——这是一张没答完的答卷。如果在未来的更新与DLC中能够交出一些情怀向,与维托有关的故事的话或许大家会挺买账的吧。
附送彩蛋——最后的无责任猜想:三代的主角是怎么变成怪物的
《黑手党3》里,二代的男主角维托作为一名可以对话的角色出现在游戏中。如果你非常喜欢找NPC唠嗑,那么你会在维托那里触发这样一段对话:
“林肯,你丫真是个怪物,我从来没见过你吃饭或者睡觉。”
前文看似只是一句不痛不痒的吐槽,可这句话从二代的男主角嘴里吐出来时,直觉告诉我这句话真的没有那么简单。如果玩过前作会知道,维托的故事里,每一章的开头都是从维托从自己住处的床上醒来,穿着背心裤衩,打开冰箱吃一口早饭,然后去衣柜里挑上一件衣服再出门办事。
正是这些不痛不痒的细节完善了《黑手党2》带给玩家的整体游戏体验。反过来再看《黑手党3》:在游戏的序章,一段很像《黑手党2》的游戏内容中,我是切身的能感受到游戏制作组想要传达的关于种族歧视的情感,属于那个年代的特殊的烙印。林肯也被安排到餐厅去给大家发放救济用的汤饭,这段游玩内容超级有前作的感觉。正是这些打打杀杀以外的生活中的小事,让人切身体验到时代的烙印与人物的性格。
可是为什么这种游玩体验在序章结束时戛然而止,取而代之的是进入了一段几乎永无止境的育碧式推地图?也许,是制作组中经历了某种人员变动,新来的人员主导了游戏的制作方向,想要制作一款现在这样的《黑手党3》,而那些保留着前作情怀的制作人们不得不向育碧势力低头。
维托的这句吐槽,或许就是来自他们的口中,假借维托之口传达给林肯·克莱,传达给这个游戏项目目前的负责人,传达给玩家。
评论区
共 140 条评论热门最新