导语:PSVR真的适合所有人吗?PSVR真的如同想象中的那样能够满足现阶段人们对于VR的需求吗?PSVR真的如同传言一般使用吃力、画面粗糙、戴着头晕吗?虽然机核之前已经有过“我们真的需要VR”吗,不过来自用户的一手体验或许更有说服力:)
相信大家跟我一样,已经疯狂的阅读了媒体评测文章中的每一行字,也几乎打开了贴吧的每个帖子去努力的接近尝鲜,所以收到货的时候感觉十分的释然,不用开箱子也能闭着眼睛背出来了里边有几根线几个盒子。但是本着装逼没够的心态,还是随便捏张证件照留个纪念。
在这个已经wifi覆盖公共厕所,动不动就是蓝牙、zeegbe协议漫天飞的无线互联网时代,我们不得不承认SONY一枪给咱们打回了解放前,算上套装里本体的、按摩棒的、摄像头的线材,足够能塞满一个抽屉了。但是,看:
乱不乱?乱!作为一个互联网行业的freelancer(也就是微博朋友圈里常常提到的那种程序猿、IT狗)没错,我们什么都得会,文能写代码,武能搞弱电,而上图能代表国内90%机房的现状。所以对比一下,VR那几根不戴眼镜也能数的清楚的线,我们就忍了吧。再者说,不能忘了有线传输的最大优势:信号稳。
本世代PSVR的初衷,也是希望大家坐下来淡定的玩,就我个人实际体验的几款游戏,还没有发现需要咱站起来手舞足蹈才能顺利玩下去的。除非想满足自己无限的好奇心,需要小范围的探头溜达一下(比如《London Heist》里我就想看看那逼箱子里还放了什么别的没有),这时候线材带来的问题,依然可以说没有任何影响。
硬说不让大家关注画面会显得不讲道理,但是就现阶段游戏来说,画面权重无疑是次要的。没错,部分游戏的画面确实忍无可忍,同时体验也非常不新鲜。我没有玩过Vive,也压根没见过Oculus,但实际体验了PSVR之后,确实也被部分游戏的画面"感动"到想哭……但是容我举几个栗子:
《Playstation VR Room》 官方首发无需介绍(因为一般都是一个人玩,所以截止目前只体验了抓娃娃机和拯救小人)。从放完鞭炮那一瞬间起,一直在上下左右前前后后的看,操纵着小人跑跑跳跳,印象中时不时小人还会回头看看你;找到一个新的小人之后,会被你操作的小人一屁股踹到你的“手柄”里,这时候的猎奇感和满满的萌劲儿,其实足以弥补画面中的那几颗狗牙~
《Playstation VR World》是曝光度最高的一款游戏。其实海底的体验片选的特别讨巧,不知道是否有真实潜水经验的朋友,如果比一下真实潜水的能见度,PSVR画面绝对是4k级别的。另外内置的《London Heist》,能够打枪的只有偷钻石和飞车两个关卡,其他的时候基本上是在被恐吓、点烟玩;但大家可以广开脑洞,比如体验一下在彪形大汉指着你鼻子骂的时候站起来,感觉真的是特别自信(哥们儿你丫有1米2么)。
《噢 我好神》强烈安利一下这款来自台湾省代表队的作品,全程中文语音,一言不合就要啪啪啪繁衍后代,真正让玩家体验到上帝之手的感觉。画面绝对属同期精良水准,全程需要两个按摩棒,放神力、拦陨石、biubiubiu射暗箭,娱乐到爆!
《Job Simulator》强烈安利的第二款游戏。之前看首发游戏列表的时候还在内心暗暗吐槽,哪个二货会玩模拟工作,天天被甲方虐的还不够么?结果体验过后发现自己就TM是那个二货——游戏中交互点非常的多,许多元素和现实中形成鲜明的对比,绝对可以让你“工作”到废寝忘食。
以上是我个人体验过程中能让你感觉到你是在玩游戏、而不是在看大片儿的四款游戏。这里其实还有个个体差异,本人300度近视400度散光,对我来说摘了眼镜生存在Reality的世界都已经十分艰难了,所以导致我对Virtual的要求就降低了。
如果这些都做了,画面依然很差,那就确实是游戏的问题了……对了,中画幅影院模式可以取代电视机,没什么问题。但是说实话,中画幅有点远,最大画幅又特么太近了……
这可能是人们拒绝PSVR的第二个重灾区或者说是恐惧感来源。首发的游戏除了恐怖类的基本都玩了(不装逼...就是害怕),只晕了Demo的《驾驶俱乐部》,而且必须自觉打脸一下,什么b画面……太糙了,不推荐给任何人。
早先玩FPS游戏从来都没有出现过别人所说的眩晕呕吐感,这个真的是有个体差异,上学那会儿还看别人打CS打吐过。但是回来说我的晕体验:更多的感觉是眼珠发胀,而不是那种喝多了的走不了直线的晕,所以我觉得还好。如果都是老玩家的话,晕这一点,完全不用担心。
眩晕这件事跟体质的关系可能比较大,我一个人的体验不能代表所有人,在这里就不多发言了。晕PSVR和VIVE的朋友们其实都可以在讨论区聊聊是因为什么触发了眩晕。
环境:VR捕捉用户的动作,主要靠的是头显的几颗追踪灯以及按摩棒上的两个球儿灯,所以首先环境光十分重要的,有兴趣的朋友可以试试在迪厅里玩……
其次是背景墙,因为一般家里的墙是不会发光的,所以我们只需要保证画面中没有发光的杂物就行了。判断方法很简单:一是设置里找,二是Demo Disc在每次开始之前都会让用户把头显灯放进摄像头的小方块里(放进去!一定记住均匀放进去!),而这时你看到的画面是调过色相的,保证画面中没有什么其他特别次弄的大色块就可以了,不要对着电视开远光。
1米6:头显和摄像头的距离要保持大概1米6的距离,这个大概指的是1.5-1.7,离得太近摄像头看到的是这样的:
懂了?所以我们不要给摄像头添麻烦,老老实实的才能玩的愉快。
动手腕:手握按摩棒,端在脸前就好像在看书的距离最完美,之前看过一个视频大哥在玩体感的时候根本就是在放无双……没必要的,这玩意儿很精准的,放着不动都会有轻微的位移抖动,动作太大反倒不灵敏。
精准度的话遵循以上三个原则,基本上不会遇到大问题了。这方面其实我想站在软件开发者的角度为我们自己说两句:有的时候,好的体验是需要彼此配合的,尤其是在行业初期各种技术尚未完美的情况下,配合和反馈是十分必要且重要的。好产品都是迭代出来的。
但是注意,PSVR是游戏机!游戏机!游戏机!不是PC,不是看毛片儿的头显,软件丰富度比硬件机能要重要。如果您是个游戏机新手,一定要先找个身边玩游戏的人聊聊,要听劝:这年头了,快乐是"自找"的,自己不逗自己指着谁来取悦呢?
最后希望大家都能在VR的世界玩的愉快。并给开发者更多的爱。期待R星和卡婊在VR舞台的演出。也谢谢坚持读到这里还没急眼的您。 :)
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