导语:怪物猎人(简称MH)系列自从于2011年于3DS推出了MH3G,至今已经走过了5个年头,在3DS平台独占了5部正统续作以及一部RPG。自从这个系列登上3DS平台开始,国内唱衰的声音便从未断绝,似乎MH系列不出高清版便是要完,尽管这些声音从未影响过这个系列大卖成为国民游戏,但在这次MHXX推出只是也多多少少看到了一点点疲态。相信是时候好好回顾一番这个系列的处境了。
作为第三方,CAPCOM(简称卡表)的财报其实受制于硬件平台,这是几乎所有第三方的宿命。根据2015年的财报,卡表旗下的畅销游戏基本集中在3DS和PS4上,这也印证了装机量对第三方的影响,作为卡表财报最大的保障,MH系列的选择便只有两个了。
可是MH系列作为一个重复刷怪的动作游戏,游戏模式是5~50分钟一局的碎片化形式,加之其共斗的游戏元素,注定了其必须根植于掌机的固有属性。主机平台“惨淡”的销量以及应对画面需求而产生的高昂成本都让卡表对主机敬而远之。也就是说摆在MH系列面前的其实只有3DS一条路可以走,什么?你说PSV?
硬件要怎么卖其实说来也简单,硬件来点噱头不至于坑爹,再保证有足够粉丝数量的软件内容定时供应,软件带动硬件销量,硬件装机量吸引更多软件登陆保证软件阵容,由此形成一个良性的循环。就像滚雪球一样,其实只需要费点力气推第一下让雪球动起来。
这里岔开话题说一下PSV,PSV的硬件条件不差本是其引以为傲的优点,但在手机崛起的大势之下成了尴尬的鸡肋。无论是碍于第一方的面子问题还是受限于PSV和3DS之间过大的硬件差异,本来就让两者弱势的一方在争取第三方时更加困难,加之索尼第一方断奶打破了软件带动硬件的良性循环,让卡表在雪中送炭和锦上添花之间选择了后者。在这之后,此消彼长,PSV再无吸引MH系列登陆的机会而3DS平台则由于画面没有太多进化不断的摊薄了开发成本,导致MH系列放眼望去也再没有其他可以登陆的掌机平台。
与其说MH系列坚守3DS平台是任天堂于卡表的协议所致,倒不如说卡表早已身不由己,每年的财报眼巴巴等着MH新作保底,讨鬼传还在为百万销量挣扎的背影以及勉强登陆PSV的MHFG尴尬的前车之鉴都时时刻刻提醒着卡表重任在肩胡来不得。
进化MH系列的销量在近年来一直很稳定,不高清就不买的声音在国内也从未停歇,这似乎已经是不少“老玩家”唯一的需求。类似的言论算来也是历史悠久,很多“老玩家”对自己的回忆情有独钟,因此老游戏就算出个HD版也是一定要为信仰充值。生化危机重置版破百万的销量为此提供了佐证,冷饭炒得飞起的卡表也因此在大作产量降低的如今维持着自己。
首先,所谓的高清,只是在硬件进化的大环境下带来的画面进化,但游戏画面的基本要求始终没有改变,那就是所在硬件平台的及格水准。硬件平台的及格画面是高清,那一个游戏便应该是高清,若是低于该标准便会在对比之下给玩家造成粗制滥造的第一印象。或许有人会问,MH都马赛克成那样了难道还不算粗制滥造?这我们就需要看看其所在的硬件平台了,3DS上即使是老任第一方的3D游戏也都不得不通过卡通渲染的方式规避机能限制,加之屏幕分辨率本身不高,MH系列已经算是极限画质了。
高清重制只需要少量的程序员以及工资较低的美术人员就可以完成,像最终幻想或者生化危机那样卖上百万自然一本万利,即使销量不高也会小有盈余。卡表作为卡表,作为一个追逐利益的上市公司,一个擅炒冷饭的熟练厨师,如何能放过这样的机会呢?更何况是在大作产量降低的今天。
结合上文我们便有答案,并非不出高清,而是高清出不了了,3DS并不能提供画面进化的空间,卡表也没有可以进行高清化的另一个优质掌机平台供其选择。在收入重心严重倾向3DS的现在,卡表的MH系列正如同一个困于孤岛的人,享受着岛上丰富的资源却也为自己的出路感到担忧。
好比第一节所说那样,作为第三方的游戏供应商,卡表的选择仍然受到硬件平台的极大影响。因此在下一个接替3DS市场份额的掌机出现之前,马赛克必然还是会伴随MH系列。
从2015年开始,我们能看到MH系列的尴尬,传统硬核动作游戏的模板招式渐老,所谓只要高清就会买的“老玩家”并不能支撑起一个数百万销量的游戏,凭借PVE类型的共斗元素发扬光大的系列在主打PVP要素的今天再难突破。而PVP元素的引入则迟迟未见端倪。如何保持常青是一个畅销系列永恒的难题。在此我们可以看到MH系列在多个方向都开始了尝试突围。
即使是这款让人感觉大跌眼镜的作品,在诸多突围之作中也算是最保守的了。MHX基于系列正统作品模板进行改造,创造了狩猎风格以及狩猎技能系统,试图通过将一种武器发展出4种使用方法来扩充游戏的深度,将游戏节奏提速。
加之各种降低入门门槛的举措,此举希望通过吸收更多喜爱动作类型的轻度玩家扩大用户群的目的显而易见。
怪物猎人物语接替了本应出现在2016年的怪物猎人正统续作,一改往日的传统硬核动作类型,从根子上将游戏类型转型成为了传统RPG。虽说同样是为了吸引轻度玩家,本作的目标人群则不同于MHX,选择了之前从未涉足过的另一领域。既希望能够发掘系列玩家的新兴趣点,又在尝试将MH系列IP化驾驭多个游戏类型,将鸡蛋放到不同的篮子中去。
不管是直接将2G移植,还是推出给予移动平台的动作游戏怪物猎人探险或者三消游戏怪物猎人物语P,卡表从来没有放弃过将MH系列带上移动平台。当然啦,这庞大的装机量是客观存在的事实,不是一些“老玩家”几句讥讽就可以改变的。从硬移植,到简化版的动作类型,再到三消,可以看出卡表对适应移动平台做出的尝试。
单独说这部作品自然不是因为它是MHX的加强版资料片,而是因为它微妙的发售日以及刻意淡化3DS平台的宣传策略。
于10月27日公布的12分钟宣传片里,我们可以隐约感觉到本作的一些偷懒和乏力,尽管新怪物、新地图、G级任务一个不少,还通过加入新的狩猎风格扩充游戏深度,但就是感觉不够猛。上文中也说过,MH系列一直在寻找下一个适合自己的掌机平台,含有掌机属性的NS便是目前最适合的对象。任天堂也需要MH这样具有影响力的作品为新硬件提供第一批用户,就像前面说的,靠具有实力的软件带动硬件销量,靠硬件销量吸引软件登陆扩充游戏阵容,卖硬件其实就这么简单。
尽管NS的具体配置仍是未解之谜,不过作为一个也包含主机元素的游戏机,想来至少也会有720P的分辨率,登陆在NS上的MHXX自然也需要达到这个及格线。有时候高清来的就是这么简单而突然。
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