对此Kotaku还有专门的一段采访,David Goldfarb说比起传统的游戏设定来说,自己更倾向于怪物和“弱者”一方,所以这回我希望能扭转传统的“英雄”设定。他以小说家约翰·加德纳的《格兰戴尔》作为启发而改变为这种非人类的视角,而他们也在努力寻找更多的人类无法实现的能力来充实游戏的实际玩儿法,并提到:“我们在创造这个生物,我们能想办法创造出他所能做的。”
同时,他们也在琢磨怎么让怪物拥有多个阶段的成长变化,玩家到时候也能盼着怪物有惊人的成长空间,以及更牛逼的能力。当然,游戏现在还处在早期的创意阶段,大家看到的视频中的demo也是基于Unity开发,想要让本作以更完整的姿态示人,恐怕还需要一些时日。
Goldfarb最后也提到,更吸引他的正是这种能在完全新的空间中释放自己的想象力。有趣的是在他们工作室官网的简介中,就这么一句话:
我们是局外人(Outsiders),在斯德哥尔摩的12个创造游戏的人。
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