导语:SQUARE ENIX 于12月7日,公开已经在 11 月 29 日发售的《Final Fantasy XV》(PlayStation 4 / Xbox One)游戏更新时程表。
这个时程表,是以游戏总监田畑端的感言形式发表,分别设定了短期、中期、长期三个不同目标。在长期目标当中,还包含「让在游戏故事中登场的重要角色成为玩家可用角色」,以及「追加可以制作自创角色在游戏中使用的虚拟造型系统」等等,看来将会追加许多非常具有可玩价值的内容。以上提到的更新预定会陆续免费释出。
关于《Final Fantasy XV》游戏更新时程表
SQUARE ENIX 对于 PlayStation 4 及 Xbox One 对应游戏软件《Final Fantasy XV》,发售首日即在全球出货和下载贩卖 500 万套,请本作游戏总监田畑端总监发表以下感言。
真的非常感谢各位玩家游玩《FF XV》。
《FF XV》在发售日就于全球出货 500 万套,可以说是达成了一个非常伟大的成绩。对于这些购买游戏的玩家们,我要在此向大家致上发自内心的感谢。
我们也听说,现在全球都有许多玩家,正在尽情享受这款作品。看到大家能够喜欢这个全新的《FF》游戏玩法,我们全体制作人员,也真的是打从心底感到十分高兴。
如同我们在发售前和大家的约定,《FF XV》这款游戏绝对不是在发售以后就这样结束了,未来还会透过持续推出游戏更新,带给全世界众多玩家更加丰富的游戏体验。
而这次为了表达我们对于出货突破 500 万套的感谢,所以游戏更新计划的规模,也增加到大幅超越原本预定,在此通知玩家具体的更新时程表。
这是为了能让《FF XV》的游戏体验变得更加丰富,可以让玩家享受到更多游戏内容的更新,以及在发售之后接纳众多玩家,反应玩家希望的更新,和原本已经公开的 DLC 内容不同,将会另外分为短期、中期、长期,三个不同时间的目标,并会依序免费释出更新。
■《FF XV》游戏更新时程表
• 短期目标
首先要提高游戏第 13 章游玩的满意度。所以将会实施大幅度提高戒指魔法威力等,许多已经在着手进行的强化方案。详细强化内容以及更新推出时间会在日后另行通知。
• 中期目标
强化游戏后半部份演出,更进一部提升玩家对于故事体验的满意度。比如说将会加追描写「雷伍斯(レイヴス)这个角色最后为什么会有这种下场?」的事件片段等等。因为要追加事件,就必须要执行所有对应语言的翻译以及配音作业,所以才会设定为中期目标。
计划详细内容将会在决定之后另行通知。
• 长期目标
将会让有在游戏故事中登场的重要角色,作为可用角色让玩家使用。另外还在检讨是否可以追加制作出独创角色在游戏中使用的虚拟造型系统。
除此之外,为了让各位玩家可以尽可能享受到《FF XV》的游戏乐趣,还会积极检讨更多更新内容。
• 其他
追加在全破游戏后,可以继承全破状态重新开始游戏的功能。
还会提供低等级全破游戏以及无敌套装等等,让游戏玩法更加自由的各种道具。
扩大游戏字型,让玩家更容易看清楚游戏讯息。
提供有报酬或成就的头目战,以及限定期间的赏金狩猎等等,可以让玩家实时享受游戏的内容。
而事前已经发表过的 DLC,也会依照原本的预定推出。
• 《FF XV》假期包(暂定)
• 《FF XV》加速包(暂定)
• 《FF XV》故事章节 格拉迪欧蓝斯(暂定)
• 《FF XV》故事章节 伊格尼斯(暂定)
• 《FF XV》故事章节 普罗恩普特(暂定)
• 《FF XV》联机扩张包:战友(暂定)
我们所有工作人员,都希望能让全世界的玩家,能够更进一步享受《FF XV》的游戏乐趣。
希望未来也能够请大家继续支持《FF XV》和《FF》系列作品。
评论区
共 52 条评论热门最新