导语:一直想写一篇关于《Project Zomboid》(僵尸毁灭工程 以下简称PZ)的安利文,此前西蒙在节目里也有提到,但是估计还是有很多玩家不了解。现在丧尸主题生存游戏不少,并且各具特色,而PZ的特色,在我看来,便是纯粹的生存(高难度无mod前提),所以作此文。
PZ提供了三个时间段,从感染初期一直到半年之后,随着时间的推进,伴随而来的是丧尸数量的增加、资源的更加匮乏、断水断电,以及更加恶劣的气候。此外,还有极具难度的挑战模式,自定义沙盒提供了不少的选择,让玩家打造一个自己所中意的末世。
除此之外,游戏还有丰富的人物制作系统,是按照自身情况制作一个自己的化身小人增加代入感,还是一个能力搭配合理的末世幸存者全在玩家,建好小人之后游戏正式开始。
PZ中角色成长也运用到了RPG要素,类似于GTA5,游戏中小人跑动、潜行、钝器攻击、射击、农业、电工......各种活动都会在相应技能上增加经验,此前玩家选择的不同职业也会对相应能力带来一定提高。此外,小人在游戏中会有大量的buff,例如疲劳、炎热、饥饿、流血等常见的buff,更有无聊、恐惧、抑郁或是各种疾病buff,PZ中各种buff之多,绝对是同类游戏中难以见到的(大都是debuff),也让游戏更加真实,玩家需要考虑到更多因素。
游戏提供初始地图一张,十分巨大。地图上拥有两个分开的城镇。其余地方散落着各种设施等待玩家探索,内容十分丰富。另外创意工坊还有各种地图供玩家下载。(还有《行尸走肉》里主角所待的监狱)
PZ在视角上采取了2D45度视角,不过由于视野系统,使得游戏的紧张程度不减反增。游戏中角色的视野类似于《盟军敢死队》里敌人的扇形视野,需要不断转向来观察各个方向的情况,各种建筑、植物还会对视野造成阻挡。在一些狭小的地方,玩家便需要通过丧尸的呻吟声和撞击声来发现周围潜藏的威胁。游戏过程中从死角突然出现的丧尸配合吓人的音效经常吓玩家一跳。
正如美剧《行尸走肉》所演的那样,单个丧尸永远对主角造成不了威胁,一群丧尸来了主角永远对丧尸造成不了威胁。游戏里消防斧虽然是一件大杀器,但是真正丧尸多起来之后才会发现并没有什么用。枪?PZ中枪械对于大部分玩家来说只是壮胆用的,如果没有经过大量练习升级,枪的精准度低的惊人,用枪不过只是徒然增加丧尸数量罢了。这也增加了游戏的真实性(毕竟能用枪精确爆头移动目标的人只是少数)与游戏的刺激性。
作为生存游戏,PZ和现在市面上大多生存游戏一样,玩家依然需要通过收集各种物品来进行合成制造。游戏中的烹饪、电工、木匠等技能等级越高,玩家能解锁的制造物品也就越多,积极读相关的书,建立理论基础可以让玩家在相关的能力上获得经验加成。如果有喜欢建造的玩家,完全可以利用本作的木工技能,让PZ变成类似于《Rust》一样的建造游戏。
在游戏前期玩家并不需要太多制造,专心收集即可。但是游戏在进行一段时间后会毫无准备的断水断电(有的时间一进来就已经断水断电),这时候在必须玩家自己制造工具收集食物(普通食物会变质)、水,或者寻找发电机与汽油发电。
零零散散写了PZ的种种内容,但是PZ却远不止如此。从13年开始玩盗版到现在,期间PZ一直在不断更新各种内容,画面、音乐,游戏细节也是在越来越丰富,其中太多内容一篇文章根本不够说,笔者也非游戏大触,只是热爱这款游戏,体验也并不深,更多内容也还留给各位看官探索。这里列几个有意思的地方。
本作作为一款独立游戏,制造实力有限,游戏中各种小BUG还是时不时会冒出来,但并不是很影响游戏体验,本作菜单界面看起来也略简陋。与现在的各种生存游戏一样,本作也存在后期玩家实力强大之后可玩性的降低,缺乏探索欲望。但是游戏几年来一直在不断更新,如果玩腻了,不妨放下游戏,等几个版本之后再重新回来,说不定又能找到新的乐趣。
官方很早之前就承诺了会有NPC与车辆,但是目前为止都没有.....不过万能的mod已经实现了这两样,虽然做得并不成熟,但是依然值得尝试。多人部分则与其他生存游戏类似,或是与基友开黑一起求生,或是互相伤害,看玩家自己喜好。
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