导语:如果说,是机核让我下定决心鼓起勇气尝试游戏行业类的工作、是羊哥让我见识到成功转行的生动案例,那么帮助我探寻自己未来可能性与充当职业敲门砖的便是与WarThunder这款游戏有关的一段经历,这是我一直想分享的故事,也是对这几年的小小总结,不论好坏、更谈不上成败。每个人都有很多可以诉说的故事,而了解别人的故事是件成本很高的事,但如果您能坚持读完我这平凡人在平凡的日子里经历的平凡故事,我将深表感激,若是还能博您一笑且无伤大雅,那固然甚好,倘若还能起到前车之鉴的作用,我便别无他求。 本文首发于机核网 。
白注:本文获GCAA 2016参与奖。公仔要加油!不要真玩命!
正文目录:
一.大学毕业与成为社会牲畜
二.我生命中的一千两百小时
三.寻找自我未来发展可能性
2007年启,我就读于西单丰盛胡同内的某大学广告系,所学专业为广告设计与制作。这学校确实不算好,但能有学上我已经无比知足,因为打小儿就爱游戏、爱动画、爱科幻、爱电影、爱音乐…爱这爱那但就是不爱学习,成绩好坏可想而知,还好初高中时为了讨女生欢心,再加上自己爱看爱画,能临摹两笔动漫角色,高考前在北京花家地某画室寒窗苦修愣怼了一年,最后走了艺术类提前招生,来到这学校也是情理之中。必须说明的是,这是正经大学哦,不是交钱就能上的那类哦!
学校如何我不多评价,师傅领进门修行靠个人(说得好像自己学得多好似得)。虽然上了大学,但我对未来目标依旧一头雾水,所幸对专业内容还有些兴趣,便参加了些与其相关的学生社团工作,除此之外就是Dota、CS、英雄连和跑跑卡丁车……让各位任粉见笑了,但跑跑卡丁车可要比马里奥赛车更适合在学校边上的网吧刷夜到凌晨的男男女女共斗共乐。哦对了,还有自打高三后就AFK的WOW,时不常也再回去瞧瞧。
2008年,北京奥运会开幕,没能当上奥运志愿者的我却找到了女朋友,或者准确说是女朋友来找上了我,尽管我绝非一表人才也更不可能腰缠万贯,但事儿就是这么巧,可能是因为姑娘也并不漂亮,但身材匀称性格温柔大方,在那个当下我们互相需要。另外必须提一句,玩命公仔这个昵称也是她起的,那是大学某年晚会上,我这个二把刀跆拳道黄带选手跟着社团成员上台表演踢木头劈板子后得来的,大学毕业工作后,这昵称依然适用,天天熬夜加班的设计狗,名副其实“玩命(打)公仔”(笑)!
2009年Video Games Live首次来华演出,拜家中亲戚所赐获得赠票两张。我还无比清晰的记得那是2009年9月4日深夜,一直以来反对我玩游戏的、把我从网吧街机厅抓出来的、剪断网线无数次的、甚至持钝器敲碎我房间门锁,并在高考前撕毁了我自99年开始珍藏的无数本《电软》、《大软》、《动新》、《科幻世界》甚至是上古神物《三栖人》的母亲竟然送给了我这样一场秀的门票,她称是我姑公司给的员工赠票,因为是游戏类演出就拿来送给我看了……(事后偷偷核实了下,确实是公司发的员工赠票)
拆开门票信封后的惊讶与激动让我头脑一片空白,但现如今回过头再琢磨这事儿,真是神了。话说回来,拿到门票时已经是9月4日周五深夜,演出是9月5日周六晚间的,当时除了本来就约好周末见面的女朋友之外就根本找不到别人,索性邀请了她,尽管她很反感我玩游戏,但演出当晚见面后,我看到的竟然是认真打扮化了妆,还穿上了一身新衣服的她……我记得很清楚,是一套连身黑色超短裙和小披肩……嘿,那一晚的秀和之后的事,毕生难忘(笑)……再后来,大学毕业了,我们分手了,没什么波澜,甚至不感到伤心。
对我来说2009年发生了两件大事,一件是注册了Steam成为了G胖的信徒,另一件就是《网瘾战争》在年底上传到了网络,看到后半段时我边看边哭。也许是因为从玩着《Delta Force》的电脑房时代接触游戏,经历了街机厅、游戏室时代,再到网吧出现以后,我也像多数普通玩家一样遭受着来自身边强大外力的蛮横干涉——这是被亲情这层糖衣所包裹的致命毒药,那些美其名曰的“专家”和不负责的“媒体”则是元凶。而《网瘾战争》让我产生了发自心底的强烈共鸣,情感宣泄的阀门瞬间崩坏。但就算如此,在这情感洪流激荡的短暂瞬间,我也从未考虑过未来真心想做的是与游戏有关的工作。这大约就是那句话所形容的状态了,当了太久奴隶后只会跪着生活。
2010年毕业前夕,我怀揣着薄薄的作品集便开始寻找实习工作,也许是受当年电视台滚动播出的就业压力空前高涨、毕业即失业等报道的影响,也可能因为接二连三的现场招聘与网投简历后的音信全无,使得我产生了极大的落差与焦虑,仓促间便选择了第一家愿意接受我实习的工作单位——某民营大型连锁超级市场的企划部,任职平面实习生,这公司总部就在北土城西路附近……一定有很多人能猜到……
企划部带我的上司姓卢,我们称呼他卢哥。他是设计总监,午休时总喜欢边抽烟边买上几注彩票再去吃饭,平面软件用的贼溜,噼里啪啦之间难题迎刃而解。先不论创意和设计,至少在工作效率上他让我意识到自己的不足。尽管当时感觉商超平面极度Low逼,但现在想想那巨大的工作量帮我重新夯实了基础。干到2个月左右时,作为仓促选择的实习工作,我没有什么留恋与犹豫,直接辞职去了上海,去看世博会。也许仓促的开始必将仓促的结束。
能够前往参观世博会,全部要感谢父母的帮助,不足5千的实习工资很难完全负担这次出行的差旅费用。在世博会上有三个惊呆和三个遗憾,三个惊呆是:冰岛馆馆外闭路电视放的宣传片除了冰岛自然风光就是EVE游戏片段、瑞典馆里有一家宜家、沙特馆里难以言喻的震撼;三个遗憾是:没能排进中国馆、没吃到正宗价廉的章鱼小丸子、印度馆的咖喱烤鸡和抛饼套餐没能尝上第二回!场馆太多了,人也实在太多了……现如今想想,也许就是这趟世博之旅影响了我的求职倾向。
结束了短暂的旅行,开始了新的求职之路。这回有过前车之鉴,便耐下心来选择了一家正经广告公司。此公司地处二环朝阳门内,规模约在100人左右,说是广告公司,实则只做国内国外会议会展,主要客户是政府背景的中关村企业及政府部门。这段经历开启了我新世界的大门,让我见识了设计师的辛苦。一周七天没有周末休息,春节假期甚至只休三天,通宵加班只是开胃前菜,连续通宵才是主菜正餐,夜班的(dī)哥是我倾诉地对象,凌晨的北京是我最熟悉的街景……
所以啊,盆友们,俗话说得吼啊… 少壮不努力长大做设计!
苦归苦,但仔细想想其实比上不足比下有余,就这样吧!工资虽不高但至少还有提成!而且值得一说的是,设计部经理外号胖子的家伙是我大学本部校友,而且也玩WOW,还打得了CS!并且这家伙也爱好美食能抽烟,喝三得利拿铁就跟喝水一样。他是3D出身,不仅能用3Dmax默认渲染不加任何渲染插件做出超越Vray级别的效果图外,在平面设计上也造诣颇深,我是实实在在的佩服,全身心接受他的指点。
在此之后我就处于一种奇妙的作息规律中:加班到凌晨后去汉堡王、海底捞、簋街吃宵夜,吃完打车回家开电脑,登录WOW两个人开4个号,双双奔向荆棘谷踩着CD刷祖格坐骑虎,他打我奶,刷着刷着我睡了他OT团灭了……就这么痛并快乐着过了很久,在某一天,又有两件对我来说天大的事情发生了!一是知道了WOT(既坦克世界)这款游戏,二是公司死宅同事介绍了一位设计师妹子入职,苗条小巧外加一头俏丽短发,性格外向笑起来很可爱,很意外的她也玩WOW,是个野性德。我开始追求她。
然而两个多月的交往后我从甜蜜天堂跌落到黑暗谷底再到跌穿谷底跌出地球,可能是上垒太快却又对对方还没有足够了解,也可能只是重演了一段互相需要的短暂依靠…另外办公室恋情的弊端我算是体验到了,这是第一次也将是最后一次。辞职吧,尽管胖子叫我到经理办公室谈了很久,又对外称我因身体不适将休次长假后再回来接着工作……但很抱歉胖哥,这次我扛不住了,因为那个时代圣骑士还没有【正义撤退】,野性德对我输出了一套直接GG带走。
从那以后我不再玩WOW。自高中紧跟国服封测、公测活动,再到60、70、80更换代理一路走来,我已经AFK了无数次,又回去了无数次,结果这次竟是永别……那之后偶然看到了《如果宅》的杂志连载,印象中是在《电攻》上,好像也有了单行本。虽然看得断断续续,我依旧被这部游戏小说深深打动,它能够填补没有了艾泽拉斯世界的情感空白。但现在想想,当时就这么离开对WOW这款游戏挺不公平的,抱歉了……
调整一阵后,找了酒水电商类的平广外包工作,那阵开网店风靡一时,男女老少有点闲钱有点闲工夫的都去开家店,索性我也跟上时代步伐学习下电商美工应该怎么当,尝试下SOHO生活。而没了WOW的日子也并不空虚,因为我已经彻底沉迷在了WOT(既坦克世界)的世界里——开坦克打炮什么的简直爽疯了啊!甚至这些坦克与战车的一切背景知识都叫我欲罢不能,这使得本就喜爱军武知识且童年时每个单休日的周末必去北京军事博物馆一次的我彻底被征服了。
2013年春节前后,坦克世界贴吧举办了新年庆祝活动第3弹【坦克世界绘画大赛】,虽然叫做“绘画大赛”,但规则上明确写出了【画图方法不限、风格不限,可以是贴吧涂鸦,也可以是画图(工具)、Photoshop、CAD等软件,当然更可以手绘】,奖品是一辆59式金币坦克。通过吧友投票,我初出茅庐的PS合成作品摘得桂冠。当时某些参赛者为了取胜各种刷票互黑,甚至有选手花钱雇水军对贴吧进行爆吧攻击,这游戏的火爆可想而知(当然也可能有官方运营雇佣的水军)。现在再看这幅合成画,需要修改的问题非常之多。
遗憾的是,WOT中国运营商的很多行为深深刺痛了我们这些死忠玩家,身边很多朋友选择了离开或准备去WOT海服……也许因为WZ111事件、也可能是因为黄金59事件、但多数人是对挂机成风毫无惩治迹象的无能运营们失去了信心。我相信,今天再次提到这几件事依旧有可能被各种洗地攻击,但没关系,经历过那些事件的玩家们至少知道我在说些什么。MMORPG以及F2P类网游中多数玩家一直属于弱势群体,既没有多少话语权处境还非常被动,类似情况导致的玩家流失也不是什么新鲜事儿了。
2013年3月中旬,某日我仍处在赢取59式中型坦克的喜悦与是否暂且别过WOT休息一阵换换口味的矛盾情绪之中时,意外的在坦克世界贴吧看到篇安利贴,介绍的是一款叫做《WarThunder》的飞行模拟游戏,据说未来会推出陆战与海战,并引入海陆空立体大战场模式,由研发商GaiJin自研自发自运营,没有代理商扒皮与修改游戏内容,更没有特殊国情导致的强制和谐,国内直连不卡+服务器端运算防外挂,最关键的是,没有血条也不用缩圈。
…………………huh,有点意思,去试试喽
3分钟短片展示WarThunder,由“黑煤窑游戏电影工作室”剪辑出品
《WarThunder》既原名“World of Planes(飞机世界)”的基于二战至冷战时代背景下美、德、苏、英、日等国家历史实际列装(笑)的横跨陆海空且多达百余种史实载具的专业模拟驾驶大型多人在线对战类F2P网游。此游戏由俄罗斯Gaijin Entertainment在其2009年发行的跨平台二战模拟飞行游戏《伊尔2掠食之翼》的架构之上沿用升级后的Dagon引擎并引入与Nvdia合作开发的WaveWorks和Destruction两项技术后带来的全新水体模拟与物理破坏效果之下涅槃重生光彩熠熠。
作为一名被重力の魔咒束缚住灵魂的人类……哦不,作为一名被重力的魔咒束缚在大地之上的坦克手,我为《WarThunder》中天空的广阔与场景的美丽而折服,也体验到从未感受过的自由与速度。虽说这并不是我玩过的第一款飞行模拟游戏,曾经我也接触过古老的《长弓阿帕奇》、还有浅尝辄止的《Lock On》,以及更娱乐化的《皇牌空战》与《鹰击长空》。
但《WarThunder》却是当时我体验过的空战模拟游戏里上手最简单、画面最精良、配置较为亲民、玩家众多的一款。更重要的是年代设定——没有超视距格斗,没有锁定开火,也没有恼人的冷起、热起、航电、飞控,只有好似中世纪骑士策马冲杀近身交锋般的热血与激情。至此,闲暇时间的99%都用来钻研空战技巧、研发路线、以及在天空中自由的翱翔。并且逐步从街机模式上手,进阶到了历史模式,最后目标则是需要飞行摇杆、脚舵以及头瞄的全拟真模式。
时间推进至2013年4月1日,登录WarThunder后我惊讶的发现,在美德苏英日5国之外,多出了第6个国家,或者说第6个中队,其名为【Ponyland Air Force】……我次奥?!好像有哪里不对,但又说不出具体哪里不对……总之说回来,Ponyland Air Force的成员们看着很萌,但查看下火力配置就能发现,粉色的切了开全是黑:彩虹魔法带来Jet Power、四门Friend Mk.III机炮备弹800发、Cracker-4火箭弹8枚、500kg Hard Candy航空炸弹备弹2枚……讲道理,你们这是要在小马国再打一遍二战吗?说好的友谊是魔法呢?
但吐槽归吐槽,主观的讲,这个世界上怎么可能会有不喜欢Pony的家伙存在呢?整个WarThunder游戏里热闹疯了,各种Pony厨飞行员边大笑着边驾驭着Ponyland Air Force的成员在草原、山间、谷地的上空追逐嬉戏,他们尽情的使用着Friend Mk.III与Cracker-4以及Hard Candy互相倾泻着真挚的“友谊”。而在游戏之外的飞机世界贴吧中,Pony厨们也欢天喜地的疯狂截图奔走相告。然而悲剧就在这时发生了……俗话说喜极而泣乐极生悲,作为泛Pony厨的我,在贴吧上发出了几张严谨科学且充满人文关怀的Pony百合图,意欲分享下研究心得,但很不幸的是,我的账号迅速被贴吧管理员们手动10循环关进了小黑屋。
然而俗话又说了…不打不相识,这小黑屋就这么把我关进了名为JGR的游戏联队,开启了一段新的故事。而为何会从小黑屋进入游戏联队?那是因为啊,这整个贴吧都是他们的人。话说回来,JGR全称为德语“Jagdgeschwader Richthofen”意为“里希特霍芬战斗机联队”,这个名字是为了纪念一战期间的空战王牌,同时也是所有战斗机飞行员的楷模,被交战双方誉为“红色男爵”的曼弗雷德.冯.里希特霍芬,关于这位传奇人物的故事可以参看同名电影,很精彩。
进入JGR联队后不久,《WarThunder》也经历了几次较大规模的版本升级,并迎来了登录Steam的重要迈进,对于《WarThunder》这类很小众的模拟驾驶/军事题材类F2P网游来说,登录Steam的意义相当重大。如果我没记错的话,应该是2013年8月份上架Steam,之后极短的时间内在线玩家数便得到了飞速提升,这不仅意味着开发商有更多钱赚游戏活得下去了,更意味着GaiJin对《WarThunder》那些美妙未来的承诺有了更大几率落地。
不过,某些斯拉夫程序猿固有的种族被动技能在此时发作了。刚开始还只是有规律的服务器跳Ping或是Packet Loss异常升高,后来发展成了经常性的登录失败无法连接服务器,甚至是游戏中直接跳出客户端崩溃。队友们都调侃这是毛子员工在用冰镇伏特加给过热的服务器降温。然而在某个版本时,因为某段涉及FM(气动)程序代码的BUG,有架名为F4U海盗的倒鸥翼战斗机一飞冲天强而无敌…… 那感觉就好比我开着老掉牙的双翼飞机缓慢爬升,而迎面飞来的敌人却驾驶着钛战机 ……这绝不是BUG导致的游戏平衡性问题第一次出现,但却是很严重的一次。作为死忠玩家,我也深受其害,便贡献出了以上几张图片。
本意是做几张图嘲讽和吐槽下了事,没想到我却沉迷上了基于WarTHunder的再创作尝试与UGC相关设计,比如游戏内的载具涂装设计与制作。当时也巧了,正赶上“壮哉我大JGR”开始扩大编制招收新人,急需设计大批联队宣传与运营相关的平面物料,我竟借此寻找到了WarThunder游戏之外却又并不脱离游戏内容的另一层乐趣,我玩的很开心!
JGR下属HBS重型轰炸机中队徽章设计,更多的是二次创作,如《happy tree friends》、《战斗妖精雪风》等
JGR联队宣传图设计,使用游戏内载具截图+PS后期合成,多用于百度贴吧签名图、通栏等位置
RedBull红牛敢死队涂装,涂装蓝本是一架Mig17,但当时WarThunder游戏中并没有,便使用Mig15bis的贴图文件来制作了。可能是毛子为了保护自己游戏中的模型与贴图数据,当然更有可能是单纯的太懒了……游戏中导出的贴图文件需要玩家自己寻找贴图与模型的对位关系,这道工序非常锻炼模糊思维能力,且寓教于乐耗时冗长……不过最终做完时的甘甜美妙是曾经任何设计工作都给不了我的,尤其是做好的涂装文件打包分享到 War Thunder Communities Center 以后,看着成群玩家边赞美边下载我做的涂装,这感觉真的是没谁了! GaiJin举办的WarThunder未来展望活动,由玩家参与设计制作,不限绘图手段,通过原创的登录器背景图,展现玩家们期望在未来加入WarThunder中的新内容。
就这么边玩边做,与队友们在WarThunder的世界中共同度过了将近四年,而游戏时长也达到了惊人的一千两百小时,并在2016年年底解锁了【THE OLD GUARD】的称号,此称号是对自2013年起加入WarThunder的老司机们的褒奖。JGR也从无名小辈变成了勇夺中国WarThunder首届全真模拟飞行2v2大赛冠军的准王牌游戏联队。而涉猎广泛的队员们通过WarThunder相识在这,在成长为王牌飞行员与坦克手之前,他们首先是一群游戏玩家,他们也享受着这个小圈子里的乐趣。有一句名言概括的很好:“你甚至可以在JGR里谈论WarThunder”。而这一阶段有关WarThunder的设计积累与练习也成为了日后的敲门砖。
2012年年初我才购入了真正属于自己的第一台次时代主机PS3 slim。为何如此晚才购入游戏机?我想大体原因应该与数普通玩家别无二致:一方面是到了这个时间点我才靠着自2010年毕业后的工作收入攒够了钱,另一方面是从小家人的阻挠与不理解使得我只能获得所谓“寓教于乐”的学习机,而人生中的第一台PC则是在2003年后才购入的。世嘉MD与GameBoy-color已经是我在PS3之前靠童年的零花钱一块两块的积攒后拥有过的最昂贵设备。若想玩更多?就只有去电脑房、街机厅、游戏室以及后来出现的网吧里体验了,这也是为什么我无比珍惜那些被家人撕掉的游戏杂志——玩不到但还能过过眼瘾。
我的PS3“首发”游戏中除了《MGS4》、《暴雨》之外还有《恶魔之魂》,这游戏是一位自FC开始几乎全机种制霸的资深玩家朋友推荐的。然而这玩意儿不仅难,在当时除了跟他联机以外很难组到其他的活人,但很诡异的是自己玩时被入侵却很频繁,结果就出现了我的世界黑白倾向疯狂黑化,小怪BOSS强的一逼,我的血条却短的不行。而当我推进到象牙塔,打完愚者偶像后就彻底弃坑了,并且转让出手了游戏。
但“魂”系列的魅力就在于此了,就像那句话说的,玩这个系列就像吃辣椒,第一次尝试声泪俱下痛苦无比,但如果回头再试一次,那很可能会彻底爱上这种味道。自《黑暗之魂》发售后,我又在X360和PC上重回“魂”的世界。2014年,《黑暗之魂2》上架Steam,我沉迷于《黑魂2》的世界难以自拔,某日我在B站检索攻关视频时偶然看到了《好想活……》这期节目,刷完第一遍以后又再来了6遍,自此成了GAMECORES脑残粉。
GAMECORES对我的影响很大,而且我认为是很正能量的那种。2014年开始听机核,直到2015年,某种情感的漫长积累终于越过了爆发前的临界点,在五周年线下活动举办之前,我仔细分析了自己的各项能力值,在国内游戏行业中手游公司的游戏平面广告算是我踮起脚尖努力试试兴许能够得到的职位,于是就开始削尖了脑袋往游戏圈里钻,变着花样的投简历,各种大小游戏公司挨个投一遍,多么离奇古怪的测试题我都认真做上几遍,就跟我在五周年短片 都是朋友 底下的留言一样,爱游戏,就干她,想那么多干嘛! 凭借着不懈努力与尝试,我如愿以偿的加入了某家国产手游(页游)游戏公司,公司人数约为400人左右,在北京、上海等地设有分公司与运营及客服部门,拥有自研手游(页游)的能力,也进行海内外的游戏代理、发行及运营,此公司游戏登录平台包含但不限于:腾讯游戏平台、360游戏大厅、AppStore、FaceBook、Google Play等,但当时还未涉及主机与Steam。此公司实力远比不上中国业界前五的那几家,但在国内游戏公司竞争日趋白热化与游戏机合法化的当下,能留存下来还是有他的实力所在。我自认为已经迈出了重要的第一步,怀揣着激情与理想开始了“惊险又刺激”的游戏公司冒险之旅。Uh…至少刚开始我是如此认为。
我就任职位为平面设计师,所属部门为平台美术广告部,其隶属于大美术中心,属于支援部门,人员配置为1位设计经理外加6位设计师。工作职责是为公司内各游戏项目组、市场、运营、行政等部门提供一切所需的平面设计支持。其中最重要的工作内容是配合相关部门,定期制作公司旗下游戏在各个游戏平台广告位上投放的广告图,也涉及游戏专题页、微信广告、QQ广告、Gif动图、视频内容等。并且偶尔还会被抽调,去为人手与预算紧张的游戏项目组提供一定量的平面设计支援,如UI、LOGO、ICON、周边产品设计等。日常工作中的一切需求、修改、反馈统一走邮件沟通,定期有海外游与团建活动,每周分发免费零食,并且还会由各部门大拿或外聘讲师每周开设讲座与培训课程。
入职这家公司时,我并不玩国产页游手游,但它们遍布互联网每一寸角落的各式雷人广告图与视频已经屡见不鲜,所以我默默告诫自己凡事要脚踏实地切忌急功近利,我的偶像GAMECORES也是坚持做节目数年后才一鸣惊人无人不知无人不晓一飞冲天(狂捧),如果我连这类游戏相关工作都无法胜任,那谈何理想。在刚入职这一阶段,我所在部门的设计经理职位持续空缺,此职位暂时由一位游戏主美兼任。他同时也是面试我进入公司的家伙,此人熟练掌握多款设计软件,且学动画出身功底扎实,另外还做得一手Excel,而我在国产游戏公司的平面广告设计工作也是由他启蒙和指导。
也是在入职这家公司时,例行体检中我被检查出了多发性胆囊结石的毛病,不过石头还不算太大,医生建议我早起多喝柠檬水,控制饮食增加锻炼,又问我是否经常性的不吃早饭且饮食不规律吃得太油腻?我略微想了想,估计是从第二份会展公司的工作起,我养成了熬夜晚起的毛病,还特别爱吃重油重酱的东西,但再转念一想,胆结石……等等,这不和羊哥得的一个病吗?认真的讲,不开玩笑,突然感觉自己离偶像又近了一大步(笑)。
入职后某个月,参加公司所属的集团内设计比赛,很荣幸也很遗憾,仍旧谈不上惊艳的作品竟然获得了一等奖,奖品为New3DSLL一台.上图是在集团总部领奖时同事给我拍的。当时又紧张了,一紧张就犯糊涂,上台前对着在场大哥大姐们鞠了一躬,鞠完立刻后悔了……之后抱着宝贝机器回到公司,刚在工位坐定就被好几个任豚围上来了:啥版本系统?入个马车啊!买个怪猎买什么马车……哈哈哈,谢谢你们的建议!
在游戏公司的日子过得很充实,但闲下来的时候却也会开始胡思乱想思考下人生。这就好像新版夜魔侠剧集男主角,白天身为律师在捍卫法律,当夜幕降临时却游走在法律的边界线上行使私刑与暴力。而换到我身上则是这样,白天我在用平日里积累起来的丰富游戏知识与设计套路来制作游戏广告图,去忽悠某部分轻度玩家或是非玩家来玩我们的“国产手游(页游)游戏”,而当夜幕降临后我却又化身为一名普通玩家回到家中去游玩那些真正主流又好玩,接近、达到甚至超越游戏本身价值的好游戏们。我的内心很矛盾。
在这矛盾未解的时刻,设计经理的职位得到了填补,新来的直属上司是个爱抽烟爱游戏的家伙,主流机种全制霸,光New3DSLL和PSV2000就好几台随身携带……甚至他也玩WOT、WOWS,并且还是个成就狂,我姑且称呼他为“白金哥”。在白金哥资深游戏迷+设计经理的双重增益BUFF光环与优秀的指挥沟通能力下,我的心结有所缓解,设计理念与技艺也飞速提高,我们加班休息时一起组队,让我有理由重回WOT的世界,还尝试了新推出的WOWS。休息日时,我则带他刷《血缘》,还叫上一起去五周年的哥们儿三人舔图。那日子很快乐也很有趣,尤其是在攻关“科斯的孤儿”时,精(惨)彩(烈)极(无)了(比)。
但是好景不长,某些办公室政治牵扯到了白金哥,也波及到了我。我忽然发现日常工作量成倍增长。事情因何而起我并不清楚,但可以确认的是分歧与不和存在于我们入职之前。白金哥结束了短暂的任期离开了。没过多久,我也因为胆囊多发性结石“进化”成了坎(kǎn)墩(dùn)型胆结石,品尝了多次凌晨发作的剧痛后,在6542、曲马多、地佐辛、杜冷丁等解痉止痛药更强烈副作用造成的事假病假后,决定辞职修养调理身体。现在回头看看,也许不想再当游戏广告骗子的因素也包含在离职动机之中(笑)。
在休养期间,我将治疗这并不算严重的胆结石问题寄期望于极为严格的饮食控制与药物排石这一保守疗法。因为服药治疗需要为期6~12个月的疗程,而当开始严格控制饮食与服药后,复发次数减小到了一个月一次的频率。我又开始闲不住了。我尝试了投递GAMECORES的职位,包括但不限于编辑、设计、图片编辑等,结果是这些职位暂时并不招人,而空缺的是资深UI设计师。当时非常伤心,我并没有那个技能,会一点皮毛谈不上资深。
在这之后我也投递过很多游戏公司或是跟游戏沾点边的创业培训机构,但结果都不理想。尤其是东直门把角儿这家,尽管他们的老大参与过死亡空间2等主流游戏的外包制作,他自己还是501军团的成员,并且《幻》的团队就跟他们在一个园区内办公。面试时他对我信任有加,我也非常激动能够加入距离“这个圈子”如此之近的公司。但不知道为何,入职第一天我的脑袋剧痛无比,也许是半地下的办公室冷气太强,也可能是中午吃的饭菜有点不适,又或者是因为这份工作其实是在偏离最初的目标?忍受着头疼加班到深夜后,背着我的ALW17打车回了家。第二天一早,我用微信请辞了这份极为短暂的工作。吴大哥,抱歉了!
结束了短暂的“东直门一日游”,又经历了“投递GAMECORES”事件后,我有点糊涂了,我到底是在瞎折腾什么呢?我是想干游戏相关的工作,还是只想接近这个圈子呢?我是不是TM的脑子生病了。年近而立之年,却屁都没立起来,还拖着有点残疾外加一身毛病的身体。我不知道,还很迷茫。
就这么迷茫着到了2016年第三季度,突然某代理V社某MOBA游戏的国内游戏大鳄向我砸来了一份面试邀请,然而我都已经忘记了是在何时向这家公司投递的简历。但这份邀请根本无法拒绝!在面试之后我得知,这并不是当初投递的职位,我是被HR从简历库中挖出来的,惊呆了Σ( ° △ °|||)。这回工作上基本算是一切顺利,不仅工资丰厚,工作内容也极度契合我的方向,既涉及平面广告后期合成,又涉及枪械装具等军武内容(对的就是那款开箱子游戏),白金哥听闻我成功入职后也发来了贺喜。然而,胆结石引发的激烈胆绞痛又发作了,就在今年北京开始供暖之前那阵子,还是连续的凌晨发作。真他妈尴尬。
好吧,在身体上欠下的债,也是时候彻底还清了
我挂了协和医院肝胆外科专家号开始等手术床位
未来会怎么样,我不知道,至少我迈出了第一步
文章投稿后才发现,征文活动的文章展示页面排列顺序是按照创建草稿的日期来排列展示的,我吃了粗心的大亏啊,与PS4Pro失之交臂。不过,尽管只有5票投给了我,但我依旧很满足,能够在白老师的鼓励与帮助下写完这篇啰嗦的流水账,我感觉如释重负,心里也舒服多了。 谢了!我的偶像 白广大 老师 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄. 最后的最后广告时间 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
如果您极度喜爱《永恒之柱》这款复古美式RPG,且英语水平与空闲时间具全,那么请看本篇文章 《永恒之柱》续作公布时,我们还在忙活前作的汉化 ——由TROW论坛的弗兰克老爷牵头,汉化进度已达20万字(全部UI、杂项文本、物品、怪物图鉴等)的《永恒之柱》精翻汉化持续进行中,现期待更多翻译人才的加入!
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