导语:“办公室系列”又有段时间没跟各位见面了,上回我找了一些人让他们根据《死亡搁浅》的宣传片猜猜这游戏讲的是什么,要是你还没看到可以点这儿进去瞧瞧他们多胡逼。这回我们的主题仍然贴合游戏,并且需要各位仔细回忆那些曾经玩过的游戏,试着回想起那些让自己脱口而出一句“我操”的游戏场景。跟之前一样,我还是找了办公室里的老几位,看看他们都被哪些游戏场面震撼到了。 要说哪个游戏镜头给我留下印象最深,估计还得算是PC上《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor:Allied Assault)里,重现电影《拯救大兵瑞恩》经典片段的关卡“奥哈马海滩”。
从冲锋艇到达海滩的那一刻我脑子里想的基本就是“卧槽卧槽卧槽怎么办”,一开始我还傻了吧唧往前冲锋连续死了好几次,后来才学会借着掩体迂回前进。而每次听到前方弹头与金属碰撞的“叮当”声和战友在海滩上的呼喊呻吟时,我还真会有一种置身于炮火之中的感觉,最后成功登陆并杀到敌人后方时的成就感相当强,但因为身边没什么人玩儿《荣誉勋章》,所以也只能自己憋着……
不过那天nadya问我的时候,我上Youtube又搜了一下这关的流程视频,代入感肯定是没了,但依旧能回想起当年握着汤普森冲锋枪玩儿一夏天的那种简单的快乐。
虽然很早之前就玩过几次《新手指南》,不过前两天我一时兴起又把它翻出来玩了一遍。现在很多玩家对这游戏有着很大的争议,但我还是觉得它特有意思。
最让我震撼的这一幕是“我”从一个空间慢慢上升到宇宙中,然后发现原来周遭全是迷宫。那一瞬间我就觉得,操!我们的视野实在太狭隘了,困境这东西可能真是永恒的,行为和语言,知识体系和创造意识,历史和未来,全部都是困境。
游戏里最震撼的场景绝对是《大神》,在我心里它有着无法撼动的地位。
虽然已经在PS2和Wii上体会过那种震撼了,但是在PS3上玩《大神 绝景版》的时候还是被冲击地一愣一愣的。真的是一开始还觉得绝景版就是一个普通的复刻作品,只不过是在另一台主机上再打一遍而已,没想到出了村子来到神州平原上大神降,音乐一起整个人又把持不住了。
《大神》的开篇还稍稍让人觉得节奏有点慢,慢悠悠的神话铺垫和系统教学。想多看两眼这五彩缤纷的水墨世界吧,出了村子还是一片雾霾,整个中原都笼罩在乌烟瘴气里。当我以为让神木复活也只是小小教学的时候,谁能想到随意的一笔就让整个世界翻天覆地。
飞雪般的落花,蔓延开来的绿色,跳跃的碧波,就好像之前蓄的力都在此刻爆发出来,只有不停震动的手柄还在提醒着你:
我记忆最深的一个“我操”场景...毫无疑问应该是《FEZ》的二周目。
其实我第一次玩《FEZ》是看着鱼炒饭老师的直播,一起通关的。这个游戏的第一个周目已经足够美好了,各种维度切换的谜题设计,还有特别特别特别精致的像素画面,还有那个地图,各种细节让我们赞不绝口。
一个流程玩完之后,我们大家都一致表示,鱼哥(制作人)牛逼,不愧是疯子。
当时时间还早,我们顺理成章地打算试试二周目。在二周目的开头,同样是获得高维度道具,这一次,我们的主角获得了一副眼镜。这副眼镜能让我们以第一视角,看到三维的FEZ世界。FEZ的第一个周目允许我们在这一个二纬平台跳跃游戏中把平台视作三维进行切换,但我们控制的人物依然是二维的。
在二周目中,这一次,我们在一个二位的平台跳跃游戏中,以一种三维生物的视角观察这个世界。
一瞬间,很多一周目看起来无心设置的画面细节都有了意义,很多一周目似懂非懂的谜题也都有了全新的解法——那种震撼很难言语,就如同《平面国》中二维生物被升上三维世界中的冲击。
在游戏中有这样一个关卡,进入关卡以后整个画面都被杂乱的雪花点覆盖,只有你控制的人物周围的一点点可以看清。在一周目的时候我们只是觉得这是一个glitch演出,在二周目中我们到达这个关卡,切换到第一人称的时候,这个关卡中的整个世界都完全变了样子。
那些在二维画面中的雪花噪点,变成了远远地漂浮在虚空中的一个方形世界,均匀地排布在暗色的背景中,直达视野的尽头——那些方形世界中,是每一个我们之前探险过的地图区域的3D模型。
直到现在我也不明白这个区域设计出来的意义。但在这一个区域中包含的万千世界,在第一次看到的时候不过是一堆一堆的噪点而已。而加上一个维度之后的景象,让我一生都难以忘怀。
就算在昏迷中,我也想紧紧握住她的手。因为那就是我呼吸在这个世界上的唯一意义,那是我奔跑的唯一目的,那是我存在的唯一证明。
所以,当一切结束后,当故事走向终结,当城堡崩塌的轰鸣与魔女的怒吼都在耳边远去,当我在浪潮的推搡下搁浅在细腻的沙滩边。我很庆幸,你在身边。
我不会忘记灰色破败城堡中破墙而出的翠绿爬山虎,穿透空气照射在身上让人暖洋洋的阳光。不会忘记关着你的黝黑铁笼衬托出你的白皙肌肤灰色短发,你和我静静坐在冰冷石头椅子上相互依靠着沉沉入睡。我在远处大声呼喊,柔弱得好似玻璃人偶的你,一面向我摆手回应,一面笨拙地爬过障碍,跳下楼梯。
当牵起你的手的那个瞬间,我便不想再放弃,我便不想再放开。我牵着你,走过一座座桥梁,跑过一条条回廊,你对着靠你自己无法越过的巨大鸿沟,闭着眼,伸出手,向在另外一面的我全力跳去。你是那么相信我,以至于让我都不再去考虑,如果我没能拉住你,你美丽的身躯将在下面的深渊中四分五裂。
所以,我想拉着你的手,就算我的R1键已经被我捏得吱吱做响,就算我的汗水已经湿透了按键。我也执着地认为,那手柄中心传来的阵阵震动,是你的心跳,你的命。我也不愿意放开你……
Nadya问我这个话题的时候,我瞬间就想出了答案!在《教团1886》里,当我看到嫖客的小鸡鸡时震惊了!这么真实呢!好喜欢!如此用心的制作组!当时的表情如下图所示。
在我心中和这个场景并列第一的还有《GTA5》里,老崔干的那件事儿。
不过除了上边这两个以外,还有一个让我震惊的游戏场景,而这个场景则来自《神偷》。你在游戏中能够进入一家维多利亚时期的妓院,然后从一个孔洞里窥探嫖客和妓女之间的小互动。
办公室里的老几位找的游戏场景有特别让自己感动的,也有让自己感受到震撼的,当然还有让自己震惊的。如果你在看完他们说的以后也想起了让自己脱口而出一句“我操”的游戏场景,欢迎你在文章下方的评论区里跟我们分享一下。不管是特别好的震撼,还是特别不好的震惊,我们都想听你说说。
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