导语:我激动地喊出了机核最高阶形容词——NB疯了!不过马上,心中便被一种道不明的感觉所充斥,无奈地望着屏幕…
白注:本文获GCAA 2016参与奖。
双截龙,这三个字简直就像刻在我脑中一样!并不是因为这游戏本身有多么好玩,也不是因为画面曾带给我多大震撼,更不是因为剧情有多么跌宕起伏,而仅仅是因为,这是我第一个认认真真打通关的游戏。对于一个八九岁的孩子来说,这种成就感绝对不亚于成为奥运冠军!至今还记得开学第一天和朋友炫耀时的那个得意劲儿,“嘿!你信不信我暑假的时候把『双战龙』打通了!放学来我家!教你我研究出来的独门秘笈!“
不过为什么要强调『认认真真』呢?因为严格意义上说,我和表弟第一个通关的游戏其实是《古巴英雄》。不因为别的,纯是因为当时玩的那张盗版卡自带无限生命…以至于我和表弟一度坚信,这游戏肯定叫『炸弹人』! 作为90后,自然是不如80后幸运,能亲身经历黄金年代。千禧年之后的政策管控更是使得我们这代人了解『电子海洛因』变得困难重重。都已经到了PS3时代,我才知道自己和PS1是同年出生的。所以在上个世纪末,别说FC,我甚至都不知道原来小霸王和键盘是不一样的…当时可完全没有电子游戏这个概念啊。舅舅算是我的启蒙老师了,任天堂这个名字也是从他那里了解到的。因为自己家教还算挺严,而且又是独生子女,被一个人锁在家中的孤独真的是难以描述,所以每年暑假去舅舅家和表弟玩游戏机,是我寒假之后就开始憧憬的天堂般的生活哈哈。他最喜欢玩的游戏是《战斧》,复杂的界面和灵活的操作,一下就让我和表弟对电视机里的这个世界十分着迷。 估计也是为了让两个熊孩子不要一直缠着他,他开始教我们自己玩《Super Mario》。只需要控制这个水管工跑跑跳跳,拿起手柄的一瞬间简直一发入魂!但是这就有了一个问题,虽说Mario有2P,但当其中一个人玩得津津有味时,另一个人就只能干等。而且我比表弟大了近两岁,对游戏的上手速度也是完全不同,水平比他不知道要高到哪里去了,所以大多时候自然都是他在等。为了能玩到,表弟当然也有他的办法——强!行!reset!抱着我不能玩你也别想玩快活的觉悟和我死磕到底!为了解决这个不可调和的矛盾,我们只得坐下来想办法。这时我们才发现,原来有些游戏是可以两个人一起玩的啊!简直是开启了新世界的大门!第一个开始奋战的游戏也就是前文所述的『炸弹人』,无脑硬刚也没怎么花时间就打通了。至此我们便踏上征途,一个接一个的攻略双人同屏游戏。
Chip 'n Dale- Rescue Rangers
说到这,魂斗罗自然是该登场了,大家最容易想到的肯定也是它。但对不起,小时候实在太菜鸡…并且一开始也不知道『上上下下左右左右BABA』,两个人始终只能坚持到第三关…
所以起初花时间最多的真不是这玩意儿,而是老卡的《松鼠大作战2》。游戏的卡通画面和轻松欢快的背景音乐,对孩子的吸引力要远超其他游戏的爽快战斗啦、故事情节啦、深刻思想啦什么的(抱歉根本看不到日文英文好么)。游戏每一关的各种场景活脱脱就是格列佛游记中所描述的大人国,再加上当时我们俩还特别爱看《亲爱的,我把孩子缩小了》,玩游戏时的代入感更是极为强烈。所以坐在地板上,挺直腰板,对着电视机,一玩就是一下午。 游戏里有一些小设定着实很有意思。比如随处可见的木箱除了能当武器扔出去,还可以按住方向键下使自己藏在箱子里,隐藏时不仅不会触发敌人的攻击,而且能抵御敌人的一次伤害;另外,不仅是地上的箱子能举起来,连队友也可以举在头顶。这可就有意思了!一方面,如果遇到很难通过的机关,谁对这关熟练,就可以举着另一个人闯过这里,但更为重要的是,这可以互怼!每每到关底转换场景的时候,我们俩总是会想方设法把对方举起来,扔进下一个场景,并以此嘲笑对方。而且通常这种时候,战况甚至比boss战还要激烈。这样的乐趣,或许制作者本身也未曾想到过吧。
除了合作,同屏游戏还有一大乐趣就是对抗。格斗游戏自然是其中的代表,但在双方都不会搓招的情况下,一旦发现某个角色普通拳脚攻击就可以安稳立回的时候(真不是在说Dalsim= =),就变成了谁先倒地就再也站不起来的克隆人大战。因此小时候我们俩几乎不涉足这个领域…
我所指的对抗,是另一种『勾心斗角』的对决,例如《马里奥医生》。游戏上手非常简单,本质就是三消,谁能最先消灭所有病毒,或者对手无法继续游戏,就能获胜。在双人对战时,游戏还有一个机制:每当自己达成连击,就会给对手随机散布几颗药丸,并且不能改变下落位置。正是因为这个机制,有些时候,那几颗药丸就成了扭转战局的关键!为了阻碍对手,往往不能只是全力以赴消除自己的病毒,还要精心安排胶囊的位置,等到特定组合的胶囊出现,马上给对手一个措手不及。在这之后,还得练就一心二用的神功!不仅要关注自己的玻璃瓶,还得时刻洞察对手瓶子里的状况,眼看对手要达成连击的时候,马上调整自己的战术,或先发制人,或准备迎击。正所谓知己知彼,百战不殆。 这样一个简简单单的游戏,同样带给我们俩许许多多的欢笑。特别是达成神之连击后的尖叫,经常会让大人们冲进房间来质问,“小祖宗们!这是要拆房子吗!“
当然,这种伤害手足之情的游戏只能隔三差五玩一玩,不然真的是会演变成真人格斗,而且受伤的总是哥哥啊(请不要问我为什么= =)!!!所以,本着和平共处的原则,我们还是会以合作类游戏为主。
不过虽说是合作,也并不见得只有两个人同屏才算合作。有这样一款游戏,即使是一个人操作,同样是两倍的欢乐——《淘金者》。 最初这个游戏吸引我们俩的地方,仅仅是游戏中角色走路时那独特的脚步声,这魔性的声音只听一次就让人印象深刻。但玩过之后才发现,游戏本身的设计也极为精巧。场景并不是完整显示出来的,对于不可见画面中敌人的动作,玩家不可探知,这种未知使得游戏时的紧张感急速上升,与此同时,遇到守卫时,短时间内作出判断,从左右包夹的守卫眼前金蝉脱壳,逃脱后的成就感同样也是倍数放大!游戏并不是十分依赖操作,另一个人完全可以充当军师。当操控者遇到险境束手无策时,在军师的指挥下,转而化险为夷,这种感觉当然也无可比拟。所以,在我们俩看来,《淘金者》也是一个充满乐趣、不折不扣的『多人游戏』。
在我和表弟攻略过的众多游戏里,有一个十分特殊,以至于长大后我为了知道它叫什么名字,还曾疯狂地从一箱拆了壳的N合1卡带中翻来覆去地找。而它的中文名我也是万万没想到,叫做《中东战争》。 就如同我们对它的代称一样,这游戏最大的特点就是飞机与吉普。1P控制的是一架直升机,2P则是一辆吉普车。玩法是很传统的横向卷轴射击,但因为玩家操纵上的差异性,使得游戏体验与其他同类型游戏完全区别开来。吉普车的操作手感有点奇怪,方向键左右控制车辆的进退,而上下则是控制炮筒的角度,上手很不习惯。除了攻击键外还有一个跳跃键,多少增加了一定的机动性。虽说按键复杂,但在地面上被攻击的概率也相对要低。飞机的操作类似雷电,虽然简单灵活,但子弹的方向只有正前方和45度斜下,而且在空中敌人攻击的密度也更大。
除了操作上的不同外,游戏在设计上也十分考究。为了体现出这种操作差异的必要性,制作者在敌人的安排上也很用心。飞机在攻击时比吉普车更需要注意躲避,相对来说,吉普车对于空中单位的打击就显得要有效得多;与此同时,因为吉普车的炮筒只能从0转到180度,根本无法攻击到炮筒水平线以下的目标,而地面上会有许多类似地雷的阻碍,这时就需要飞机提供空中支援。所以在游戏的过程中,两人必须相互配合,才能在敌人密集的火力网中撕开缺口,共同前进。别说,这种协同作战当时还真让我和表弟有种『兄弟连』的感觉。
其实一开始,我和表弟也并没有意识到这一点,随着游戏时间的增加,这种利用自身特点来进行相互支援的游戏方式,已然成为一种默契。所以我对这个游戏的印象极为深刻,因为就算放在今天来看,这样的游戏体验也是不多见的。
好了,绕了这么一大圈,让我来解释一下为什么它们值得拿出来说一说。
在我看来, 前文提到的这四个双人同屏游戏(暂且把《淘金者》也算在其中),是相当具有代表性的四种类型——合作、对抗、合作解密及差异性合作。当然,FC时代经典的双人游戏不胜枚举,像是《坦克大战》、《快打旋风》、《赤色要塞》、《雪人兄弟》、《兵蜂》还有《热血高校躲避球部》等等,但从性质上来看几乎都可以归为上述四类。而这些游戏带给人的快乐,除了游戏本身,还包含着和同伴一起并肩战斗的那种令人难忘的感觉。这同样也是《怪物猎人》如此吸引我的原因。所以当《双截龙4》公布后,在我脑海中首先浮现出来的,依然还是那些坐在地板上的时光。可现在谁还能和我一起坐下来肝个通宵呢?
或许是因为从小就很害怕孤独,我一直觉得能和别人一起玩游戏是件让人特别兴奋的事情!随着年龄一点点长大,变少的不仅仅是暑假,还有玩游戏的那份心。自从读完小学,表弟开始接触电脑,就再也没有人陪我一起玩游戏机了。对FC有执念可能也是因为我是从第三世代的FC直接跨入了第七世代的PS3,或者这样说,在别人已经开始谈论建模多边形数和1080P的时候,我还沉浸在点阵像素的世界中不愿离开。诚然,家庭因素是造成这种断层的主要原因,可是那些躺在盒子里的卡带也是真真切切的『好玩』啊。
作为玩家,只有好玩的游戏才值得自己花时间去享受。每个时代有每个时代的主流,像是《合金装备》、《暴雨》、《无限回廊》还有《最后生还者》等等这样的作品也着实令我着迷,也是我愿意花时间一遍又一遍重温的佳作。新技术的运用,机能进化带来的画面表现力的提升,叙事手法的多样等等,这些都带给我们太多震撼和感动,不得不说这个行业正在大步向科幻迈进!可回过头来想一想,就在那个都还没有3A概念的8位机时代,仅仅是十字键加上A和B就能创造出如此多的乐趣,是不是也应该从另一个角度认真地想一想:游戏,到底怎样才能好玩呢?
潮流总是在轮回。在PS1和PS2的时代,网络联机还不是一个常见的功能配置。现如今,随着互联网的发展,连任天堂也都必须着手构建自己的社区网络。可见,最起码『与人同乐』是众多玩家所希望的。这也是为什么我们在玩《Journey》时,遇到素不相识的陌生人陪伴自己共同踏上旅程,心中会感到温暖。不过,我想说的是,这就好比和朋友煲电话粥与和朋友坐在咖啡馆聊天,在感受上还是有区别的。当情感的交流不是通过眼神和肢体,而是变成电信号在线缆中传递的时候,我们是不是也已经做好准备接受全身义体化?
还记得我一开始说的『秘笈』吗?这个让我小时候打通了最高难度《双截龙2》的秘笈,其实很简单。首先,在选人时,要选择双人游戏B,这个模式下,是有友军伤害的,也就是说玩家之间是可以攻击到的。PS:在3代里,这个模式下可以使用一些组合招式,例如可以借队友进行飞踢。一般大家为了避免战斗时的误伤都不会选择这个模式,但我无意间发现,当你击杀了队友的时候,自己的增加一条命!如此一来,只要在队友濒死时给他最后一击,实际上就这条命就并没有浪费掉,在自己濒死时队友同理再拿回去。这样的话,理论上就约等于无限生命:)当然,直接被场景杀就没办法了。
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