刚开始想入STEAM坑的朋友不一定上来就要搞枪车球GTA CS什么的,免费游戏也是一个不错的通往“买买买”的入口。这些免费游戏有的制作相当精良,有时候会让你忍不住往作者的支付宝里打款(误)。我第一次在STEAM上下的免费游戏就是一款台湾团队圣堂祭祀做的ARPG,《Eternal Senia 永恒的塞妮娅》。作者表示游戏是为玩家带来乐趣的具,以“游戏应该是要让任何人都能轻松体验的”概念为出发点,尝试设计出不需按攻击钮的ARPG战斗系统,希望能用最直觉的操作方式创造顺畅有趣的体验。一般而言不是为了刷满装备满属性的话,大概四小时左右可以打通。
游戏的剧情很简单,简单来说就是女主角塞妮娅为了寻找姐姐而踏上旅程。赛妮亚是一个目睹父母被恶魔袭击的可怜小女孩,在危难关头被神官姐姐救了下来。但是在这场战斗中塞妮娅染上了诅咒,诅咒不断恶化,为了寻找解决办法的神官姐姐进入了永恒之塔,想得到可以实现一切愿望的永恒。
作者大方承认游戏的两大主角塞尼娅和神官玛嘉雷特是参考了其他游戏的角色形象,从长发女剑士和红色神官服可以看出来大概是网络游戏《仙境传说RAGNAROK》里面的MVP精英怪物。进入游戏也可以看出来是很普通的幻想传说类型,怪物类型有龙有精灵有骑士。立绘做得不错,怪物的种类也很多样,可以看出作者是下了很多心思的。游戏里还专门有一个特点房间是作者用来表达自己对角色的爱意的,里面放满了各种角色的模型和介绍。看着这些精细的模型,玩游戏的时候很容易感到心安,不免得感叹出一句:“啊作者真是个好人呢。”但是接下来玩才知道这部作品是多么的让人痛心。
中文版的LOAD是“继续旅程”,个人认为是没有英文的“KEEP ON FINDING”来得精髓。这部游戏的故事,讲述的就是一个寻找的故事,无论是塞尼娅为了寻找姐姐而踏上旅程,还是姐姐为了寻找治疗塞尼娅的永恒而进入永恒之塔,每个人的心里都是为了追寻对方的身影而行动的。塞尼娅一直追寻的姐姐在最后一刻才出场,但在之前不断的铺垫当中,我们可以感受到塞尼娅的姐姐的那份爱,不仅仅只是亲情,其中包含着憧憬,也包含着对姐姐救命之恩的感谢。平铺直述的台本非但没有让我丧失真实感,反而让我对姐姐的出场充满了期待。伴随着塞尼娅一步一步地登上永恒之塔,姐姐不为人知的过去也呈现在我们面前。原来姐姐之前有一个叫做尼娅的亲妹妹,因为患了重病最终消失于人世。悲痛不已的姐姐救下差点被恶魔消灭的塞尼娅时,惊喜地发现眼前的这个小女孩和她曾经逝去的妹妹名字那么想象,同样的惹人怜爱。此时的姐姐是把塞尼娅当作尼娅的替代品的,但在塞尼娅体内的诅咒不断加深之后,姐姐仿佛又看到了当年那个躺在床上病重的小女孩,她毅然决然地踏上了追寻能实现一切愿望的永恒的旅途。醒来的塞尼娅眼看着姐姐进入了永恒之塔,“我要去帮助姐姐。”,怀抱着这样的想法,手握长剑的塞尼娅也开始了杀怪升级之旅。
塞尼娅有着特殊的体质,能够吸收永恒和其衍生物的力量。在一次次地被永恒牵引出过去的记忆后,塞尼娅见到了已经去往天堂的尼娅。被失意所笼罩的塞尼娅不禁问自己:“我是否只是尼娅的替代品。”看穿一切的尼娅给了塞尼娅一个迷之物品,塞尼娅拭去了眼角的泪水,“我相信姐姐,姐姐一定如我爱她那般爱我。”塞尼娅怀揣着对姐姐的相思和尼娅的吊坠,迈向了永恒之塔的最顶层。
在塔顶的玛嘉雷特姐姐双眼无光——原来她早已经被永恒的力量所吞噬。永恒实现愿望什么不过是传言而已,实现愿望不过是个诱饵,真正的目的是找到下个继承者。不由分说地开始向塞尼娅发起了攻击,塞尼娅决心要把姐姐从永恒中拉回来,“这一次是我来救你了,姐姐!”此时的塞尼娅已经浑身屠龙宝刀点击就送,经过激烈的战斗后把姐姐心中的芥蒂给打碎了。“姐姐爱着尼娅,姐姐同样也爱着我啊!”被拽出来的永恒幻化成敌人,塞妮亚携着将玛嘉雷特拯救回来的坚毅意志转化为力量,一套QWER就把永恒击碎了。最终的BOSS已经被消灭,两个人互相喜爱着的人开开心心地团聚了。
但是突然画面一阵收缩,黑色的永恒再次钻了出来。原来塞妮亚的体质又发作了,再度开始吸收了永恒。不愿意看着心爱之人再次离开的姐姐保住了塞尼娅。
当你选择不推开时,姐姐知道接下来的一切是什么,她毅然地把塞尼娅推开。仅仅是一面墙的距离,就能轻易的将相爱的两人分隔开来。无论怎么样地呐喊,两人都无法再相见,背负着一切的姐姐牺牲了自己,把生的希望留给了塞尼娅。
当你选择推开时,被永恒吞噬的你开始无情地举起了手中的重剑,开始发狂地挥向了姐姐。为什么,为什么明明是不希望姐姐一起被吞噬而推开她,反而不受控制地斩向了姐姐。姐姐笑着接下攻击,一切...都在这里划下了句号...化不开的爱,最终映射成了显示的泡影...
当然还有第三个结局,这里我就不忍心再剧透下去了,感兴趣的朋友可以下一个去体验一下,虽然仍然悲伤,但却让人体会到了世事无常之后的希望。其实无论如何,三个都是所谓的BAD END。但是其中的情感,那份真切的爱,仍然传递到了玩家的心中。
一开始玩新手教学的时候只觉得是一款无聊的碰碰车游戏。按著方向键朝敌人猛撞就赢了。慢慢的QWER技能的出现,战斗变得丰富起来了。游戏玩到中期时会开始思考如何让W的AOE伤害最大效益,E的远程攻击也需要配合,Q的无视伤害突进不只是攻击技能也是进入隐藏区域的办法。BOSS战要在一遍躲避弹幕攻击一边寻找弱点。而在地图移动方面也做了许多解密机关,除了一般的解谜以外,作者也加入了许多挑战反应神经的动作关卡。在游戏中我们可以看见快速通过消失方块与扔东西打开远处开关这种经典设定,更有着一些意料之外的打开隐藏区域——例如拉怪物来打碎自己打不开的墙壁。这游戏虽然很休闲,但仍然是一个需要操作的游戏。十分流畅的游戏走向,没有很多谜团摆在面前。基本上有点操作都不需要刻意地去刷装备。根据着剧情走,自然而然地可以获得足以击败当前敌人的装备,可以悠闲地体会剧情的魅力。
一开始被立绘所吸引,到后来的迷入剧情,再经受结局的感动。这款游戏,只花了几个小时就又让我体会到了游戏的乐趣。所谓的游戏啊,就是那种在你多年之后重新拾起,能仍感受到余温的那份感动。
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