导语:伴随着年纪渐长,压力越来越大,加之dota的节奏越来越快,玩起来心有余而力不足。终于在2017年1月1日与故友通宵一夜之后,删除了游戏。一个玩了9年的游戏,终于被我心平气和的放下了。这几天一直在思考,我不舍的那些东西,究竟是什么,到底舍弃它们是不是正确的? 也许今天我有了答案。
我从封面版本开始正式玩起了dota,2009年初,高一将要结束。
很大一部分原因是因为认识了同班的几个胡逼的朋友。同样不爱说话,性格乍看上去不好接触,学习都是中等偏上,不勤奋却也不怠惰。至今我也不明白是受到了怎样的神秘力量,四个性格不怎么好的人就聚在了一块儿。
同样的,四个人家教都很严格,自然接触不到掌机更别说主机。家里没有网,我假期只能对着一个破笔记本将仙1到仙4撸了一遍又一遍。然后不变的都是通关之后的失落与伤感。那时,对游戏的渴望搞到了一个顶点。
拿着少的可怜的零花钱,四个人的娱乐去处只有炸串小摊和街角的网吧。开始都是在HF撸撸rpg或者塔防。自然地,在dota风靡的大潮前,我们没有幸免,也没有可能幸免。 一起游戏,磨平了四个人之间性格差异的棱角。四个互相觉得对方傻逼的人,竟然可以成为朋友。撕逼是经常的,互喷也是有的。在那个压力与荷尔蒙都无比旺盛的时候,四个人通过游戏体会到了很多感情,或者说道理?
因为游戏,四个人从了解到熟识。一个对别人沉默寡言的人却对你(们)无所不谈的敞开心扉的时候,大概大家都明白了朋友到底是什么。我到现在依然认为,高中时期的情感是一生最纯洁最神圣的。到了大学和社会上,再也找不到高中时期朋友的感觉。
dota作为四个人的纽带,小小的游戏包含了那段日子太多的感情。辛苦的周六补课结束后,一起去网吧打3小时dota,成了一周最幸福的事。有时候回想起来,已经记不得输赢。只是觉得一起玩很开心,很放松。
毕业,大家都去了中意的大学。我十分以为,这些朋友,会在我人生中占很大的比重,即使现在也是这样认为。大学大家去了不同的地方,学了不同的专业,一起游戏的时间也少了很多。但是放假回家唯一指定娱乐项目就是网吧爽爽的包夜开黑。
我曾计划四个人一起去骑单车骑一趟西藏,大家也算是半个生死之交。我的想法还是单纯和幼稚的。或许是因为没勇气或者不被理解,反正最后上路的只有我。
当时间和空间把四个人拉扯的只有dota的时候,已经是第六年。毕业,工作,或是考研。人生最迷茫的时候不出意外的又用了dota来排解,似曾相识。
似曾相识!我有段时间很怀疑dota对于我已经成了毒品,只要我们四个玩起来,就像小女孩手中的火柴,在冷漠的社会带给我一丝“温暖”。而结束了之后往往是空虚,和一无所有的惆怅。更多的时候,朋友也不能理解你,很多想法要一个人孤独的mo'suo
大约是机核六周年前夕,我偶然听到了机核。见得越广,越觉得游戏不是娱乐的全部,而一个游戏更不应该是游戏的全部
在我dota生涯的第八个年头的最后以一天,陪着故友打了一通宵dota。然后卸载了游戏,时间停留在2359小时。
听过机核之后,越发觉得dota这样简单粗暴的游戏不能带来快乐我想跟朋友们在一起的时候能多发散些东西,我想要科幻,我想要蒸汽朋客,我想仔细感受维多利亚时代的英国,我想补完以前的番,我要看naizi我想看完42安利的书,我想传火....(哦,怕是已经灭了) 而这2359个小时,足够做这些事N遍。
这2359个小时中,更多的是逃避,是逃避烦心工作的怠惰,是逃避学业的怠惰,感兴趣的游戏只是因为没有汉化都懒得去翻字典玩下去。很多一起开黑的快感和手淫也没什么区别。而真正的友情不需要一个单一的游戏去维护,真正的朋友就该多安利好的生活方式。快乐的方式有很多种,我们总在选择最简单粗暴却是最浪费时间的。
我需要能让自己认真起来的快乐,就像骑行川藏,看不一样的风景。2017年,给自己定了更高的目标,更好的作息和生活方式。我相信机核会给我安利更多的书和更好玩的游戏。而这一切,我都要当作吹逼的谈资,安利给我这一群认识了9年的朋友们。
Long may the friendships, goodbye DOTA.
后记,写完此文,不知所云。一个工科生,文笔很烂,内心的惆怅也只表达了十分之一。不知道我想表达的大家是否能看明白。我没有针对任何游戏,没有这个意思,只是想表达心境的变化。最后附几个我二次骑川藏的照片,玩游戏玩的累了也多出去看看,很有意思。
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