迪士尼这三个字拥有着多重的分量,不用我说大家也都心知肚明,从西方到东方,从小孩到成人,你或许可以说你一点都不喜欢米老鼠和唐老鸭,但是,如果你要说你从来没听过没看过没了解过这些角色,那还真是一件非常困难的事情。面对着迪士尼旗下这些取之不尽用之不竭的重磅IP,2002年史克威尔决定和迪士尼互动工作室合作推出一款集两家优势于一身的全新作品,而它就是之后一直延续至今的《王国之心》系列。
不知不觉间15年过去了,在这个值得纪念的日子里,SE除了画下了《王国之心3》这张不知何时发售的大饼外,也没忘记借此机会再圈一波奶粉钱,一时间各种HD版本齐聚PS4平台,而我们本期视频要讲的正是这里面率先发售的《王国之心HD2.8:终章序幕》。
光从2.8这个奇葩的命名上我们就不难看出,本作的最终目的还是在于为之后的《王国之心3》打头阵,因此在游戏内容的选择上,本作收录的3个作品也是各自位于系列时间线上的3个不同时期。它们分别是《王国之心HD:梦降深处》和《王国之心0.2:梦中降生》两部游戏作品,以及《王国之心 Back Cover》这部CG影片。为了避免理解上的混乱,接下来我将会依次解读这3部作品的内容。
《王国之心HD:梦降深处》就像其名字所写的那样,是一个标准的HD作品,它的前身是2012年3ds平台上发售的《王国之心3D:梦降深处》。因此我们可以看到,即便是经过了较为良好的HD化处理,本作的画面在PS4上也还是只能算能看的范畴,好是铁定好不了,但差也不是太差,为什么这么说呢?因为撇开之后要讲的0.2和不知何时发售的3以外,《王国之心》系列在主机平台的上一部作品还得追溯到PS2年代,所以,《王国之心》的各种HD作品看起几乎都是这个感觉,实际水平或许稍有浮动,但整体上大差不差。
不过,别看本作画面不怎么样,《梦降深处》这部作品当年可是背负着系列10周年的光环而诞生的名门贵族,在时间线上,它也是目前为止《王国之心》系列里最靠后的一部,换句话来说,《梦降深处》的剧情之后紧接着就应该是《王国之心3》的故事了。所以,从这个角度来看,先玩《梦降深处》热个身,再等《王国之心3》发售似乎是一个非常不错的选择。然而,事实真的有这么美好吗?我想答案并没有那么乐观,因为《梦降深处》的整个剧情对于新玩家是极度不友好的,在这部作品里,游戏借用时空穿越的概念使得不同时期不同身份的系列大反派塞阿诺特齐聚一堂,光是理清楚这里面谁是谁都会让你感到头晕目眩,我暂且不谈你们有没有耐心看完每一个塞阿诺特出现后,游戏所给出的关于另一部游戏的大段文字介绍,即便你耐着性子把它们都看完了,是否能够融会贯通也要打上一个大大的问号。
对于那些从来都没有接触过《王国之心》的玩家来说,如果你企图通过本作来入坑,那我得说你找错地方了,没有个3、4部作品的剧情积淀,你甚至都很难在本作中找到剧情上的乐趣,简直可以称得上是新人杀手。而且,需要注意的是本次发售的2.8是没有中文的,这无疑进一步的加重了国内玩家的游玩成本。
在系统方面,《梦降深处》相比于以往的作品新增加了许多要素。在本作中,游戏采用了双主角的设定,索拉和利库两个人物将会通过不同的角度为玩家展现故事的完整面貌。只不过,这两者之间的转换采用了一种类似于时间限制的方式,一旦玩家的Drop槽归零之后,游戏就会强制切换到另一个人物,这个时候无论你在干什么都会被迫停止,而且,切换回来之后敌人都会重置,也就是说,如果你没有算好时间在BOSS战中遇到了强制切换,那么不好意思,等你切换回来后BOSS战得要从头再来一遍。
事实上这个系统蛋疼的地方还不止这个,首先,Drop槽归零之后的切换虽然是强制的,但是玩家可以在游戏流程里进行主动切换来重置时间,或者通过购买价格很低的道具来补充Drop槽,然而,一旦你这么做了,你就会发现既然限制如此之低,那这个系统存在的意义也就有点不明了。
其次,虽说游戏走了双线剧情,但这两者之间基本上还是遵从着先索拉后利库的先后顺序的,如果你索拉部分打慢了或者利库那边打快了,就会造成利库的进程快于索拉,从而使得部分故事的发展略显唐突,这在一定程度上也是不利于玩家的游戏体验的。
相比于Drop槽的尴尬设定,《梦降深处》在战斗与养成方面的改变就要靠谱的多了。在本作中,游戏引入了自由行动、现实转换和宠物收集这3大系统。其中,自由行动是玩家的一种全新动作模组,当你踩到墙壁、护栏、电线杆、甚至于大型敌人时都能触发自由行动,这个时候搭配上其他动作就可以施展一些特殊的攻击动作,大大提升了游戏的观赏度,在探索过程中,玩家也可以凭借自由行动去到许多以往无法到达的地方。
现实转换则是一种帮助玩家攻略关卡的机制,游戏中的7个世界分别对应着7种不同的现实转换,它可能是一个滑行攻击、可能是一个漫画式的QTE、也可能是一小段音乐游戏,按照世界观的不同,这些现实转换机制将会为玩家带来不同的流程体验。
宠物系统可以说是《梦降深处》的一个重头戏,因为这些小家伙不但是玩家的战斗帮手,更是决定玩家能力值的根本所在,因为它们的技能列表实际上是直接作用于玩家自身的,培养什么样的宠物就意味着拥有什么样倾向的人物技能。并且我前面也说了,《梦降深处》原本是一款3ds游戏,提到3ds游戏的宠物系统我们第一个想到的肯定就是各种各样的摸、摸、摸。所以本作自然也是保留了这样的“优良传统”,玩家可以通过小游戏、喂食和抚摸等方式增进自己与宠物的情感。虽说这在PS4上看起来也许有点傻,但这些行为有时候可以改变宠物的性格,而不同的性格有时候又会为宠物带来隐藏的技能列表,因此,如果你想变得更强,那就尽情的去玩弄,去抚摸你们的宠物们吧。
总的来说,《王国之心HD:梦降深处》就是一个正儿八经的系列作品,拥有了新系统的同时,老的东西也都基本存在,战斗剧情各占一边,优点和缺点也都十分明显,放在3ds上绝对是值得一玩的,但是到了PS4这样的平台之后体验就要多多少少打点折扣了。
对于老玩家来说,《王国之心0.2:梦中降生》无疑是本次2.8中最吸引人的一个部分,这不光因为它的剧情讲述了系列故事开端《梦中降生》这部作品结尾处,为了拯救泰拉而自愿进入黑暗世界的女主角阿库娅的后续故事,更因为它和还没发售的《王国之心3》采用了相同的技术制作而成。
得益于虚幻4引擎的加成,0.2在画面上可以说是全面碾压目前的任何一部《王国之心》作品,细腻的建模,出色的材质,炫目的光影完美的呈现了《王国之心》系列所特有的童话氛围。这里面尤其要提一下的就是0.2那艳丽的技能特效,无论是火焰、冰块,还是激光、流水,粒子效果都相当到位,特别是当你先通关了《梦降深处》再来游玩0.2时,这种巨大的进步更是能够让你产生发自内心的感动。而且更重要的是,0.2的整体优化也十分给力,即使是在快速移动的大场面镜头中,游戏也没有表现出丝毫的卡顿,这无疑为那些担心《王国之心3》画面表现的玩家们打下了一剂强心针。
与此同时,0.2的战斗系统也拥有着较大的改进,相比于《梦降深处》那种比较无脑的指令系统而言,0.2重新回归到了MP的设定,所有的魔法技能都要消耗MP值,使用过快的话就会进入一段过载时间。这里面0.2对恢复魔法的限制尤为明显,一旦玩家使用恢复技能,蓝条将会直接进入过载,也就是说以前那种带上几个恢复魔法,无脑战斗的日子已经一去不复返了,每一场BOSS战都是一次实打实的对决,一个不小心就会进入红血状态。
除此以外,风格系统也在0.2中得到了回归,而且这次的风格系统不再强制发动,玩家可以主动选择发动的时机和发动的类型,大大提升了玩家的操作乐趣,整个游戏的动作属性也随之大幅上升。
要说不足的地方,那大概就是技能种类少了点,不过,我想大部分玩家也并不需要为此担心,因为当你真正熟练掌握了游戏给你的那4个技能与风格系统后,0.2那3个小时的流程基本上也已经结束了。
没错,0.2看起是很美好,但就像野村哲也所讲的那样,0.2的本质是《王国之心3》的一个早期预览版,虽然它拥有着自己的剧情内容,但3个小时能讲多少东西,大家动动脑子就能想象的出来。当然,无论你是否愿意接受这样的现实,0.2至少成功的激起了我们对于《王国之心3》的期待,当你想要了解更多关于阿库娅的故事,想要体验更长的游戏流程的那一刻起,0.2作为一个高级试玩版的任务就已经完成了。
最后,关于CG影片《王国之心Back Cover》,虽然它乍眼看上去有点牛逼的样子,但是对于很多人而言这或许是2.8中最坑爹的一个内容。它的来源其实是SE在2013年推出的一个叫做《王国之心X》的网页游戏,而这部CG影片所讲述的故事则是《王国之心》系列最初的物语,也是就传说中直接导致游戏世界分裂成一个个星球的「键刃战争」那之前的故事。
对于普通玩家来说,你先得意识到这就是一个游戏中的短片而已,和《FF15:王者之剑》那种做出来就是要炫画面的有着天壤之别。事实上这部影片的场景也是少得可怜,基本上就是几个人在演绎剧情,打戏更是少到只有一场而已,除非你真的了解系列剧请,并且对「键刃战争」之前的故事感兴趣,否则,从观赏的角度来说,它可能会非常的无聊。再加上影片本身也没有中文字幕,所以,国内玩家怕是又一次无福消受了。
综上所述,《王国之心HD2.8》其实是一款很挑玩家的作品,它的大部分内容都拥有着极高的语言和剧情门槛,轻度玩家很难从它的身上获得愉快的游戏体验,假如你凑巧就是这样的人,却又想要入坑的话,那么之后将要发售的《王国之心HD1.5+2.5合集》或许才是一个更加合理,更加划算,更有意义的选择。对于系列的老玩家来说,如果你已经在3ds上游玩过了《梦降深处》,那么本作的性价比也是比较低的,毕竟0.2的内容确实是有点少,或许你可以省下这笔钱去耐心等待《王国之心3》的到来。当然,要是你偏偏就是一个不玩《王国之心》会死星人,那么我想我的这些话估计也拦不住你,该出手时就出手吧。
评价:这是一部需要大量系列剧情知识才能愉快玩耍的奶粉作品,如非真爱玩家还需三思而后行。
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