导语:打着“女武神”名号的《苍蓝革命之女武神》终于正式发售了,把革命性的系统变革以及完全颠覆的世界观作为卖点的它一经公布便饱受争议,有人觉得新颖可以期待,也有的老《战场女武神》粉丝觉得失望和不解,这一切的一切到现在终于能水落石出了,究竟它的表现如何,我们测评中详细分解。
《苍蓝革命之女武神》的画面沿袭了之前《战场女武神》系列一贯的手绘风格,连渲染方式和细节处理都如出一辙,只不过在整体色调上鲜艳了不少,配合上依旧一般般的建模、贴图质量,使得某些场景显得有些“艳俗”,不如之前作品来的那么舒服。相比画面的一般表现,本作的bgm还是可圈可点的,很有存在感,动听的旋律增加了游戏推进时的代入感,算是为有些简陋的画面增添了一些光彩。但这也只能起到点缀的作用,整体游戏给人的第一印象算不上好,和本世代(ps4)应有的表现存在差距。
玩法一直是《苍蓝革命之女武神》存在非议的一个重要原因,本作一改《战场女武神》中丰富有趣的半即时战棋回合模式,而号称采用了具有战略风格的即时动作系统。经过接触,本作的这套游戏逻辑更像是arpg,玩家直接通过控制角色在地图上移动,没有了行动步数和回合的束缚,同时也可以随时切换控制小队中的不同人物,而且每个人物也都有各自的培养机制,可以通过完成任务获得的钱和拉古耐特来购买武器、装备、原料以及强化角色自身的技能树(咒构武器),其中最值得一说的设定就是拉古耐特了,它就相当于其它游戏中的魔法石,每个拉古耐特都有自己的技能、属性和等级,我们可以通过装备来让角色拥有相关的技能,也可以通过消耗它们强化人物某个属性让他们达到能够装配某个拉古耐特的条件,除了战斗以及店铺获得外,还可以用达成某些成就得到的拉古耐特碎片来换取,这就让一个元素很好的融合在了整个系统中。
既然称本作是策略风格的即时动作系统,那么相对于传统arpg,它就必然会有所不同,《苍蓝革命之女武神》中的人物具有行动条,每次攻击或者使用技能道具都需要等行动条满了才可以执行,这就从动作上增添了战略性,攻击、使用道具的时机都会变得更加重要,因为两次有效指令之间的衔接往往会带来很多变数,结合画面上方的战况槽(我方优势时会有buff)来看,颇有策略的味道。此外,本作设有指令系统,我们可以在战斗中预先指定小队的其它角色使用特定的攻击招式,小队的阵型和每个角色的动作倾向以及角色职责也可以在任务中、人物列表里切换,配合沿袭自《战场女武神》的兵种设置,体现了应有的战略可研究潜力。
如果像上面讲的一样光看系统的设置,那么本作并没有什么值得吐槽的地方,战略的部分虽然相较《战场女武神》有所缩减,但依然做到了策略、动作间某种程度上的平衡,理应带来富有乐趣的体验。不过事与愿违,本作的游玩感受着实相当一般,甚至有些糟糕,原因就出在这些元素间的配合以及战斗的设计上。
本作虽然设定了很多看似丰富的机制,不过它们的存在感其实很弱,玩家在整个通关的时间里几乎很少或者根本不用去钻研它们,就比如拉古耐特碎片,看似是可以增加可玩性,但在数值上的欠考虑使其形同鸡肋,其余的要素也是一样,总让人觉得没有深入研究的必要,在它们身上反复深入并不会给游玩的乐趣和从容度带来多少帮助。
在战斗方面,游戏也有不小的问题,首先就是本作的难度,在正常难度下(二周目也没找到有更困难的难度),敌方杂兵非常的弱,几乎就和切菜一样,这样的话,上面提到的什么战术系统、深思熟虑包括提供的掩体、可以隐蔽的草丛都几乎失去了存在的价值,上去就干往往最终任务评价还很好,所以战斗的技术性和战略性几乎为零。从爽快角度看,敌人的数量又远没有“割草”游戏来的多,再加上行动条对动作流畅性的影响,本作很难给你一骑当千的快感,只是难得有几幕会让你小兴奋一下。
boss战非常耗时间,但这不是因为多么精彩,而是boss的血量实在太厚了,需要我们长时间的去磨血,不断重复的动作、招式没有一丝乐趣可言,反而让人感到无聊、烦躁,更要命的是《苍蓝革命之女武神》没有即时存档功能,如果一个不小心栽在了boss手里,你将需要从任务开头重新来过,想想都蛋疼。整体来看,这样结果的出现主要就是制作方在节奏把握上的失败,各种要素、设定间都在相互拆台,既没能展现出可研究的耐玩性也没有爆表的动作爽快感,除了好上手外,我真想不出什么其它的优点或者过人之处了。
曾经听过这样一句话 “事情真的永远可以更糟”,当你接触到本作剧情的时候,我相信你会怀念可以操控角色战斗的日子。
其实《苍蓝革命之女武神》的故事背景很吸引人,它被设定在另一个架空的欧洲(为什么要说另一个),一个不堪经济封锁的小国向列强发动战争,而这背后的一切都是五大罪人不为人知的计划,究竟五大罪人是不是有罪,我们将跟随教授的讲述去寻找答案。而苍蓝革命指的就是运用拉古耐特作为能源爆发的工业革命,欧洲的格局由此产生。
这种题材应该比较容易写出动人的篇章,但本作更多的是让人觉得矫情和不堪忍受,从剧情表达上看,毫无张力且极度冗长的过场,如僵尸般面无表情的人物动态,没完没了的loading,先不谈内容如何,光这“看半个小时剧情玩10分钟游戏”的风格就让人想打瞌睡(还只能整段跳过不能加速对话)。
接下来就是剧情本身的问题,个人觉得《苍蓝革命之女武神》中很多人物的行为都没什么因果关系,逻辑思路很迷,充斥着极端主义和脑残风格,整体流程也显得重复,有拖剧情的嫌疑。再来就是对于战争的刻画十分薄弱,代入感为零,完全没有《战场女武神》中那种“荷枪实弹”的感觉,人物刻画也是失败,尤其是大段大段为了说教的说教,配合上拙略的表演,要不是为了测评,我早就全部跳过了。
还有就是关于政治影射,虽然游戏就是游戏不应该扯那么多有的没的,但就个人而言,本作的某些思想确实和我的三观相左,作为一个南京人还是想提出我的疑惑。
看上去新鲜、丰富实则十分空洞的游玩体验,有失水准的剧情演出,我真的感觉自己打开了假的女武神。之前《战场女武神》的优点几乎荡然无存,创新的做法虽然在这个求稳的游戏环境下值得鼓励,可要是在没有反复权衡、准备周全下贸然出击,结果就是现在这样,即使拿掉女武神的标签,本作仍然是个相当平庸的作品,虽不至于烂到退货和飞碟,但确实令人失望。
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