导语:本来这篇文章是准备春节前投稿的,结果写一半感觉写得很糟糕,加上保存草稿老出错,于是干脆整篇删除,春节期间好好休息和思考,在立春这天重新开始码字,因为一年之计在于春,这篇文章是在讨论一些生活方式,爱游戏的我们,不妨试着把苦闷的生活过成有趣的游戏世界。
此刻的你,是否坐在办公室,回味着春节的懒散,亦或是昨晚的刀光剑影,炮火连天,根本无法尽心工作?你是否脑海里回响着父母从小念叨到大的一句话:玩游戏这么起劲儿,咋不见你学习这么用心呢?
做这张图的起源来自于《游戏改变世界》书中的一组数据:
如果把全球玩家在《魔兽世界》这款大型角色扮演游戏中,自2004年推出以来花在上面的时数加起来,就得到到了500亿个小时。约等于593万年,把这个数字放在历史的长河里:593万年前,我们最早的人类祖先第-次站起身来。从这个尺度上看,我们玩《魔兽世界》所花的时间,相当于人类物种演进的时间。
我们玩这么一款游戏的世界加起来,猴子都变成人了,如果用来做其他工作呢?有人说这是一个伪命题,怎么不把人类睡觉的时间加起来?那估计是从有机物发展到人类了。其实这里只是想直观的说明,我们投入了多少时间在游戏中,以至于人们觉得电子游戏的发展,制约了我们的生产力,让我们沉迷其中,荒废工作和学业。
既然游戏这么吸引人,我们为什么不把工作和学习过成游戏呢?既然是影响我们生存发展的实物,为什么会被人类所发明?其实,游戏诞生之初并不是为了妨碍我们工作,而是为了协助我们生存。例如千年前吕底亚人在食物不足的情况下,为了降低心理对于实物的渴求,于是发明了各种各样包括骰子在内的游戏。
千年前的游戏是为了应对饥荒,现在的电子游戏也是如此。只是我们很难看到游戏帮我们填补的是什么缺口。发现了我们内心真正缺失的,很容易从游戏中去找到解决方案,因为我们都爱游戏。那么首先——
魔兽世界最成功的部分在于其内容丰富、可玩性高的任务系统。一个好的任务,包含了好的目标,和良好的规则。这样我们在浅尝时才会感兴趣并且自愿参与进去。
这是个在魔兽世界中再普通不过的任务了。系统会在地图上标明地点,会告诉你具体的指标数量,以至你在完成这个任务时丝毫没有工作的感觉。所以很有意思的是,很多媒体都宣扬过:建筑工、农民的幸福感远高于白领和金领。并不是因为城里人贪心。而是因为白领、金领更难获得满意的工作,因为这一类的人,更难获得这样明确的工作内容,往往他们接收到的任务不是“完成任务”而是制定任务并且完成任务。
我们的大脑就是这么奇怪的器官。既懒惰于去思考“游戏规则”,又渴望于“满足的工作”。所以怎么样把我们的工作变成魔兽世界的任务?
首先,向领导去索取更明确的任务目标。例如领导说:你这个月的工作是推广这次活动/APP/网站。请求将其转变为,你这个月的工作是,让公众号增加1000的关注/增加1000的下载/增加1000的真实注册。
这点很重要,一定要有数字,如果再细致一点,通过优秀的文章/地推/活动,增加1000的关注/增加1000的下载/增加1000的真实注册。这样的工作做起来是不是更加明确且不迷茫了?就像魔兽世界让你打怪捡掉落一样明确。
其次,还有一种好的目标,一个具有宏大意义的目标。换句话说,需要一个愿景。
低头搬砖的间隙,也得抬头仰望广阔的天空。就魔兽世界来说,如果仅仅是杀怪捡掉落、提升等级,那么可能你最多坚持一个月就AFK了。魔兽世界另一个成功树立的目标在于,给你一个宏大的目标:为了从燃烧军团手里拯救艾泽拉斯,或是为了联盟、为了部落、为了公会。就算是独来独往的游侠玩家,也会为了某把上古神器而努力,置身比个人更宏大的事业所产生的感觉能产生更多的多巴胺,在这种宏大目标的刺激下,也能激发你对于“不明确目标”的达成动力,更努力的投入当下的工作中。相信每个人投入到魔兽中的一个角色时,都会有憧憬,而非单纯的打发时间玩玩。反而在我们工作中,很多人相反的是并没有一个憧憬,只是单纯的混口饭吃。
最后,也是最重要的一点,目标一定要在既定规则中尽可能苛刻、艰难。
玩过游戏的都知道,其实游戏真的不是那么简单的娱乐活动。对于魔兽世界来说,这个门槛还不低,在副本中,至少是40个以上的按键和组合键,至少有10项以上的数据需要随时关注。特别是牧师和T这样的位置,指挥就更不用说了,更需要盯死buff、Debuff,仇恨等等数据。
其实答案上文已经说了,我们的大脑就是这么奇怪的器官。既懒惰于去思考“游戏规则”,又渴望于“满足的工作”。在既定规则下,我们的大脑是渴望去挑战那些高难度的任务的,也同样醉心于完成这些任务的成就感。所以在日常工作性质比较枯燥乏味的情况下,我们不妨试着,在既定规则下,把目标定得更难、更奇葩一些。
现实中有这样的例子吗?有,在18年前,也就是1999年。举行过这么一次半实验半娱乐的比赛,网络生存大赛。 1999年9月,开通仅仅两个月的上海梦想家中文网,突发奇想:从全国网民中按照不同网龄不同年龄段,在北京、广州、上海三地采取网上报名网上投票选举的方式推举出12人,在三地交叉进行测试,由主办方提供相对封闭的空间,并为每人提供1500元电子货币和1500元人民币现金,让测试者在人生地不熟的城市,依靠一台电脑,从网上购得食品和日用品,以维持72小时的生存。
在18年前,只用互联网生存72小时是一个挑战,18年前,如果你提出来,我们的目标就是人们只用网络,把自己的东西卖出去,让别人来我们这里在网络上做生意。对于大部分人来说,这个在“奇葩”规则下去达成目标,比一般的销售岗位更让人有干劲。而且很大程度上,对于参与者,这并不是工作,而是一次有趣的尝试,对于我们大脑来说是非常渴望的,就像人类对于解密游戏和体育运动这样耗费脑力和体力的活动有心理需求一样。于是在无数人自愿的努力工作中,有了今天中国的电商行业。
过去十年来无数人写论文、撰稿普及游戏文化,今天的贴吧、维基沉淀除了非常多的内容,以此成功的几乎没有。但是,通过网络电台传播游戏文化这个比较诡异的规则和目标,把无数人拉进游戏文化这个坑,甚至想辞职去做这件事,一开始会觉得这事儿有点新鲜啊,有点意思!后来,就会认为这个事情不是工作而是梦想。
那么,不论在生活中还是游戏中,我们总不会是一帆风顺,那么在又一个魔兽世界式的目标之后,还需要什么呢?
其实不止是魔兽,绝大部分游戏都有这个特点。对于绝大部分人来说,爽的根源来源于反馈。很多时候我们喊迷茫,但是在魔兽世界里是断不会迷茫的,如果在游戏里感到迷茫了,那基本就是你AFK的时候了。所以说游戏比现实更吸引人,这是错误的。玩游戏迷茫的人百分之90都离开这个游戏了,而现实生活中喊着迷茫的人,没多少选择离开这个世界。
现实生活中和工作中的迷茫,很大部分来源于反馈的缺失。看看魔兽世界怎么做的吧。
我们每杀一只怪物,都能看到经验的提升;每一次升级,都能看到属性的提高;每出一件橙装,我们能获得新的特效属性。相比于我们的工作,这样密集的反馈就和毒药一样牢牢抓住我们的心。
在现实工作中,可能我们很难直观的感受自己的成长,往往是像上台阶一样,蓦然回首才发现自己走了一大截。但是往往在“蓦然回首”前这段痛苦的过程就劝退了很多意志不坚的人。
那么在没有上帝程序员给我们进度条的时候,我们可以自己开发插件啊!
如果我们选择自己五个最想提高的属性,然后生活中每做一件能提高这个属性的事儿,我们就往上面加一个点,慢慢的,你就会越来越有动力去做这件事。为了让属性涨的更高。就是这么神奇。你会发现其实很多游戏内容非常无聊,但是为了让属性提高,或者获得更多资源,有人就是愿意去做。可是生活中很多事情比游戏有意思多了,其实缺少的就是反馈。在被别人发现你的长处和闪光点之前,我们可以自己建立一套反馈机制。
拿机核来说吧,如果我是机核员工,在机核成名之前,发文章也没人看,做电台也没人听,也不怎么爱好游戏文化。我怎么让自己接受和改变这个事实呢?首先选取五个自己想提升或者需要提升的方面。划出一个雷达图。
当我玩了一个游戏,或者是读了一本书、又或者是记下了一个突然萌发的创意,写了一篇文章、看了一篇教程之后,自己去把自己的属性+1。
一段时间后,你会发现自己的阅读量达到了S级,写作达到了A级,好了一个新鲜的四十二诞生了,亦或是,发现自己的创意到了A,专业技术到了A,玩儿过的游戏数量也到了A,好了,又一个导演诞生了。再也不怕月常拖更了。
而在内修达到一定的程度后,外部来的反馈就会接踵而至了。会有人喜欢,会有人批评,这个时候,可能你就需要重新画一幅雷达图了,因为你可能需要的是沟通、人脉、管理等等其他一些属性的技能。开会也好,出差见客户也好,依然是在刷自己的属性,而且你或是你周围的人,都能看到你做了什么,你能力有多大。
确切的数据和图表是最好的反馈。只是在我们的工作生活中应用太少了。这是生活相比游戏缺失的地方。所以你猜为什么所谓的“大数据”产业这两年这么火?
最后我们再聊一聊,为什么我们感觉在魔兽世界里面那么容易交朋友,那么容易建立起合作关系,而在工作中总有那么多勾心斗角和同事间的鸡毛蒜皮。
其实这是一种综合效应,在游戏中这样目标明确且宏大、个人属性展现直观的世界中,人与人之间的交往就会包含更多的善意。魔兽世界中公会扶持新成员,老成员分发一部分资源给新玩家,或者是带领新玩家快速提升是很常见的现象,但是在显示生活中,遇到一个照顾自己的前辈和公司,感觉像是捡到一个天大的宝一样。
就像我上面提到的,这种友好的人际关系是一种综合效应,我们明确知道自己该做什么,并且做得很开心很爽的时候,自然的,会渴求更多的多巴胺来刺激我们,而人际交往是最快的方式。当然就像我说的,前提是目标明确且可行,做得很开心,举个反例的话,H1Z1除了中国玩家之外的大部分玩家……
在这样末世背景、资源紧缺,目标就是活下去的游戏世界中,像魔兽世界那样大规模的集群和帮助新手的现象很难出现,陌生人见面不互相残杀已经是不错了。所以要构建一个良好的人际关系环境,还是需要我们先从自己做起,把自己的工作生活品质提高到让自己满意的程度,良好的人际环境和工作环境自然就出现了。
玩游戏的都是朋友,虽然不是所有情况下都适用,但大抵也如此吧……
其实游戏从发明起到现在的电子游戏,都是人们用于修补现实的一种有效的方式,但被很多人是破坏现实生活的产物。其实只是我们使用方式错误罢了。游戏中有太多太多我们可以用来修补现实的特点。这篇文章和大家聊了下游戏和工作学习的关系。下一篇可能和大家聊一聊,游戏是怎样影响我们周围的各式产品的。
(P.S.最后给大家推荐这本书,题图选择也是因为这边书作者的演讲题目:现实已破碎,而我们需要创造游戏来修复它)
评论区
共 67 条评论热门最新