导语:并不是每一座城市都有大把的线下面基场所,也不是每一个人都喜欢诸如:(射箭、棒球、滑冰)等线下娱乐。因此目前大多数的线下面基去到最多的场所便是——桌游店。当然也可以不是,譬如笔者就偏爱和朋友在女仆咖啡厅玩桌游,不过总体的承载都是桌游,这点是没有变化的。
笔者玩桌游多年,其间开过桌游店、熟读《桌游志》。在『狼人杀』大热的今天,笔者想从自身出发,来和大家聊聊:『狼人杀』究竟是逻辑的游戏,还是谈话的魅力?
以下观点或引据等若有不正之处,望诸位批评指正,叩谢。
早期的聚会桌游中的大热其实并不是『狼人杀』,而是『天黑请闭眼』,也就是『杀人游戏』。
『天黑请闭眼』最早可以追溯至英国的推理作家:阿加莎·克里斯蒂在1939所著的著名推理小说——《无人生还》人们普遍认为这是『天黑请闭眼』最早的雏形,而『狼人杀』则是由著名桌游厂商Asmodee于2001年推出的游戏。
『天黑请闭眼』最早可以追溯至英国的推理作家:阿加莎·克里斯蒂在1939所著的著名推理小说——《无人生还》人们普遍认为这是『天黑请闭眼』最早的雏形,而『狼人杀』则是由著名桌游厂商Asmodee于2001年推出的游戏。
或许这是我最早接触的谈话逻辑类桌游。在这款和狼人杀高度相似的桌游之中,并没有『狼人杀』的身份丰富,甚至于没有新月事件。『天黑请闭眼』相对较为保守,至今大多数仍然在坚守『天黑请闭眼』的玩家的身份大多数雷打不动的:杀手、医生、警察、狙击手。虽说后续有:花蝴蝶、森林老人,杀手老大、谈判专家、绑匪等有意思的新身份出现。不过始终很难被玩家使用起来。玩家们似乎并不是很愿意更改现有的逻辑思考环境以身份判定方式。
狼人杀便是一个更为好的例子,拥有更加多样性的角色划分,他不断的推陈出新,引导玩家将新的角色使用起来。所以除开标准的预言家、女巫、猎人、狼人。这些标准配置外,你会在不同的玩家群之间看到不同的新身份。譬如:丘比特、小女孩、野孩子、守卫、长老、隐狼、白狼、狼狗、熊、袖剑骑士等。甚至于第三方阵营的:吹笛者。
虽说较少有使用到新月事件,不过国内的狼人杀玩家还是普遍愿意尝试新的身份。同时『狼人杀』在自身的模式上也同样进行着变化,比如衍生出来的简单粗暴版本:『一夜终极狼人』
笔者在这里有费解之处:『天黑请闭眼』与『狼人杀』同样都是在推陈出新,可为何『天黑请闭眼』玩家并不愿意尝试使用呢?后来笔者想明白了:这就有点像DOTA与真三的区别。一个更新到了现在的7.0,一个则永远的停留在了V3.9D。
这两种玩家群体,笔者都有过不少的接触,几乎足以代表狼人杀的两大阵营(或许并没有两大阵营)。让我们先来看看实际情况中,两种群体的发言模式。
“我是真正的预言家,昨晚我摸了X号的身份,是我的查杀。今天全票走查杀(此时有人退水)。另外,对于退水的身份我是持好身份的态度,我今天暂时不聊你。不退水的,继续穿我衣服的已经被我打入狼坑,挨个推。后面还要起跳的同样狼坑。最后警上我验Z号,警下验C号,过。”
这时候就会出现一个问题:如果你作为一个预言家,没有走这套程序,比如没有交代警徽流,比如选择不上警,就会被直接打入狼坑。如果预言家查到好人首轮上警发金水反而会被怀疑,逻辑很简单,狼也可以这么做。平民在此时起跳自己平民身份防对跳拿警徽在这儿反而会被怀疑为狼。
同样,你作为狼人,警上退水可以直接坐高自己的身份。抑或是,狼人完全可以按照上面的发言来走,队友冲票,抢得警徽。这便是逻辑性发言的『狼人杀』狼人杀第一轮玩法。
逻辑定性于此,玩家在这个框里,按照轨道进行着游戏,难免有束手束脚的感觉,或者有一种重复的既视感。这种玩法对待新手玩家更加是不友好的,因为他在学习身份的同时,发言推身份本身已经是一件难事,更不要说使用这个逻辑框架了。
那么,偏重谈话的玩家,会如何进行『狼人杀』呢?我们还是以第一轮警上发言轮来看(配上动作更加):
“我才是真正的预言家!昨晚我查的是个金水,X号。X号如果你身份是没问题的那么请一定要跟着我走。那个谁,对Y号,你这发言一看就不是预言家,报了警徽流就是预言家吗?狼人不是一样能报。建议大家等下看票型,冲票给Y号的就是他的队友了,他这个预言家根本坐不稳,另外警上的平民要呆着我也没意见,反正是帮好人在玩,不过这个警徽必须要我拿!我才是真正的预言家!过!”
谈话型玩家一般会运用更多的语言修饰词,用于辅助自己发言的真实性。他们更多的是用谈话的魅力,也称之为语言的艺术。通过鼓动性与强站位的发言拉取票数,篡改前置位的发言,从而拿到警徽。
一般真狼人这样发言基本上就把警徽冲走了,不过也有缺点,很怕在前置位发言。同时也容易被人诟病这是没有逻辑的玩法,瞎带节奏直接带输了等。
那么,怎样才算是优秀的发言呢?不妨来听听看笔者想法:
逻辑性应该被包裹于谈话的魅力之中,逻辑是里子,用于支撑你的发言与观点;而谈话的魅力则是让你将这些东西成功的表达出来并让大家所接收到。
逻辑很重要,但你要被大家所接收到,接收很重要,但没有逻辑支撑只能说瞎带节奏。当这二者结合起来,便能达到一个集大成所在的高度。简单的说,就是你要能够成功的输出你的观点。
为什么高阶玩家你会不自觉的跟着他们走?正是因为他们有一个成功的逻辑用于辅助他们抿出身份。同时有一种强大的气场,抑或说是自信。能够成功表述出自己的逻辑,引导玩家们的发言与站位,再利用你的一点漏洞把你打入深渊。
看完了上面这么多,想必诸位或多或少明白了正确发言的方式。仍有些迷茫的旁友,您别急,笔者这次带您重走一次我的狼人杀二万五千里。
说『狼人杀』是口碑桌游桌游一点都不过分,国内绝大多数玩家在入坑之时,一定会有一个或是一群担当领路人的角色,笔者同样也不例外。增加玩家群体的基数确实是好处多过坏处,可是这里也会出现一个广泛出现的问题——不会教。
这游戏分为两大阵营:联盟和...啊呸!坏人和好人。坏人顾名思义以狼人为主体,而好人则以平民为主体。其中有些狼人有技能,游戏平民也有技能。
然后整个游戏的时间线分为白天和夜晚,白天是大家一起讨论,选择一个最像狼人的人将其投票出局,而夜晚则是狼人杀人,被杀的同样出局。若将全部狼人出局,则好人获胜;反之,若好人数量低于狼人,则狼人获胜。
能安安静静的听完这一段、或是说完这一段的。一般算是有耐心的好孩子了,更多的时候出现的情况则是:“来来来,大概就这么个意思,我们先玩起来,玩两把就会了。”
天知道这样会有多么的坑人!没错,这就是笔者第一次被带入坑的情况!这样导致的后果无非只有一个:“不敢说话”。
你带着满腹的疑问进入了游戏,你迷茫的看着他们上警,你不明所以的听着他们的发言。专业术语你不懂,更是不知如何推断身份。那么轮到你发言的时候,自然,你根本不知道应该说些什么!
你和全场玩家大眼瞪小眼,张嘴却无从道来。
“没事,你可以叫过,选择不发言。”这时候心急的玩家对你说道。你长舒一口气,赶忙叫了过。然后继续迷茫。
所幸笔者得高人指点,有一速成良方,那便是:吼起来!以发出声音为主要目标。千万千万不能喊过!你得放开了!轮到你发言的时候,狠狠的拍下你的桌子,站起来,大声说出你的身份,坐下,过。
这样不失为快速融入游戏的好方法,你也可以尽量去说其他玩家的问题,暂时抛开所有的逻辑,哪怕是他的一个动作,或是他的一个习惯在你这里很可疑,你放心说出来。没关系,很少有人会去责备新手的错误。这便是语言的魅力。
这种阶段就不用理会什么逻辑,单纯以观察和习惯为主,锻炼出敢说话这个习惯之后,你将会面临第二个阶段性的改变:少说话。
当你已经和大家玩熟悉了之后,便不能像最初那般,无脑发言来获得存在感了。这时候你应该已经熟悉了现有的身份与模式。你需要开始思考他们为什么要这样发言,你应该试着去想想:
等等问题。你不需要更多的发言了,你应该静静的看每一个人的发言,并且消化他们。在一局结束之后,分析各个身份在没有揭晓之前是发言逻辑是如何。
这个阶段,你应该减少发言时间与次数,转为分析与吸收,学会这些逻辑。这便是逻辑的游戏。
好了,恭喜你,终于走到了这个最终阶段。你经过了前面的:
看山是山,看水是水。
看山不是山,看水不是水。
看山还是山,看水还是水。
这么说可能有些玄学,不过事实上就是这样。说白话一些,你做好准备将两种方式融合起来了吗?你或许是当一把狼人狠狠的骗了大家,抑或是预言家成功Carry全场。
通过你的逻辑分析与观察习惯得出结论,同时运用在最初训练得来的谈话的魅力。将你内心的想法表达出来。
『狼人杀』这个游戏,绝非方式单一者的天下。你需要做的,是兼备逻辑与谈话!此点更是可以用在同样类型的桌游之中,譬如:『抵抗组织』『犯罪现场』等。更能在生活之中的多出场景上加以应用,因为这毕竟也是于生活中提炼出来的道理。
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