我相信 “天黑请闭眼” 一定很吸引人,我还记得在四年级的一整个学期,我跟一起午休的同学在每一天的中午都会开上两三局,玩的不亦乐乎,当时的我第一次认识到只是依靠普通的口头交谈也可以玩到这么有趣的游戏。 “Trouble in Terrorist Town” —— 这是这个游戏模式最原始的名字,一个包含在Garry's Mod(GMod)里的模式。
在一群玩家当中出了一些叛徒,而叛徒的任务是做掉所有和他们不是一伙的人 ,游戏本身的机制具有较强的对抗性,过程也十分刺激,即使是在今天神仙打架似的游戏市场也不停的被再造和创新。
不过可能很难让人相信的是,早在十多年前,就有一款免费的科幻沙盒类型的像素游戏,让玩家能在一个空间站里以第一人称的视角体验跌宕起伏的“狼人杀”
游戏的背景设置在遥远的未来,随着星际航行技术的日益成熟,人类在宇宙中开疆拓土,在这个过程中人类发现了一种新的材料——等离子物质,因为新型材料的刺激围绕着等离子物质的各种新兴科学和技术飞速发展,同时,也诞生了一个巨型企业——纳米传讯( Nanotrasen )。公司通过研究等离子物质,积累了大量的财力和技术,随后开始在各个星区建造科研空间站以此来探索等离子还有更多未知的深空秘密。
随着纳米传讯获得越来越多的影响力,这让很多企业感觉到了恐惧,于是,为了对抗纳米传讯,这些企业通过联合建立了一个庞大的组织——辛迪加,秘密雇佣间谍和杀手,对纳米传讯的科研所和空间站进行破坏和机密盗取.......
而你,玩家则扮演纳米传讯的员工或者是敌人,维护空间站的安全或者是进行破坏,完成任务,从而获得胜利。
《Space Station 13》(以下皆缩写成《SS13》),中文译名且定为“13号空间站”,一个太空沙盒角色扮演类游戏,已经存在了17年,迄今为止仍在不断更新,不过因为早期风格,直到今天游戏的画面一直是用像素画绘制。游戏本身的开发也是依靠拥有庞大基数的爱好者,因为这一优势,《SS13》内容丰富,细节完整。不过这也导致操作设计复杂,UI的设计也不尽人意,使用的引擎的年龄可能比你的岁数都要大,但是只要突破了这些难关,仔细深入,一定会被游戏本身的“硬货”所折服
既然我用TTT模式来引题,那就代表我要安利的这个游戏它的玩法是TTT模式,不过TTT模式只是《SS13》的主要玩法,但不是唯一的。
游戏本身的基础,占玩家数量中绝大部分的正派玩家——纳米传讯的员工。员工们生活在一个大型的空间站中,从事工作生产,维护站点安全,并且完成总部派发的任务。
相对的,游戏里面的“狼”,则是敌对财团的特工,叛徒,或者极度危险的外星怪物。
在一场20人的局里面,叛徒的数量可能也就2-3个,但数量不代表能力,反派往往拥有强大的能力或装备,在前期单方面绞杀一人可以说是游刃有余,但是随着时间的推移,站点可以通过解锁研究和升级设备逐步增强整体实力,对于反派来说完成任务会变得越来越困难
在我细说职位系统之前,不妨用另一个游戏来引入一下,同样也是去年的一款多人生存类游戏———《潜渊症》。
值得一提的是,《潜渊症》的灵感来源之一正是《SS13》,可以看得出对游戏合作生存模式和TTT模式的玩法借鉴。不仅如此,《潜渊症》同时也借鉴了《SS13》的职业系统,在潜渊症中有六个职业供玩家选择,分别是舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手,相当于一个《SS13》职业表的简化版。
《SS13》中的职业分为七个部门,分别是管理层,工程部,补给部,医疗部,科学部,安保部,还有服务部,同时在其部门之下也有细分的职业。
非常直观的就可以感受到,对比起《潜渊症》,《SS13》里面的职业明显更加细致且多样,而且就算选择了职业也不会对人物有所限制,你依然可以做别的工作做的事。如果玩家需要的话,也可以去找人事部长申请调职。
不过《SS13》中的职业的特点并不是拥有某项专属的技能,在游戏中职业仅仅只是一个普普通通的名号,职业赋予给你的真正特性,是所拥有的权限区域和手头的专业工具,和应用成功概率
空间站的员工除了完成自己职业的本分工作,各个部门之间也需要各种合作,来增强空间站的实力以对付各种危险,而这种合作是必要的。例如异星生物学家和病毒学家需要矿工采集到的材料来配置更好的突变剂,补给部也会受到科研部的返利来增强装备,遗传学家和科学家需要工程部的技师来升级或者建造新的研究机器,同时工程部也需要其他部门的技术协助来完成大型设施的建设,而安保部也需要材料来维持安全设施的维护和弹药的生产,以此稳定治安,提供工作环境。
对于反派玩家,职业也是非常重要的。在整个站点中,每一个职业都有着至关重要的发展和维护作用。而大部分反派也是作为一名“正常”员工开局,这使得反派可以利用职位之便来推进自己的任务和计划。例如作为工程师的叛徒,除了一开始可以拿到工具骇门以外,也可以自己搜刮零件制作强力的武器。
可能有人会问,在多人对抗游戏,特别这种特别的TTT模式设置PVE内容,会不会多此一举?
但我要告诉你,《SS13》的PVE内容非但没有显得多余或者夺取了游戏本身模式的乐趣,反而达到了锦上添花的作用,玩家可以通过这些PVE内容,诸如探索,寻宝,挖矿获得强力装备,而这些也可以用于空间站的科技与器械提升。同时上面提到的建造内容,材料也是取之于此。除此之外,叛徒也可以利用身份加入这些冒险以此获取强力物品装备自己。
游戏除了空间站,还有其他的,但如果要从其中挑选一个最重要的,肯定是拉瓦兰。对用空间站来说,主要的物质资源几乎全部来源于此,拉瓦兰上拥有大量的矿产。而底下遗迹也可以经过探索获取丰富的科研点数。
拉瓦兰的探索工作主要由补给部负责,矿工进行探索和挖矿的工作。
虽然拉瓦兰拥有丰富的资源,但也相当危险,或许是因为存在过强大的种族或者是别的什么。拉瓦兰上拥有大量的遗迹,和稀奇古怪的设备和遗物,同时还拥有危险的怪物,诸如使用触手攻击的歌莉娅(Goliath),操控尸体的军团(Legion)。
除了普通的小怪,拉瓦兰上还存在强大的巨兽,是非常强力且难缠的存在,但是击败他们就可以获得优质的材料和装备。
太空探索主要也是由矿工负责毕竟,但其实只要搞得到防护服和工具装备,人人都可以太空探索。在《SS13》的星空中探索,你可以遇见损毁废弃的其他站点,或者小行星生态圈,某个隐藏的危险团体窝点,甚至可以行侠仗义,拯救被太空海盗打劫的运输船。
在一局游戏的某一时间,空间站的指挥部可能会收到总部发来的任务,任务的形式有很多。但最刺激的肯定是远征任务。
远征任务有很多种类型,例如报废站点的原因调查(克总发糖),生物危机清除,或者是进行救援活动。
远征除了总部发回的奖励以外,玩家也可以自己寻找一些远征地点有用的物品和器械。
在空间站的玩家不用担心,就算你们没有选择可以进行探索的职业,也一样可以享受到肾上腺素飙升的乐趣。除了与叛徒的明争暗斗之外,游戏还有一套针对空间站的随机事件。
游戏内总共有90个随机事件,这些事件有好有坏。但如同名字一样,完全是随机的,每个项目可能会在空间站上的任意一个位置在任意时间出现,除此之外还有一些节日限定的有趣事件。
十三号空间站的前身是一个大气模拟器,当年那几个开发者应该想都想不到,自己制作的一个小小的模拟器会变成现在这样一个包罗万象的角色扮演游戏。总的来说,这是我以前从未遇到过,但是,进去后就会惊叹它尽然如此有趣的游戏。
但是,它同时也烂透了,UI设计的像debug一样,游戏动画除了小擦小改没有进步,时不时还会出现奇怪的bug。不过这都不是问题,这个游戏仍然生机勃勃,爱好者们一直都在一点点更新游戏的每一个部分,我有理由相信他会变的越来越好。
游戏完全是免费的,但是运行基于一个Byond网站提供的服务器,所以要游玩的话,需先下载Byond的客户端。
《Space Station 13》这个不可思议的游戏,虽然十分有趣但依然是十分小众的游戏,因为游戏本身的各种原因,现在SS13的服务器运营大部分都在Byond平台,依靠一个非常古老的引擎,本身的小众使得它没有得到汉化。
但是,一个好游戏不应该被这些东西所阻挡被玩家认知的道路,我玩上这个游戏也是因为朋友才进了坑,但这个坑却意外的充满惊喜,后来租了我们自己的服务器,并简单的将游戏中文化,虽说很多东西都还没有翻译,但至少做到了让玩家可以用中文交流,还能维持游戏的各种新奇点。
现在国内陆陆续续也出现了能够中文输入的游戏端,笔者在此就不做推荐,有心的玩家肯定能在网上发现蛛丝马迹。不论你是来此进行一场穿越时空的游戏考古,还是享受一次在未来空间站上做牛马的RP体验,希望你能在这里玩的开心。
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