导语:体验音游是件很微妙的事,因为你不知道它会发生什么,当你完成之后,你又会想:“就这样?就这么点吗?”对音游有兴趣的人在此时可能已经被“这么点”东西吸引进去了
我是在2012年下半年的某一时段里开始了我的OSU历程,那是的OSU像玩具一样,有着华丽高档的外型(确实是,亲朋好友见了都说好高大上)那时我还在上美术考前班,时常晚上出去玩OSU,玩的也不好,Normal都fail(那时Normal还是四星或四星半),我很难过,有点感觉这游戏不适合我,它又快又多,我根本按不过来
但在打了一段时间后,我逐渐适应了起来,并有了人生第一个S,不久后又有了第一个SS,于是我认为自己还有救,就不断听歌不断玩下去。
我玩的时间很少,到2013年年底,我也才玩了六百多pc(游玩次数)进步真的很小,我觉得不能再这样下去,就在14年发奋起来,光上半年我就cai打了一千多PC,下半年就要飞进8Wrank内了,可在这时我的手指疼痛难忍,握住鼠标已经极其困难。终于,2015年初我选择脱坑了并且加了很多OSU群进入养老模式。
经过一段时间的忍耐,我寻找了一些玩音游的办法并有点享受其中。我试过手机玩盗版的cytus,还用平板玩过jubeat,还玩过Lovelive。
到去年,我还在手机上更新了偶像大师和voez、deemo,并购买了他们,我感觉这样的下落式会比较适合我的手打,既有适当的难度,又不会对我的手指造成恶劣影响。
在这些平台中,我最喜欢voez。虽然也在街机平台上稍微接触maimai和jubeat,但真正喜欢的还是voez那种感觉,因为我觉得voez真正利用好了“玩家与屏幕”这个游玩要素,把难度融合进了对谱面的观赏里,可以说voez把人对音游的享受提升到了一个新的高度。
如果要说最有意思的音游,我觉得还得是OSU,因为OSU的谱面制作不拘一格,可以模仿很多音游的游玩方法,可以自己选曲从而可以自己跟着对歌曲节奏的把握做谱;可以自己选择背景,从而可以让谱面能跟着图片变化;可以选择视频,从而可以改变谱面运动的趣味和灵活度。正是因为以上原因,OSU经常被当作“偏门的音游”。
我觉得音游想玩好,有两门基本功,一个是读图,一个是移动。阅读谱面,是游玩音游的首要内容,正所谓“读不出来就打不下来”,无法看清note在哪里,就无法正确的打note。次于读图的是移动没说移动次于读图,并不是说重要性不如读图,而是说它跟读图比较起来,有理解上的次序之分,毕竟人是先看到,再打下去,而不是眼睛看都不看,就做出移动上的反应。
话说回来,移动在游玩过程中具有重要地位,除了OSU几乎所有的音游都有自己对双手位置的要求(OSU则是指法),双手位置的摆放对于玩家对note的反应十分重要,因此就有许多玩家按照自己的来(各种野路子),不过路子野不代表他们就可以没有基本功的堆叠,倒不如说,正是他们对基本功的堆叠方式有了不同的理解,才有了自己的路子。
所以说,OSU是个“偏门的音游”因为它在游玩过程中,一是对外部设施有所要求(鼠、键、板),二是因为它有意思的部分恰恰可以干扰到玩家的基本功发挥(图太花、刺眼、夸张)。这也是没有办法的事,不能要求它面面俱到,无所不能(其实可以自己调节)
玩音游还有两个要素存在,那就是节奏和协调,节奏是中心,谱面围绕节奏来摆放排列。他们在音游中属于“天赋”一样的存在,掌控能力因人而异,但是热爱音游的游玩者不会因为天赋不够而降低对音游的热爱,我想这些就是音游的魅力所在吧。
文章转自公众号 印斯茅斯避难所 群号:595710547
评论区
共 75 条评论热门最新