导语:《荣耀战魂》已经发售一段时间了。虽然可能最终喜欢并投身于它的仍然属于小众人群,但是它无论是从系统还是从游戏性上来说,都具备可圈可点的优势。
这个游戏玩起来让我想起来以前在街机上玩过的铁拳系列,可以绕着对手转圈,和发起各种进攻,所以我认为这个游戏可以定义为格斗游戏,并且每个英雄都有自己独特的出招表和打发,甚至动作细节上的区别导致的不同连招效果。
在游戏平衡上,我认为一直是游戏的核心问题,几乎没有哪个商家可以彻底解决平衡问题,而是用山水轮流转的方式来解决,例如LOL的各种补丁,一代补丁一代神让各种英雄轮流坐庄;
所以在荣耀战魂中,我最近粗浅的游玩之后发现了几个小小的平衡性问题,第一个是招架后是否能接不可反破的破防,这是个非常关键的问题,因为这个打法几乎是可控性打法的阀门,只要玩家掌握了招架的功底,做到80%招架,那么后接破防是100%成功并且不可反破防,破防之后就可以接一个必中的重击甚至更多的连续技;
就是这个阀门打发,导致现在玩家极度划分两级,一个是不知道这个阀门的玩家,常见于喜欢猛打猛攻,直接平砍的玩家,非常容被这种招架破防反打一套,另一级玩家就是专心练出招架基本功,然后专打猛攻玩家,平时基本不主动攻击,就等着反击,但是当遇到同类,就会出现两个玩家之间互相对看而不出手,或者互相做假动作的尬舞场面....
更有甚者,通过外挂,开启“自动招架”,玩家只需要操作后续的破防或者接重砍就行了;
所以招架现在成为了这个游戏的一个制胜法宝,让人又爱又恨,但是!游戏中有几个英雄是专门克制这种打法,那就是审判者、野武士、守护鬼这种武器长的英雄在被招架后无法被破防!据说剑圣也有这种效果但是有概率性,所以这几种英雄对招架打法有天生的优势,可以相对大胆的使用重击!但是其他普通武器的英雄就只能互相拥抱了........
我的建议是把招架的难度提高,不要随便让玩家成功招架,让招架变成一种风险极高的行为,否则这样下去就全民招架流了,对新手莽夫很不友好。
第二个问题就是,破防后接重击是否必中的问题,其实绝大部分英雄只要破防都可以接一个必中的重击,只是每个英雄有方向的区别,然而可怜虫突袭者(大斧头)却并不能接必中重击!就因为他的的重击比一般英雄要慢一点点并且伤害高一点点(然后守护鬼重击也很慢,却有破防后的棒球技能能来保证必中),所以现在突袭者的进攻手段是最尴尬的,让我不禁可怜起这位英雄,为他说一句:这不公平!
第三个问题,就是格挡方向导致人物武器倒手的问题,例如大蛇,守护者这种手持剑柄的英雄几乎是没有这个问题的,所以格挡速度灰常灰常快!而有几位英雄却天生劣势,例如野武士和突袭者(对,又是这个倒霉大哥),审判者应该也有这个问题但是玩的少就不评价了,这种手持长柄武器的英雄在调整左右格挡方向的时候会有一个相对较慢的“倒手动作”,而这个倒手动作很致命,面对守护者或者大蛇的突然使用范围斩几乎是反应不过来的。
还有很多类似的英雄之间小动作的差别,就是某个动作慢一点点就会被诟病,我想说这个问题最大的受益者就是骑士,骑士的三板斧“巴掌斩”也就是范围斩,肩冲接侧斩,上轻或者上反,这几个技能简直是又强又快又全面的克制了所有的英雄,所以在高端局,几乎都是守护者,面对一个防御很强的骑士其他英雄几乎没有什么突破的办法,而骑士却可以用肩冲来破你的格挡接各种方法来攻击你,甚至就单单一个巴掌斩就让你痛不欲生了,防上还是防右路巴掌斩永远是面对骑士最有压力的抉择。
其实在玩法上,还是有点少,不够过瘾,争权虽然热闹,但是最大问题是匹配不到人,或者打半截掉线的问题,很让人头疼,所以争权我不太愿意玩,人越多越容易出现掉线,而掉线是不计任何经验的,那这局就白打了,很烦。
还有淘汰模式,都划分在死斗里,然而打死斗会经常匹配到冲突战,甚至我在偏爱里选了优先淘汰,结果还是匹配到冲突,再看看我日常里里的大量淘汰任务,只能望而兴叹了。比较稳定的打法是1V1和基友2V2,但是打多了也会有点小烦小腻;希望以后可以多增加几种玩法,还有优化一下匹配机制,把淘汰赛单独匹配出来。
鼠标键盘。我最开始就是用鼠标键盘的,我相信PC端玩家大多是用鼠标键盘,但是,我不得不吐槽几个问题,第一个是鼠标控制防御格挡方向非常不稳定!例如你连续向一个方向格挡三次,那么很可能会发生鼠标顶住键盘或者前方音箱等问题,后来我自己尝试了每次防御后把鼠标缩回原位的操作,但是!缩回原位的动作会与“系统自动缩回原位”的操作重叠,导致你的缩回原位电脑会判定为你向缩回的方向进行格挡,这相当于你无形中多了一次格挡换手!很容易被对手在这个间隙插入攻击而不能反抗!
还有,如果你把鼠标抬起来再落下的瞬间,也会像一股乱流一样,让你的格挡方向很混乱。总之鼠标的“过分敏感”反而成为了基本防御格挡的不稳定因素。
说完了右手鼠标,再说说左手键盘,方向键,WASD至少占用了你三个手指需要常驻,而取消重击的E,还有全面防御姿态(野武士的隐匿姿态)的C都和方向键D共享一个食指,那么如果你要一边向右移动一边重击取消咋办呢?答案是基本没办法,只能停止移动再取消,这多多少少让键盘玩家有一些不便;
还有很多玩家会把躲闪改到SHIFT,所以左闪需要用无名指和小拇指的操作,说实话对于小拇指不灵活的玩家会很蹩手,然后这个键位已经是很主流的改键键位了。
再说说手柄方面,手柄如果用默认的官方设置,那简直是反人类的,躲闪和破防在X、A键,也就是说你的格挡方向和破防躲闪多需要大拇哥一人儿干.......那基本是不可能的,所以我会把躲闪和破防改在LS和LR,这样就非常舒服了,格挡方向用摇杆比鼠标更稳定,摇杆归位不会造成类似鼠标的多余判定,而且手柄基本用不上无名指和小拇指这两个"半退化神经手指";所以总结下来我认为手柄更加有优势一些,当然如果你鼠标键盘用的很稳也不会有差别。
总体而言,《荣耀战魂》虽然在很多地方存在着一些让人诟病的细节缺失,以及平衡性上的微妙倾斜,但作为一款给人带来“真实格斗”感觉的冷兵器对战游戏,还是颇具吸引力的。目前育碧明显是要学习《彩虹六号》的补强方式,不断地通过补丁来平衡和补充游戏的不足之处,也希望这款游戏的道路能够更加顺畅,走得更远。
评论区
共 103 条评论热门最新