前言:《超级机器人大战V》作为系列的最新作,众多的版权作品可以说是让各路机器人粉丝看花了眼。而对于笔者来说,版权作品撇开不说,凶鸟的出现真是让我狂喜乱舞。凶鸟,可以说是见证了《机战系列》的发展变迁,其命运更是对整个作品系列有着不可磨灭的影响。
在原设定中,凶鸟是连邦军极东支部委托月面的玛奥军工厂开发的高运动性Personal Trooper(简称PT)。其机体设定基础源自之前开发的PT机——PTX-005 野猪(ビルトシュバイン),开发目标是制成一部强调高运动性、高适应力、以射击武器为主的高性能PT。
玛奥军工厂将凶鸟开发计划定成三机(RTX-008L,RTX-008R,RTX-009)同时开发,在RTX-008L、008R的开发途中,搭载上来最新发现的EOT技术成果——BLACK HOLE引擎(黑洞引擎),从而使得预期中的性能大幅度提升,成为了一部拥有超大出力、超高攻击力的机体,黑洞引擎使得最新武装——BLACK HOLE CANNON(黑洞炮)的使用成为可能,攻击力在当时的PT机中无可匹敌。(以上资料来源于机战世界)
从《超级机器人大战》到《第三次超级机器人大战》为止,虽然有《魔装机神》这个原创系列的登场,但是缺少能够撑起故事整体的主人公,却是当时作品的软肋。而《第四次超级机器人大战》中首次登场了原创系主人公,并且还搭配有两台由当时的游戏开发公司——Banpresto,也就是大家俗称的眼镜厂,配合世界观设计的真实系与超级系的主人公机体。其中,真实系主人公的后续机便是这次作为特典的凶鸟。
当时的凶鸟可以说是雄霸一方,不仅机体的基础能力十分出色,类似超人气机体“古兰森”的武装——黑洞炮,更是俘获了无数机器人粉的心。也就是从《第四次》开始,原创系主人公机体成为了每一作机战的标配。
机战系列在迈入PS时代后,一款《超级机器人大战α》以惊艳的画面表现,还原原作的各种台词、场景,给玩家交了一份满意的答卷。当然,在这份答卷之中,我们再次看到了“凶鸟”的身影。
随着世代的改变,扛起大旗的依然是众多的原创机。在此之中,我们再次看到了凶鸟的身影。并且这次的凶鸟有了大幅的强化。首先,在故事的一开始,玩家便可以使用凶鸟Mk-II进行游戏,在后期,更是可以使用拥有两套不同战斗风格(GUNNER与BOXER)的凶鸟MK-III进行战斗。其中,GUNNER的重力炮齐射更是拥有秒杀最终BOSS的最强战力。
在此之后,凶鸟还出现在了《OG系列》中,成为了机战系列中奠定真实系的基石之一。随着续作的发售,衍生的型号也逐渐增加。在OG2中,甚至出现了以凶鸟为原型的量产机。可以见得到了OG2发售,凶鸟已经发展成为拥有完整系谱的系列机。然而好景不长,很快麻烦上门了。
2006年,随着OG第一部动画版的播出,很多观众都发现了一个怪现象——本应按照游戏剧情出现的凶鸟,在动画之中却连个影子都看不到。而且不止是动画,当时在《月刊漫画电击大王》中连载的漫画版也见不到凶鸟的身影。
虽然在2007年,PS2平台上推出的《超级机器人大战OGS》正常收录了凶鸟系列的机体,但是在游戏特典的设定集中,凶鸟系列的机体完全没有登场。同时,寿屋出品的凶鸟系列拼装模型也纷纷下架,直到今天仍然是奇货可居,价格不菲。
其实在2006年6月中下,日本大型论坛网站“2CH”上出现了一条关于OG系列动画化的帖子,收到了很多系列老狗的关注,其中最重要的,就是以下几条:
1.ヒュッケバインはアニメに出られない
大意:凶鸟不会出现在动画之中
2.「創通・サンライズ」からガンダムに似てるから駄目ってクレームが来た
大意:「创通・SUNRISE」因与高达太相似而提出了抱怨。
3.寺田Pが交渉したがサンライズに「(版権スパロボに)ガンダム出せなくなってもいいの?」と返事を返された
大意:制作人寺田虽然进行了交涉,但是SUNRISE仍然给予「你们觉得高达(在版权机战中)不出现也没问题么?」这样的答复。
4.サンライズ曰く「ゲームはいいけどアニメにまで出しゃばって来たのが気に食わない」
大意:SUNRISE表示「游戏就算了,你们动画还这么搞那就有点太过分了」
5.ブリットの機体(ゲームではヒュッケバインMk-II)をどうするか制作スタッフが困惑している
大意:布利德的机体(游戏原作中为凶鸟MK-II)要怎么做是面临的难题。
一开始似乎大家把这几句话都当作玩笑,但是实际动画播出后,所有的机战老狗傻了眼——真的没有凶鸟了!而且不只是动画,漫画以及其他非游戏的出版物中,凶鸟如同他的代号——消失的骑兵 一样,彻底消失在了大家的面前。于是很多人推断,这一切的背后,都是因为SUNRISE作祟的关系。可以说,在2006年后半年倒2010年之间,我们无法在任何媒体报道以及图片作品中看到凶鸟一点影子。而转机就出现在2010年播出的OG动画第二季之中。
随着第二季动画制作的进行,撇开没有高达特征的凶鸟量产机不说,凶鸟MK-III登场的重要镜头是故事的重要转折点,关系重大无法删掉。在这个情况下,制作组采用了与以往凶鸟完全不同的新设计,并将其命名为EX凶鸟(エクスバイン),并且去掉了高达标志性的V字天线,同时加上了一个墨镜来营造新的机体特点。最终,不仅因此保留了重要的剧情桥段,同时给了凶鸟系列全新的发展方向。
当然,上面说的,很多都是玩家之间流传的推断。事情的真相究竟如何,我觉得也只有寺田P与当时的制作相关成员才说的清楚吧。
令人高兴的是,2013年,《2OG》凶鸟系列作为故事线之中的重要环节被演绎出来,特别是故事中后期,英格驾驶的机体[Ash灰烬]在敌人的攻击中发挥了真正的力量,不仅摆脱了陈旧装甲的束缚,更是同步了各种组件,以[EXEX凶鸟]的形象出现在所有玩家的面前。或许,这也是眼镜厂给所有玩家的信息——凶鸟,在灰烬中重生了。
或许凶鸟的故事很多,笔者在这里讲的仅仅是九牛一毛。在新作《机战V》中,元祖凶鸟以全新的背景设定重新等待亮相,让我们期待这台经典机体在新作中的优秀表现吧!
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