前几日(2月17号),《战神》的开发团队——圣莫妮卡的工作人员在网络上公布了一组设定图片。通过这一组图画,我们大致了解到了关于他们在2014年公布,代号为“Darkside”的一款被取消的科幻题材游戏的雏形。
本作秘密开发了三年,据说最后被取消的原因,一方面是为了将资源集中在新的《战神》上面,另一个说法是担心与《地平线:黎明时分》造成冲突。而由于本作被叫停,也导致了不少圣莫妮卡员工的离职。
以上就是网络上对于这个游戏的报道了,我们不知道索尼真正的目的,也不好评价这个决策是否正确,至于人家员工的决定更没必要评判。不过作为喜欢精美的图画,喜欢有趣的虚构世界观,喜欢对不可能得到的游戏“假喜欢”的我来说,这几张设定图还是蛮有意思的。除了将公开的图画分享上来外,里面也有一些自己的瞎扯,如果有同样喜欢的朋友,欢迎一起来聊聊对这游戏的想法。
游戏的故事时间线设定在2034,从游戏的服装、种族、生物设定上来看,这是一个在外星球上面发生的故事。设定图没有呈现太多详细的环境构思,多数场景都是比较常见的山地和海洋,不过其中有一幅图片似乎是在一个遗迹当中,所以这个星球上应该是有自己的历史文化的。
虽然主打是科幻风格,但看起来也许还有地球上的戏份,有位人类的装备造型完全是在地球环境下的样子,而且有不少是属于海面作业的装备。这个游戏看起来有不少关于海洋的元素,其中之一便是巨大的水生怪物,这也是这个遭埋没的游戏吸引到我的开端 ——
这幅图片展现的生物尸体明显不是地球生物,但是在这副图片上来看,并没有证据表明这里不是地球。天空中的大群海鸟,边上的树林都是地球上面的物种,而地面上除了下方的大型车辆外,还有一些似乎是摩托车扬起的灰尘。
我当时觉得这游戏可能是和《异形:普罗米修斯》一样 —— 人类在地球上发现了某些线索,之后派遣了探险队伍前往该外太空,后来觉得可能不仅仅是这么简单。
在地球本地的人员服装上,让人不禁觉得这里的生活并不安全舒适,也许早已由于资源或是战乱等原因变得难以生存,于是诞生了许多目的不同的组织。有一些人看起来像是混帮派,另外一些直接就是军事组织的级别了,有一个穿着像是当地军阀的人,他的身上出现了和外星人一样的情况 —— 与未知物质融合,而且他的手臂也完全变成了非人的样子。
这个关键可能便是那只巨型海洋生物的尸体,它是如何出现在地球上面的不得而知,也许是人类先前的外星探索带回的样本,也许是海中有着虫洞,甚至有可能联系到海洋这一重心,会把剧情导向物种起源与水的关系。总之,我觉得这具尸体为地球带来了一些改变,它身上的某些物质可以帮助人类获取一些奇特的能力,于是导致了相关组织以及黑市之间的抢夺。游戏的前期可能会描写在地球上的任务,之后在进一步了解这只生物后,才将舞台转向了宇宙深空中。
玩家的身份可能和今年万众期待的《质量效应:仙女座》类似,是作为未知领域探索者的身份登场,结合如今的流行趋势和外星探险主题来看,本作应该也是一款开放式地图,带有成长要素的动作游戏。在所有人物设定图中,出现最多的厚重护甲人物有比较大的几率便是主角(或所隶属的组织),在服装的肩部可以看到所属的派系图标(除了下面这幅调整服装的后勤人员外,其余的人物设定中该标志是独一无二的)。
主角的服装没有太多特殊的点子,基本上还是遵循着科幻的宇航服设计,在所有服装设定中,这是唯一展现出具有科研项目功能的款式。在第一张图片中,便有主角边警戒着周围的敌人,边用右边肩部的装置对一只昆虫生物扫描。
从装备上和背景看起来,星球上面有多种环境,从雪山到沙漠,人物的装备也有对应的变化。有一名服装和主角型号相似,但是标志不同的人物,他手上的武器展示了开发者的构思 —— 自动分离组装的随身武器。这个设定蛮酷的,如果动画表现得好应该很有意思,主角手臂上面也有类似的装备,看起来应该是可以变形的步枪。每一张主角的设定图中都可以看到跟随在身边的无人机,这也算是多数科幻游戏都很常见的玩意了,从体积上看似乎没有什么剧情之外的用途。
有个女性出现在多幅图画中,她和其他一些有着相似身份的人物,并没有明确的身份证明。也许作为来到这个星球的殖民者中,一些脱离了组织的人员开始自己建设了各种居住地,甚至开始出现了犯罪组织。在一个该女性角色与歹徒作战的场景中,可以看到她左腿膝盖处装有三管霰弹,在实施体术攻击时还能发动致命的追击,不知道是她接受了改造还是仅仅是特殊装备。
看起来主要的两个服装种类比较多的组织,都具有程度不低的科技与军事力量,也许他们会作为游戏当中主要的势力对立体现。双方的目的肯定有不同,玩家可能有选择站在哪个阵营的机会,当然这不是《质量效应》,所以这个设计可能也只是一些任务上的关键选择来体现而已。
我觉得其中一个应该是致力于科学考察,并注重外星球上生态的研究,以及建立人类的殖民地。另一个从装备上,和服装的标志看起来像是偏向军事集团一样,如果游戏战斗比重较大的话,中期肯定有和他们的交战。
外星人的设定让我想到了《阿凡达》,同样是没有什么科技感,并且有着某种宗教化的社会构造。它们可以乘骑类似犀牛与马的混合生物,手掌上面有蹼,身体有鳞片,在其中一张海中生物的图片中也出现了变化成人鱼形态的样子。(当然,这个也有可能是其它的种族,甚至是这些外星人的变异体)
个人认为这个种族有着超自然的能力,他们的宗教感并非只是来源于文化而已,除了将双脚变化成类似鱼类的样子外,可以看到他们似乎有与其它生物融合的能力。在两张与坐骑一起出现的图片中,他们的腿部是与这些坐骑“共生”为一体的,而不同的外星人图画中,也有出现了各种不同的身体外骨骼装饰。也许他们可以通过吸收,或与别的生物融合,以达到控制和使用对方能力。
这个能力可能会是游戏中与主角有所关联的,在其中一幅主角站在山崖上的图中,他的左手紧握,周围悬浮着一些尖锐的碎石,也许就是吸收了某些生物的能力。关于敌人,我们可以看到其中一位身体包裹着黑色物体的外星人,从服饰、表情等描述上来看,也许它会是游戏中主要的反派。动机则是可以是吸收了某些“不干净”的东西导致疯狂,或是与真正的幕后黑手融合后被占据了人格,但如果这个游戏的主角是外星人的设定,那么说不定这会是一款外太空版本的《虐杀原型》也说不定。
设定中还有别的外星种族,不知道是属于备案,还是开发组考虑将游戏的规模变成类似《质量效应》一样的太空歌剧,但从其它外星人身上也有外骨骼来看,也许更大的可能性还是作为备用方案。
除了有着马和犀牛的坐骑外,设定图中最抢眼的生物便是巨型的海洋怪物了,这个结合了章鱼、鲸、蛇颈龙、和灯笼鱼特征的生物很适合作为主题。
如果真的如我所猜测,游戏的主题之一便是海洋,那么很可能本作将会是少数展现外星水世界的3A游戏了。少数的几种载具中,那辆巨型的白色车辆很适合作为玩家的主基地,看起来它同样还具备水中航行的能力,如果能够由玩家亲自驾驶就更有趣了。(这应该也会让本作地图变得格外巨大)
我常常听到“深海恐惧症”这个词,据说这是对于过于广阔的海洋,以及对其中存在的未知生物的想象恐惧。不过换个想法是 —— 我觉得深不见底的海中存在的巨型生物,有着十分独特的迷人魅力,尤其是身处于黑暗之中的海底,突然睁开的眼睛很吸引人。
游戏中的环境看来真的很混乱,不知是否人物造成,还是纯粹的气候现象,都相当危险。但是有趣的是,这个星球有着奇妙的平衡系统。一种巨型的,类似长颈鹿的体态与恐龙的外表特征结合的生物,不仅没有因为图中的雷电与火灾惊慌,它们甚至在“吸食火焰”!
看得出这个星球的生物体型非常没道理,有些实在是大得太离谱了,看这种恐龙和坐骑生物相比就明白了。
如果有多种可供驯服的生物,如此巨大的体型,很适合做一个小规模的,建造在其背上的前沿基地,这种设计应该是不错的体验。
本作绝对有大量中立的生物,一个全部充满敌意的生态圈,并不是很适合体现探索主题,这一点是需要开发者去平衡的。
图中的巨型昆虫看起来具备攻击性,但是明显没有被制服,却很“温顺”地让主角对其进行扫描,如果不是本身就属于中立生物,那么就是有允许驯服生物的系统。
背景中,主角身后的两只类猿生物,看起来就没那么客气了,从主角警戒的神态来看,似乎很快便会有一场战斗发生。
不知道是所有虚构题材都要有僵尸,还是这只是初期设定显得比较单调,仅存几张的敌人3D建模图片,看起来没什么意思。不过设定图的草案看起来就有趣多了,我一开始以为是鱼群组合起来的,后来觉得更像是沙石。
图中比较有趣的地方是 —— 这生物似乎是在水中的,身边的特效很像是水底产生的扩散。不知道体型有多大,想象一下在深海中,突然浮现出的巨大人形黑影,好像也蛮有趣的。
公布的任务中,有一个叫做“方舟计划”的任务名称,通过这个也许能推测一些本作的剧情。
2034年,人类首次发现了地外文明,然而却不是通过航天技术完成这一次接触,而是从海洋之中。在大西洋底出现的巨大虫洞,连接的是另一个星球的海底,来自于外星球的大量生物搅乱了地球本就混乱的格局。
从来自于彼端的生物体内,人类发现了特殊的能量资源,于是第一批探索队伍很快组建起来了。在那里,他们发现了一个生机盎然的新世界,并建造了最初的殖民地。为了探索另一个世界,人类开发了巨型的是水陆两用移动基地,那些怀着各种目的的组织与企业,不断的将自己的人员送往虫洞的另一头。
这些被称为“方舟”的巨型的移动基地,便是玩家在游戏中遇到的主要人类城市,而强化自己的方舟也是游戏中的重要元素。游戏中有两种截然不同的地图,外星球的大陆,以及连接地球与异世界的海洋,而地球本身可能不会有太多出场机会,只会以一些任务舞台出现。
探索与科技研究会比较战斗更多样,玩家的目的主要在于了解这个世界,武力只是达到目的地的手段。只有在主线的逐步推进上,才会涉及到各种大型的武力冲突,所以可能这又会是一个“不务正业”的游戏,比如“宇宙快完蛋了,主角沉迷抓虫子”等等。
对于一个胎死腹中的游戏,唯一能做的其实只有“摊手”,不仅仅是我们无法干预发行商的决定,同时对于玩家来说这算不上多大的损失,毕竟没做出来的游戏根本谈不上遗憾。
游戏玩得越多,就越难找到自己心目中完美的作品,无论是多好的游戏总会有让自己不满意的地方。没人会在乎一个未完成,连素质都没确定的设定案遭到取消,也许在看过这个新闻之后很快便会被遗忘。
开发者做不出来,发行商没有信心,我们没有什么可抱怨的,只希望这些决定能诞生出更优秀的作品。
它们唯一留下的,只剩下开发者保存的这些图片,与还存在于制作人脑海中的想象。如果觉得可惜的话,不如就在这些仅存的资源中,找到让自己感兴趣的内容,然后再一次犯傻地规划自己的“完美游戏”吧。
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