导语:《汤姆克兰西幽灵行动:荒野》自从公开发表后就一直关注,看了最近几个宣传片之后,更是热血沸腾!港服开放下载当天即下载完成,进入公测版游戏后,居然是播片预告,而且还是制作人真人出演的特辑,惊喜!预告之后,游戏居然支持简繁两种中文,太良心了!心想着一定买买买!!
目前玩了2个小时,做了几个主线,几个支线,并且在地图上游走了一番。总体感觉游戏素质很高,而且网络很好,我家宽带很弱,经常nat类型失败,连PSN都不能登录,但这次游戏居然可以裸脸。游戏有些小瑕疵,但总体来说游戏素质非常优秀!
但玩了2小时后总有一种似曾相识的感觉,后来想起了育碧自家的《孤岛惊魂》系列,发现二者的系统非常相似。
《孤岛惊魂》系列通关了《孤岛惊魂3》与《孤岛惊魂4》,后来的《孤岛惊魂:原始杀戮》由于没有热兵器—枪的“突突突”,就没有接触,等待下一作《孤岛惊魂》的发售。
两款游戏都含有主线和支线任务。主线任务随着剧情的发展,依次展开。《幽灵行动》和《孤岛惊魂》在剧情上都是消灭边远地区的“恶霸”。
两款游戏都提倡玩家进行区域探索,未探索的区域用?来表示。在游戏开始只能探索一部分地区,随着剧情的进展,逐渐开放地图的全貌。
同样,两款游戏都是“据点占领”的机制,通过消灭据点的敌人,占领据点后地图上?变为据点名称,可作为日后传送的地点(幽灵行动未验证是否可传送)
《幽灵行动》增加了类似《GTA》中通缉等级的系统,消灭增援敌人,通缉等级会上升,随之上升,增援的敌人更加强大。
如果想避免增援,可以在敌人发现前损坏通信塔等设施,切断呼叫增援的通道。
载具对于两款游戏来说都是必不可少的工具,除非你L键很结实,并且喜欢一直腿着。
两款游戏载具获得的方式都是路边随意拿取或强行“借用”路上行人的载具。
武器获得有点差异,甚至两款游戏武器和技能的系统是相反的。(结合下段技能看)
都包含rpg养成元素的两款游戏,在突突突的同时,通过等级提高和技能的升级对用户做到了很好的反馈。
《孤岛惊魂》中通过收集材料来合成武器,《幽灵行动》的通过收集不同的物资,利用物资来升级技能。基本上这两个系统的使用逻辑是相同的。
试玩了2个小时,总结出上面两款游戏系统的相同之处,只能说这个游戏“很育碧”!
然后,本次公测的网络状况,是真的 好!好!!好!!!
从公测的素质来看,《汤姆克兰西幽灵行动:荒野》是一款比较优秀的游戏,适合射击+沙盒的游戏爱好者。尤其是对《孤岛惊魂》钟爱的玩家,非常值得购买!
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