导语:2017年可以说是狙击大年,《狙击精英4》与《狙击手:幽灵战士3》前后都在今年确认了发售,而今年的2月14日对于喜爱狙击的玩家来说更是一个大(情)日(人)子(劫)!因为经历了跳票的狙(爆)击(蛋)精英4终于是如期发售了。为了不引起观众的反感,本次采集的视频画面大多数关闭了X-RAY的特写镜头,当然了,本作的X-RAY特写比于前作显然有过之而无不及,如果你是好这一口的玩家大可放心购买。
我们直接进入主题,可以说打开狙击精英4的一瞬间,我还是被惊到了,因为本作的画面与地图大小完完全全是超过了前作很多倍。画面上,在主机端的表现一般,PS4与X1(尤为低)较低的帧数也已经说明了问题,第三方的厂商们不断的用实际行动告诉我们,该换PRO了,该换天蝎了。
反之,狙击精英4在PC端的表现与优化反倒是奇好无比,且历代如此,更值得一说的是在首发支持DX12的情况下,狙击精英4并没有像先前的游戏们一样出现各种大崩溃,而是确确实实的展现出了DX12在资源占用与画面表现等方面优过DX11的正确姿势。毕竟15年与16年的PC游戏已经经过了各种渣优化、报错、BUG、崩溃,甚至回炉重做的经历。作为17年开年的全平台游戏之一,狙击精英4可算是反驳了一下PC端70系崩溃80系刚好的言论。
虽然先前的杀手,已经将我们带到过意大利了,但本就是意大利的505 Games与Rebellion还是再一次的告诉了我们,意大利的景色是真的不错。开阔地带包括了丛林,荒野,荒漠。与室内的房间,建筑,军事基地等都不马虎,加上出色的昼夜系统,除了太阳光的照射光线不时做的极为刺眼与人物建模有待加强以外,狙击精英4作为一个中等规模的厂商,在画面上则完全不输3A大厂。
其次就是地图了,一个字来形容就是大,玩家可以更自由的寻找狙击的位置。一张大地图中包含了主线与可做可不做的支线,研究地形玩玩战术,玩玩潜行,或者找个好位置远程狙击,再不然强行突突突,走什么线路完全取决于玩家。
联网双人或4人的合作战役,让坑队友的玩法更显尴尬,与支持12位玩家7个模式,6 张自定义地图的多人游戏,极大的丰富了游戏现前在在线模式上的不足。可以说狙击精英4的多人模式,已经不在鸡肋,而是有趣,只不过想玩的好,还是与基友组队为妙。因为你要是匹配到歪果野人挑战高难度战役的话,你是真猜不透歪果仁到底在想啥。
总结一下就是,更强的画面与X-RAY镜头,良好的优化,超大的地图,近身战斗“CQC”的加入,稳定进步的狙击系统,强化丰富的多人在线,虽然用升级系统替换了原有的枪支DIY,让人有些不知所以然。但从明面上来说,狙击精英4完全就是狙击精英3的稳定升级版,没有让人失望。事实也确实如此。只要你喜欢狙击或是系列的老玩家,完全可以放心购买。
好吧,其实测评应该到此结束才对,从我个人而言还是非常喜欢狙击,与狙击精英4这款游戏的,同时也非常想安利同样喜欢狙击的玩家们入坑这款本身有点小众的游戏,但我要真的将视频到此结束的话,总感觉好像哪里有些不太对,是的,狙击精英4还是存在一些问题与缺点。(开启诚实的游戏测评)
首先就是大地图,优点是大,缺点也是大,因为地图大,所以支线与主线都是放在一张地图上的。虽然说你可以不做小任务,但主支任务在地图上排列的顺序,很多时候你是必须去做一到两三个支线的,如果你真的想全跳过,除了生死看淡不服就干的硬跑以外,你想绕地图几乎是不可能的。虽然主角加入了简单的跳跃与攀爬动作,可以翻越一些障碍,但这些多半是在特定场景下才能使用的,而不是自由自在的到处走动,像前作中一个几公分的台阶都能阻挡去路的情况虽然有好转,但依然存在。
当然,硬闯也只能是简单,或一般难度下了,如果是困难,或以上难度的时候,可以说想越过支线几乎是不可能的,这就导致了一个沙盒游戏,或者说大地图游戏常有的问题:重复感。狙击精英4的任务大多数就是杀人,炸车,站据点,找资料这些,这些任务单次出现在一张地图上是很好,不烦躁的,但是往后你就会发现,张张地图都是如此,就让人很烦了,而且地图还很大哦。在你不断跑路的时候你就会不难发现,都第四代了人物跑步的动作怎么还没改。
其次就是玩法了。可以说这一代的玩法与战术设计是相当丰富的,你完全可以设计好炸药包,地雷等一些列东西,然后仅仅开一到两枪,形成一个连环的爆炸反应,或者用“CQC”来一套潜行大法。而真当你这样用的时候问题就来了,首先下蹲后主角的行动是极其缓慢的,也没有如纸箱这样的掩体等潜行游戏用品,或随时都可以藏尸的垃圾桶箱柜供你使用,虽然乍眼一看狙击精英像一款如MGS或杀手这般的潜行游戏,但制作组还是用了很多暗示告诉你,这是一款狙击游戏……
继续说潜行吧,虽然本身不是一款潜行游戏,潜行系统做的也只能用简单来形容。但若你真的潜行了,你就会发现石头加肉搏在很多时候真的比开枪好使。我们的主角不仅枪法好,在拳法上更是八极拳大师!更是有很多玩家将其比喻成刺客精英4,确实是有一定道理的。
而在战术设计上,虽然就如前文所说,你可以设计好套路,但这些多半是你在重复游玩后才能发现的,而在你重复游玩后,你不仅能发现套路,更是能发现很多重复套路,只要你熟悉了,很多据点都很容易攻破,而在成就感消失后,重复感过高的地图任务安排很快就会让你厌烦。
当然了,不使用套路,你还是可以找狙击点,体验狙击精英广受好评的狙击系统,或者各种潜行的,只要你不嫌烦。可以说狙击精英4,很适合一天或几天功课一张大地图,而如果你选择长时间的连续游玩,实在是会厌烦,且找不到惊喜。当然了,制作组对于这一点还是知道的,就在我实在有点烦了之后,忽然一张冰天雪地的大地图还是让我突然提起了精神,这张地图中不仅景色大变,而且室内的军事基地设计,更是不同于往前几乎清一色的设计。
可在我刚提起劲,对其赞不绝口期待下一张地图的时候才深刻的发现:这竟然已经是最后一关了!好吧,现在回头想起来,整个狙击精英4给我留下深刻印象的,也就只有前三关刚接触时对于进步的称赞,与最后一关场景的突变与精彩且不同于先前的室内场景设计了。
好了,如果先前那个总结不算数的话,那么现在就是“真”总结时间了,首先我先前的观点依然不变,狙击精英4确实是一款优秀的游戏,非常值得喜欢狙击的新玩家与系列老玩家放心入手,狙击精英4对比于前作确实是有“质”的进步,并且这种进步是多方面的,囊括了单人与多人模式,可以看出自由、大地、多玩法是4代,或者说往后的狙击精英想去发展的方向。
我经常说,什么都想做的后果,往往是什么都做不好,但这句话放在狙击精英4当中,只能拿出前半句出来,因为狙击精英本有的,或者说最最核心的这套狙击系统,它并没有丢掉,虽然早在3代的时候,这套系统就屡屡获奖,4代也只是更加完善而已,但它对于整个游戏而言依然是最为重要的一点,也必然是最吸引新老玩家入手的独有魅力。
至于别的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙击精英4无论是战术设计,大地图的自由度,潜行机制,敌人AI,冲锋枪的枪感,包括流程与任务安排,还有我说到这里都懒得吐槽的剧情方面,确实还是需要继续打磨打磨,毕竟对于狙击精英这款拥有独特风格与特色的略小众游戏而言,它并不需要做的越来越像一些别的游戏,抓住自己的长处在加入经得起推敲的新元素,才是更加明智的。狙击精英4虽然加了很多新东西,但步子迈的太大,真的是会扯到蛋的。
评语:太多新元素与新想法的加入导致狙击精英4显得杂乱,但依然优秀的狙击系统与大地图jia画面上的优秀,依然能为它扳回几分。
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