导语:某日巧合之下买了这款小而精的Roguelike闯关冒险小游戏,在度过了几个“再来一局”的夜晚之后,见闻站内还有没相关安利文章,在此为大家诚心推荐!
话说有一天,一名哲♂学家正在广场上给在场的市民们传授知♂识。就在此时神迹出现了!一只大脚从天而降,广场刹那间血肉横飞,目瞪口呆的吃瓜群众和一旁的哲♂家一脸懵逼。回过神来的哲学家(我实在是懒得一遍一遍打♂了)勃然大怒,什么奥林匹斯诸神!公然伤害无辜群众,我有句MMP要讲!
于是故事便开始了,你作为这位哲学家,目的就是带领路遇的民众,教(xi)化(nao)他们,把他们训练成疯狂的暴民团,神挡杀神,楼挡拆楼。
顺带一提,游戏的标题《okhlos》就是暴民的意思(大概吧,欢迎指正)。
《okhlos》的游戏模式属于非常典型的Roguelike冒险,大家比较熟悉的可能是《以撒的结合》以及后来上市的以各种子弹壳为敌人的《挺进地牢》。作为Roguelike该有的素质这款游戏一点不差,随机性和不断升级带来的乐趣可以作为一个小“毒”品鉴一番。
那么这款Roguelike的特点是什么呢?特点就是暴民!!暴民团的设定让它有了自己的特别之处,相比《挺进地牢》一只手操作小人移动另一只手操作子弹角度。《okhlos》用暴民团代替了子弹角度的设定。玩家需要控制哲学家作为主要角色,而暴民团作为攻击单位。
游戏的玩法可以总结为,哲学家代表玩家的“命”,敌人会更加优先得攻击你的哲学家,哲学家不能攻击只能走位,一旦哲学家被掀翻,则暴民团中另一位哲学家将代替他的位置,如果最后一名哲学家西去了那么game over。
而暴民团作为子弹也拥有较为复杂的操作,分为攻击,防御,聚拢,分散,奔跑和使用道具。游戏中每一位暴民或是英雄都有自己的血条,越是到后期游戏越难。可能会频繁使用聚拢之类的操作避免踩到陷阱或是集火某一个敌人。而防御在后期也是至关重要的,该游戏有“一闪”系统,受击瞬间防御可以完全无伤,这也是后期能够不死太多人的必备技能,至于道具的使用,暂时来看可以算是锦上添花。因为负责抗道具的升级单位”奴隶“很容易挂掉,道具也就捡不起来了。
在此按照游戏中的先后顺序来看看都有哪些要素是随机的。
说了这么多,看起来这游戏不过是个中规中矩嘛。别急,还有一些独特的地方没有提到。
首先场景破坏做的相当带感,这也是玩起来停不下来的一个主要原因。当你带领你的暴民团”大杀特杀“的时候,你的暴民团能积累愤怒能量,他们由沮丧的难民变成激进的暴民,最终升级到疯狂杀戮的狂徒。随着能量的提升,暴民团越来越狂暴混乱,路遇的一切不管是树木还是房屋,只要不是围墙,连山丘都能夷为平地。出色的建筑物倒塌特效让这种拆迁的快感更上一层楼,这实在是只能亲身体会才能明白。
其次,他有一套很独特的士气系统,前面提到的愤怒能量,如果长时间没有激烈的战斗或是被敌人打的七零八落,士气会急剧下降。低落的士气可以直接导致你的暴民团解体!所谓解体就是暴民会不断离开你的团队变成灰色四处游荡直到你再次碰到他们,但是这个过程听起来简单实际操作起来可能会要了你的命。除了能量影响士气外,boss基本也都会释放低落光环,光环没有杀伤力但是基本可以让你的部队一下离开5名左右的队员,这是灭团的神级如果只是无脑群殴boss的话很可能会被boss教育。基于这种游戏机制,后期的战斗会难上加难,boss定期召唤小怪附带还不断放光环,这导致玩家不得不选择性得攻击boss同时还要留意小怪不要太多导致包围玩家。
文章的最后讲一个题外话,这个游戏虽然主角头上顶着一个1P的标志但并不是说可以多人玩,但是经过本人有趣的经历后发现,其实同一台电脑两个人一起玩会十分有趣。这种想法在《挺进地牢》的时候就有想到,不过因为《挺进地牢》的弹道和移动有关导致体验会很差,但是这个游戏暴民团并没有这种影响所以真的是可以两个人一起玩的。
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