在Nintendo Switch的第一批游戏阵容中,我看到了一款似乎早就丢进博物馆角落的游戏 —— 超惑星戦记メタファイト,本作即将以16-bit的重制画面,精美的人设与更丰富的剧情对话,作为NS的首发阵容作品之一。看来对于该放出什么类型的游戏来吸引玩家剁手,任天堂仍然是十分熟练啊。
本作由Sunsoft在1988年发售于老任的FC平台上,游戏的剧情讲述了一个比较老套的日式少年科幻故事,在205X年由“黑暗皇帝”带领的侵略者,在名为凯恩加德纳的少年机师活跃下被打得屁滚尿流。
本作在日本并未获得太好的反响,倒是几个月后的欧美市场好评如潮,美版的剧情借鉴了爱丽丝梦游仙境 —— 少年杰森为了找到自己走失的宠物蛙,跳入了一个神秘的洞穴中,并发现了万能战车“索菲亚-3RD”,一种为了与地底世界的放射性突变体战斗的万能战车。为了找回遭受了变异的宠物,杰森穿上作战服,开始展开一段奇妙的旅程(肯定奇妙,他甚至在地底下找了个女友)。
本作由横卷轴平台,与仰视角射击两部分组成,玩家在主要关卡地形中驾驶着战车(偶尔会下车控制脆弱的杰森)探索,找到关键的迷宫并由杰森下车进行迷宫攻略与BOSS战。战车的操作手感并不困难,初始阶段玩家便可以进行跳跃,而之后通过击败各个迷宫中的BOSS,也会逐步取得各种强化升级。玩家的战车除了主炮之外,还能解锁三种不同的副武器包括:最基本的导弹、镭射激光和多弹头式飞弹,这些武器都需要获取补给才能使用。
虽然并非是如同银河战士一样的巨型开放地图,而是被分成了8个关卡推进,但开发组还是用有限的机能,给每一个的风格与广阔程度提供了不少乐趣。战车之后不仅可以发射飞弹,甚至还能学会游泳、悬浮、壁面行走等技能,而随之而来的则是更为丰富巧妙的关卡设计。
虽然在平面关卡中杰森显得很脆弱,不仅战斗力低下还有着跌落伤害,但当他进入迷宫后就显得轻松了许多(也许可以理解为外面的怪物都是迷宫里BOSS级的存在?)。在这些迷宫中,玩家用步枪或手榴弹与突变体战斗,并能通过收集胶囊升级枪械威力,但需要注意的是一旦受到攻击便会减低武器等级。
游戏有一个BUG:如果玩家对部分BOSS投掷手雷,当爆炸的动画效果停留在敌人身上时暂停,这时BOSS受到的伤害仍然会叠加在身上,一旦解除了暂停便会立即杀死对方。
本作被任天堂的欧美地区选为“Worlds of Power”,一个以漫画与小说形式推出的FC游戏推广计划的一员,在当时被选中的作品都是来头不小或是有着极高人气的,足以看出本作在欧美地区的名气。
游戏的难度,尤其是日版的难度很高,当年通关的人寥寥无几,除了后期令人绝望的战斗难度外,一些诸如“从致死的高度跳下,并在临近地面时抓住空中一小截梯子”这种只能背版的玩法也令人崩溃。而最令人难以忍受的,当属游戏没有提供记录功能,甚至连密码选关都没有,给本身就偏长的流程带来了许多麻烦。
本作的美版获得了极高的赞誉,修改了的剧情虽然胡扯,却比日版要有着更高的辨识度,而且当年让许多人谈之色变的“信仰之跃”也被修改掉,让整体流程更为流畅。但是Sunsoft好像并没有对其很上心,续作直接就交给了海外开发组,而之后也只是不停的推出掌机移植版,让这个系列的知名度难以提升。
这个系列后来推出了几个移植版,与两个勉强算是续作的游戏,它们分别是——
Blaster Master Boy / 1990 / Game Boy
Blaster Master 2 / 1993 / MD
メタファイトEX / 2000 / Game Boy Color
Blasting Again / 2000 / PS
就和上面的标题一样,本作其实并非是真正的Blaster Master,而是把日本发售的Bomber King: Scenario 2 —— 一个在FC上推出的炸弹人动作版续作。由于这两部作品在日本也被视为黑历史,于是sun就把本作的名称换成了在欧美口碑更好的Blaster Master。(在美国地区,FC上的Bomber King初代,又被换了个名字叫RoboWarrior,其实本作还有和“精神续作,就是当年臭名昭著的“肌肉炸弹人”)
游戏的剧情算是强行作为续集:在解决了前作的危机后,杰森发现世界各地仍然出现了一些突变体,于是他再次进入地下世界冒险。
因为是别的游戏改了名字的冒牌货,所以和前作并没有直接联系,游戏的玩法只有仰视角的迷宫阶段,战车完全没有出现。而主角的攻击手段也变成了各种炸弹,而开发组除了标题之外,整个游戏的内容包括主角形象都没有修改,杰森在游戏中还是炸弹人的造型。
在欧美的好评并没有令sun给予这个系列太多重视,而是觉得“美国人傻!好骗!”,于是交给了早年的外包专业户Software Creations开发,虽然谈不上烂,但也只能算是MD时代大量快餐动作游戏的又一道小水花而已。
游戏整体思路还是保留着初代的核心,由索菲亚-3RD进行主要的流程与战斗,在部分地形由杰森下车进行探索,本作加入了仰视角的战车关卡,和横版平台的驾驶员关卡,算是一些保守的尝试。
本作乍看之下只是FC版的移植,但实际内容却做了不少修改,让整个游戏更适应掌机环境。迷宫的内容被加强了不少,也许是为了弥补掌机在平台游戏的不足,而对于仰视角却有着先天的相性吧,这一改变也使得杰森本人有了更多的强化。
Blaster Master:Blasting Again
关于本作的标题 —— 对于欧美玩家来说,本作当然很容易便知道是Blaster Master的续作,但是在日本,本作实际上是一个全新的系列。sun在日版没有采用过去的标题:超惑星战记,而是直接改成了Blaster Master,也许它们也觉得这个名字更加知名吧。
游戏的剧情在1代的十几年后,已经结婚并生下一对兄妹的杰森与夏娃仍然没有根除突变体的威胁,杰森在与变得更加强大的敌人战斗中牺牲,而夏娃在带大两个孩子后也去世了。现在,由他们的两个孩子,以及全面强化后的索菲亚J9,将继承父母的责任,击败再次来袭的突变体。
先不提我几乎在所有2D游戏进入3D画面的变革过程中,都需要大量的决心和时间来适应(我至今仍没有耐下心玩通任何一款3D任天堂游戏),这种随便就把前作主角杀死的设定,对于早期的游戏来说是非常难以接受的。
和所有那个时代的3D游戏一样,如果是已经适应了现代游戏的操作,那么会对这种蹩脚的视角操作十分不适应。游戏整体上还算不错,对于这个系列的特色保留得很好,画面真的要说和同期的作品比也不差。
30年前的游戏修修补补再拿出来卖,到底算不算骗钱,这个问题我想争论到“黑暗之魂:真人翻滚版即将登陆Steam3平台”的消息出来了还是会继续。消费观念这东西本来就是属于个人的事情,厂商再胡闹也是因为玩家有所需求吧,个人还是保持一个比较支持的态度的。
如果哪天说NS上面要用高清绘图重制辐射2,怕不是连头都能砍下来了。
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