导语:从我家到帕斯亚科技所在的人民路,哪怕是在重庆到处这爬坡上坎的山城里,沿着那被大大小小的丘陵所挤压的狭窄公路,也不过只有十五公里的距离。换成直线距离,甚至不足短短十公里。而就是这十公里的距离内,藏着一家元气满满的游戏公司。
随着年岁的增长,当年成为一名游戏开发者的梦想如今看起来早已渐行渐远,而当得知在家乡、在自己的身边就有这样一群正在奋斗的人、这样一群笔者曾经希望成为的人,心中竟然激动不已。而当笔者真正接触到《星球探险家》的时候,仔细探索,虽然游戏里有着这样或那样的心有余而力不足,但帕斯亚的各位对于游戏的执着还是让笔者萌生了“我应该为他们做点什么”这样中二的想法。结果这篇文章写了开头便一拖再拖,从春节到夏促。终于等到《波西亚时光》的上线,才意识到这篇文章是时候结束了。
《星球探险家》(Planet Explorers)
要说帕斯亚,就不得不聊一下《星球探险家》。 作为一家无名公司的第二款作品(第一作质量销量均不太高,故此跳过),“PE”取得了 28万 的销量(官方数据),也是目前公司最成功的一款游戏。由于彼时Steam的国区并没有如今的爆炸式发展,国内盗版问题也依然严峻。所以官方此前并没有打出国产牌,从立项之初就瞄准欧美市场—科幻题材、英文语音、过硬的素质,让本作在国外取得了不错的成绩,足以看出本作确实有着过人之处。
星球探索、角色扮演、模拟经营、各种建造建造,载具驾驶......早在《XXXX》之前就有一家来自中国的游戏公司把这些要素全都放进了游戏中,虽然都做得有模有样,但依旧有不少瑕疵,有人说这是不自量力,不过在我看来官方对待游戏的态度给并不是想捞一笔就闪。丰富的细节、三年80多次大大小小的更新足以看出公司的用心。
既然名曰“探险家”,那探索理应是游戏重要的要素。为了让游戏更符合其名,帕斯亚为游戏制作了一张巨大的地图,并且赋予沙漠、草地、森林等各种区域,各种区域所遇到的生物也各有不同,生物之间还有各自的食物链。但平心而论,制作组努力想丰富游戏世界,而游戏地图却始终给人一种“傻大”的感觉,许多地方都缺乏可探索的要素,让游戏显得不那么“丰满”。作为许多开放式游戏的通病,帕斯亚这家刚刚上路的游戏公司显然也没能解决好这个问题。
建造可以说是PE的核心玩法之一,而且也是本作中做得比较完整的一项要素。游戏中自带了建造系统和单独的建造模式,供大家创造载具、武器以及建筑。但无奈从《模拟人生》到《我的世界》笔者对于游戏当中的建造一直都是无可奈何,所以为了展示游戏建造的乐趣,我从贴吧和创意工坊扒来一下其他玩家的作品供大家分享。
写这段文字的主要目的并不是安利PE,因为本作本身确实有着画面不好、优化不尽人意、手感糟糕等等毛病,让本作远远看起来就有一股浓浓的三流气息,对于很多人来说,这些不足都是游戏的硬伤。如果各位能忍受这些诸多不足,本作也的确值得大家尝试。(制作组对待自己的产品态度非常认真的,20个员工不仅要忙于新作开发,还不停的在更新PE,前段时间还在游戏中加入了Steam成就以及骑乘系统。)
《波西亚时光》(My Time At Portia)
《波西亚时光》可以说是现在帕斯亚备受期待的明星作品,当笔者第一次来到波西亚的时候,不敢说震撼,但确实被游戏的进化吓了一跳,比起前作《星球探险家》,《波西亚时光》各方面的进步是十分明显的,UI的进步、手感不再飘忽不定,画面更是巨大的突破。如今游戏单从上手的第一感觉就早已经不是曾经“PE”Steam评论区里某位玩家所描写的“页游气质”了。
本作在玩法上与“PE”相近。主人公以经营父亲的工坊为主,接到委托、收集材料、制作来完成委托、升级工坊,同时一步步推进主线,解开游戏世界里人类曾经遇到的巨大灾难的真相。
不同于同类型的其他游戏,战斗系统或许将在游戏中占较大的比重。据游戏背景的描述,曾经拥有高度文明的人类遭到灭顶之灾,科技、文化倒退数百年之久。既然有这样的背景,让玩家不得不期待一下在今后的完整版本里,是否有我们的主角挺身而出,利用自己的工坊从再一次的危机中拯救人类的剧情。如今试玩版中仅有的一部分战斗系统还仅仅只是发生在副本当中的几次小战斗,或者是野外的几只人畜无害的野怪。
为了让小镇更加鲜活,小镇里会有各式各样的镇民,他们拥有自己的工作、自己的性格、自己的家庭与故事。而好感度要素也正是为玩家能够更好的与村民相处、更强的代入感而设计。同时游戏内有右下角有一个日期的存在,也许正式版里,游戏还会有着一年四季、各种节日的出现。
如今《波西亚时光》已经上线Steam,在商店页面也已经有试玩版的下载,虽然试玩的内容十分有限,但也希望大家能够尝试一下本作,为制作组提供一些宝贵的意见或者建议。作为一家资金并不算充裕的公司,《波西亚时光》也应该会像上一作《星球探险家》一样采取边卖边做的模式,不断完善游戏内容。有兴趣的玩家可以持续关注一下本作。
《原生体》是帕斯亚一款实验性质的解密类游戏,帮助一个小女孩逃出机关重重的实验室。由于目前公司的主攻方向还是集中在“波西亚”上,目前该作的完成度也比较低,所以短期内《原生体》应该也不会有太多消息。
虽然游戏艺术风格截然不同,但是笔者在玩本作的时候总会把它和去年的高分神作《inside》联系起来,或许与两款游戏在意境上的相似有关。但是论游戏难度,本作远远居于《inside》之上,有的解密甚至因为缺乏提示,倘若没有攻略,很可能导致部分玩家长时间的卡关。
1.想要安利帕斯亚的游戏真的很难,因为这两款游戏本身的优点便是玩法丰富,加上全部塞进一篇文章里,难免会显得语言空洞。不要因为一些对国产游戏的固有印象而错失这样的一家公司与他们充满活力的游戏。
2.Pathea Entertainment真的是一家神奇的公司,在中国,这块单机游戏的“第三世界”的土地上,依靠自己,缺乏媒体宣传、没有企业的支持,在三年内实现了从《星球探险家》到《波西亚时光》的神奇进化。或许是笔者“情人眼里出西施”,但如果帕斯亚科技能够保持初心,继续坚持如今的态度,那前途真是不可限量......
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