这是因为当时我们很少有渠道去了解那些游戏开发商,对于我们玩家来说,只知道去搜寻那些好玩的游戏,然后沉浸于其中。实际上当时已经有很多非商业开发者发布自己的游戏,像是《机械迷城》这样古老又经典的作品,按照现在的观念来说,它就是一款经典的独立游戏。而现在“独立游戏”渐渐的壮大成熟起来,许多优秀作品走进我们,像是14年的最佳独立游戏《铲子骑士》(Shovel Knight)、微软扶持的横版大作《奥里与迷失森林》(Ori and the blind forest)、在Steam上评价超过GTAV的《传说之下》(Undertale)以及去年热议的《深入》(INSIDE)。
那么提到电竞,你想到的是什么呢?或者说,你能想到什么游戏呢?在中国以及电竞发达国——韩国来讲,电竞的主流类型无非就是RTS,FPS和MOBA。在曾经的WCG上,尽管有《铁拳》《死或生》《街霸4》和《FIFA》这样的格斗类以及体育模拟类游戏,但人们最关注的无非还是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》(CS)以及后来的《星际争霸》与《魔兽争霸》地图DOTA(Defense of the Ancient)。而现在一提到电竞,MOBA类型则占据了主导地位,诸如《刀塔2》(DOTA2)、《英雄联盟》(LOL)等,几乎成为了国民级游戏类别。
而在不同于中韩两国的美国,除了同样受欢迎的MOBA类和FPS类之外,他们还有一个继WCG停办之后,目前规模最大的国际游戏赛事——EVO。EVO也是一个有年头的国际游戏赛事了,但它和WCG不同,EVO是一个专注格斗游戏的国际赛事,其参赛人数也在逐年增加,去年的EVO2016中,仅仅《街头霸王5》项目报名人数就达到了5000人。在这个赛事中,也曾诞生过许多传奇,著名选手梅原大吾便是在2004年的EVO的一次战斗中(那次战斗被称为“背水的逆转剧”、“EVO Moment #37”和“Let's go,Justin”)运用《街霸3.3》的Blocking格挡系统成功档下对手春丽的超杀-凤翼扇的所有攻击,逆袭翻盘。继那次之后,梅原大吾被封神,格斗游戏与EVO也有了更多的关注者,甚至很多不关注格斗游戏的人也知道这件事,梅原大吾在日本的知名度也可谓是明星级别的,甚至还出了他的漫画和手办。
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