这一切起源于Twitter。在《地平线》发售之后,СD Projekt RED官方账号先是@Guerrilla Games,“我们爱《地平线:零之黎明》。恭喜Guerrilla团队,来自杰洛特的击掌庆祝!”,附两个主角击掌庆祝的粉丝同人图一张:
Guerrilla随后的回复:看到CDProject Red可爱的推文,我们必须对如此的支持做出回报,附上Geralt & Aloy 正投入友谊竞赛的粉丝作品。
Guerrilla Games的图中Aloy略带不屑的表情像是决心要超越巫师3,画师的笔触真细腻,我仿佛看到CDPR的确是波兰蠢驴呢。
回顾当初你第一次看到《地平线:零点黎明》首发预告片的时刻,是否对这美丽的风景、色彩、缓缓穿过花丛的cg镜头印象深刻?有没有发觉似曾相识呢?这也许是两个团队互动的产物。事实上他们之间私下里的确一直有亲密联系,以及彼此与海外工作室的互动特别多。
游戏公司之间的互动是常见的,例如《MGS4》穿《刺客信条》衣服的Snake,还有《巫师2》嘲讽没跳进草堆而摔断脖子的失败的信仰之跃彩蛋。
Some of the key developers from CD projekt red moved to guerilla to help develop horizon, and it shows, especially in the side quest content.
They hired CD Projekt RED’s Lead Cinematic Artist Pawel Swierczynski, Quest Designer Dennis Zoetebier, and senior Technical Designer Shadi Dadenji.
根据reddit爆料,CD Projekt RED的影片动画师主管Pawel Swierczynski,任务设计师Dennis Zoetebier,资深技术设计师Shadi Dadenji 等一些主要开发人员永久性加入了Guerilla帮助开发《地平线:零点黎明》,特别是支线任务内容;《巫师3 》的支线任务是业界标准,被很多后来的游戏学习,例如《质量效应:仙女座》就在支线的制作中模仿了《巫师3》。他们之间友好竞争与愉快的互动氛围,可以让我们在《地平线:零点黎明》中感受到《巫师3》的精神吗?
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