导语:回到硝烟弥漫的二战战场,作为一名狙击手潜伏游走于敌阵之间,毙敌于千里之外,力挽狂澜于既倒,将纳粹邪恶的导弹计划终结,成为意大利战役的幕后英雄。嗯,俗套的剧本,是不是?但“爆蛋”就是爽啊!这不就够了。
近段时间的几部FPS大作,要么是让玩家回到相对陌生的一战,要么又是科幻到不着边际的未来战争,传统的二战题材反而因为没有什么新作而让玩家有些心心念念。《狙击精英4》恰好在这个时间段出现了,但因为与战地系列和COD系列迥异的游戏玩法,这个以潜行和狙击为特色的游戏在一个二战题材相对空白的市场期仍然没能赢得大多数玩家的偏爱,似乎延续了系列一贯偏小众的风格,没有大红大紫,但又让喜欢的玩家欲罢不能。
相比前作,《狙击精英4》的地图更大,地形层次更为丰富,而作为一款以潜行和狙杀为导向的游戏,关卡的设计与合理安排才是重中之重,否则根本不能体现地图变大之后的优势。但好在《狙击精英4》还做的不错,主要目标与玩家之间必定隔着可选完成的次要目标,且全部依据每一张图的地形和交通路线合理分布,形成环环相扣的链条,而每一个任务目标点都安排了固定和随机的巡逻路线,在困难以及真实难度下,敌人AI的高警觉性和组团搜索模式带给玩家极大的压力,仅仅是枪械打得准是没办法完成任务的,更多考量的是玩家的战术策略和对地形的利用能力。
由此,也带来了极为自由和多样化的任务完成方式,玩家既可以体验到深入敌后潜行刺杀的紧张压抑感(一度让我觉得在玩COD4的双狙人关卡),又可以享受单纯狙杀的爽快感,这让游戏的可玩性大为提高,也是沙盒化地图带给《狙击精英4》最大的改变。
但是,在前几个关卡惊艳的体验之后,玩家会发现,似乎所有任务的套路都差不多。无非是找东西,清理据点,摧毁武器等这几种类型,完成小目标之后再搞定大目标。嗯,熟悉的味道对不对?公式化沙盒在带来高自由度和多样化的同时也带来了重复和无聊,初期惊艳后期乏味恐怕就是最大的问题了。
甚至很多时候,利用敌人高度的警觉性和呼叫增援的机制,将其全部引出并逐一狙杀掉成为更直接更简单的任务完成方式,而如果是一个设计考究的线性关卡,完全就可以避免这种情况的出现而带来更紧凑的游戏体验。好在DLC里系列历来的保留节目刺杀希特勒做的很不错,虽然就一张图,但却提供了多达9种的刺杀方式,加上不同的潜入路线,值得反复体验而又不会让玩家感到乏味。至于沙盒之于《狙击精英4》的好与坏,可能不同玩家有不一样的感受,从游戏并不算长的流程来说,结合DLC的内容,整体的游戏节奏还不错,个人觉得利大于弊吧。
狙击精英系列的多人模式一向不温不火,受制于潜行与狙击的玩法,做不到战地系列的大战场对抗或者COD系列的快节奏战斗。到《狙击精英4》仍然没能找到更好的方法,虽然看上去提供了多达6种的线上对抗模式,但无论哪一种模式最后都变成了蹲B模式,谁先忍不住移动位置,谁就可能被躲在暗处的玩家发现并狙杀,虽然这看上去像是狙击手之间战斗本该有的样子,实际玩起来也挺紧张的,但单一枯燥的玩法注定让多人模式火不起来。如果能增加一些道具,比如可在躲避物后支起的头盔,比如设置假目标,以此让战斗更富于策略和变化恐怕是更好的思路,目前多人模式玩的人实在是太少了。
相比多人对抗,本次《狙击精英4》推出的合作模式到是让人眼前一亮。和朋友合作完成剧情任务,或者来一局生存共同抵抗如潮般涌来的纳粹军团都是不错的体验。但本作新推出的非对称条件下的合作模式才是最大的亮点,2名玩家分饰狙击手和突击手两个完全不同的职业,狙击手可以远距离提供支援但却没有望远镜的标记能力,突击手只能使用中近距离的武器并承担取得任务道具的重任,两位玩家必须利用各自的优势,取长补短,紧密配合,才能成功的完成任务,在困难或真实难度下,更考验玩家的沟通、交流和理解能力。可惜的是,该合作模式目前只有两个关卡两张地图,希望后续DLC能推出更多的关卡吧。
想象一下,如果狙击精英系列没有X射线暗杀系统所带来的演出感和打击效果,它会是多么无聊的一款游戏。纵使《狙击精英4》有着众多的不足,但只要玩家一次次打出漂亮的狙杀,那通过X射线所放慢的击杀效果以及突显出来的暴力美感就足以让玩家大呼过瘾并乐此不彼。结合真实难度下,拟真的步枪弹道和风向、重力、心率等众多条件的考量,这一套独特的狙击系统成为《狙击精英4》最为核心的卖点和竞争力,只要能愉快的“穿肠爆蛋”,该系列游戏就具有恒久的吸引力,也是它有别于其它游戏而让喜欢的玩家欲罢不能的原因。
当然,X射线仅仅是《狙击精英4》所有展现出来的细节中很重要但又很小的一部分。回顾一下你的游戏过程,平庸的剧情但不俗的角色反转,近战和爆炸击杀加入X射线演出效果,极具标志性的二战场景、真实难度下通过搜集情报文档判定巡逻人数和巡逻路线,利用环境音掩盖枪声幽灵狙杀,偷听巡逻士兵之间真实的对话、预先判断敌人AI的行动路线综合使用拌雷、地雷、TNT炸药以及汽车等易爆环境造成连环的爆炸击杀等等这些细微处的设定是不是都让你更加沉浸到游戏的体验中。
当你杀戮的双眼已被红色血雾蒙蔽,当你一次次沉迷于X射线下子弹穿过骨骼碎裂的声音,读读你从尸体上搜到的信件吧,它会迅速的把你拉回现实并找回你的理性。你扣动的每次扳机,射出的每颗子弹,终结的都是一个个活生生的生命,他们有着自己的家庭,有着自己的爱人,而战争残酷无情的收割着生命,这个时候,玩游戏的你,在扣动扳机之前,会不会想到更多呢?
评论区
共 16 条评论热门最新