导语:最近非常清贫,没钱买新游戏,所以把steam玩过的游戏再扒出来在玩了下,HyperLightDrifter这款作品时隔一年多了,给我的感觉还是那么惊艳,算是比较喜欢的一款独立游戏,假如看文章的你同样处于清贫且游戏荒的状态,不妨妨试试这款soul-like佳作。
Hyper light drifter(以下简称HLD)游戏众筹于2013年9月份,游戏类型为像素风格冒险类ARPG,故事简介与其概念非常简单,内容是我们扮演一名Drifter(流浪者,探索者)在未来世界上搜集失落的科技,知识,破碎的历史,以治好自己的疾病。看似简单的设定的Rough-like游戏,在一个月的众筹里,众筹的金额大幅超过了其原本目标27万美元,获得64万多美元,可见在玩家里,这种类型是多么诱人。得益于高额的资金,制作人Alex可以更加放开手脚,把自己想做的内容做到游戏里。
说到制作人Alex,他是HLD的导演,职业是插画师与设计师。在那次众筹过高额资金后,他受到过一次采访,首先,他有先天性的心脏疾病,他自己说过他由于这个病他在生活上存在诸多麻烦,1岁时就做过剖心手术,不得不经常出入医院,无法像大多数年轻人一样能在平时外出摸鱼,他受限制于各种体育活动,而且这个病经常令他感到死神就在身边。因此在他童年里,游戏与动画成为他为数不多的活动,他非常喜欢游戏所创造的世界,能让你成为另一个存在,逃离现实所存在的世界。在游戏里,你不需要担心外界所发生的事情,他完美提供一个边界,令你灵魂脱离肉体分离的边界。
在Alex奔三那一年,他发觉自己比以往每年出入医院更加频繁了,这情况使他知道,已经是时候必须把一些东西做出来了,没错,必须趁还活着的时候去制作款游戏。
这病与游戏有啥关系呢?游戏的制作公司叫Heart machine,一颗心脏的图标,是纪念这个病取得名字。游戏内主人公同样拥有这疾病,每次游戏过程到某个阶段,主人公都会捂心咳嗽吐血,对游戏的氛围塑造起到了重要的作用。Alex小时候就有创作HLD的念头,Alex甚至把HLD称为自己的自传也是可以的(某位究极生物:???)。
HLD成品和初期kickstart上的概念宣传等都有很大出入,最早Alex想把他做成像塞尔达和大菠萝类型的ARPG,现在我们玩到的成品是一款相对硬派的平面动作游戏。这些出入并不是偷工减料,而是做的更好,更加符合ALEX想做出的一个世界。如果真把概念图上的全做出来,某摸了几年鱼的痞子可能会发来律师信。很幸运,游戏做出来了,而且他非常优秀。
HLD是款较为复古的平面动作游戏,他和塞尔达比起来,少了解谜,冒险探索与战斗则占很大份额。大地图一目了然,流程也大致告诉你把只要东南西北的魔王讨伐完,你就通关了。但这并不代表游戏内容缺乏,地图上每个角落藏有秘密都在诱惑你去探索(这不还是塞尔达)。但这也是个缺点(优点?),这里面隐藏要素藏得非常的深,而且找出来后也不会有太明显的反馈,很多隐藏要素都没有利用全,一般玩家通关后基本不会再碰,或许是专门为爱挑战的玩家而设的吧。
HLD的战斗里基础动作也就3个,冲 砍 射,尽管看起来非常简单的3个招式,每个动作有其衍生技能。砍进一步加强有招冲刺砍,用此招终结敌人时都会有敌人飞头断肢的特效(脑补某位边打边喊的忍者,唰~唰~唰!!!)。射击,各种科幻感觉满载的枪,每把枪性能与使用效果不同。冲刺的进一步加强是连续冲刺。这么看来,战斗一定非常简单,并不。游戏对节奏的看重是有病级别的,一味的疯狂连按,指令是不接受的,如连续冲刺必须是在每次冲刺快结束的几帧再按才有效,很多动作在结束后,角色都会产生较大硬值。因此战斗更加看重的是策略,后期面临众多敌人包围时,考虑当你在完成这一步后,下一步该怎么办很重要。这也是游戏难度相对中上的原因。
HLD全篇没有出现一个文字,全篇仅仅靠优美的像素画面以及若隐若现的音乐来表现着这个被巨神兵蹂躏后的世界,而我们,一位无名的探索者,流浪者,为了某个目标,将踏上这一个美丽却充满危险的末日后世界。尽管游戏色调非常明亮,但游戏里充斥着大量死亡血腥的场景,每到达某些关键场景,流浪者都会捂心吐血,无时无刻向我们传递着“死”的恐惧,也许这就是制作人Alex所经历的那样。
说到HLD另一突出点是他的科技感,我们的流浪者使用的武器除了那把朴素的反手剑外,我们在地图里捡到的枪总有特别的既视感。整个大陆尽管已经毁灭,但走到哪里都在提醒着你大陆过去曾经的辉煌。
我每看完pv就非常期待与那几位超霸气,不可名状的巨神兵一战,但在游戏里我们并没有机会与其来场史诗级的一战,这已经是一个后启示录的世界,所有巨神兵早已完成了他们的任务,早已死去。但是,就算这几头巨物就算是仅仅这剩下残骸,他们依然在传递着那份不可名状的恐惧。真与他们对战,我们是多么的渺小,多么的不堪一击。
HLD的剧情我无法多说,尽管Alex称为这是自传时,我们的确也能在游戏里体会到一个心脏病患者时时刻刻经历的痛苦,但你在不知道这句话的情况下,游戏的剧情是完全开放的。游戏对玩家传递的感情是固定的,但是这份感情通过我们各自的加工就成了属于我们每个人独有的。我们就是流浪者,我们带着伤,带着病,在这残破美丽的世界寻找某种自己想得到的东西,这也是我们独有的冒险。(说的也来越塞尔达了゜Д゜彡 )
咳咳,不管游戏给你多少同类作品的既视感,HLD本身素质也是非常过硬的作品,各种方面浑然一体,如果你是喜欢魂,塞尔达等等冒险类型的玩家,请尝试这款佳作。目前不仅steam上,X1,psn美服都有,入手途径就这么多了。
贴多一篇当时的采访,有兴趣的朋友可以看一下:https://www.rockpapershotgun.com/2013/11/07/how-a-lifetime-of-heart-disease-birthed-hyper-light-drifter/
评论区
共 45 条评论热门最新