导语:3月11日晚上零点4gamer放出了一篇《Fate/Grand Order》的访谈,在近2万字的访谈中《FGO》的剧本总监修奈须蘑菇与创意总监盐川洋介谈及了许多游戏的制作秘闻,不少朋友也整理出了访谈的重点内容,不过全文也有很多有趣的部分,这篇是访谈的下篇。内容略有删改, 原文链接请戳此, 欢迎朋友们的讨论与吐槽,遗漏与不正确的地方也请诸位指出。 (っ’ヮ’c) 4Gamer: 游戏正式运营之前的采访时,奈須先生和庄司先生曾表示本作目标是“面向100万人的Fate游戏”。当时的目标如今已经成为了现实,请问真实的感受是怎样呢?
盐川: 我想年轻的粉丝也在极速增加。最初我们也认为这是一款以跟随TYPE-MOON多年的铁粉为核心玩家的游戏。但从实际的数据上来看,20岁前后的玩家占据了大多数,现场活动中见到的客人们也非常年轻。
奈須: 对TYPE-MOON、以及我们而言,都很惊讶核心粉丝可能有近10万人,老实说有段时间也想过,只要好好的珍惜这十万人就行。说得宅味一点的话差不多是:“就是老夫自己做出了让自己开心的东西,TPYE-MOON殖民星有10万人同生共死!Garden of Avalon!”
4Gamer: 以FGO为契机,这个想法也发生了变化?
奈須: 是啊,由于是手机游戏,理所应当让许多年轻的玩家涌入进来(入坑)。不用再顽固的保持我们的界限也不错。我们的艺术风格与新的时代并没有分歧,仅仅是因为PC或是手机端的环境问题而已。只要对这一点进行调整,就会有更多的人得到更多的快乐。对我而言,如同受到文化冲击一般呀。
盐川: 基本上从游戏运营开始,玩家数量就在持续增加。其中要列举作为增长节点的时期的话,有Fate/ZERO的联动活动“Fate/Accel Zero Order”,一周年的“FGO夏日祭典2016~ 1st Anniversary~”,然后就是2017年的新年。只要有活动,日活跃用户数量的最高记录就经常会被刷新。最近的复刻情人节活动已经到达了目前的最高数字。
4Gamer: 新的玩家是指通过FGO首次接触Fate系列的人吗?
奈須:是的。从《Fate/stay night》开始玩Fate系列的人,应该只有现在总人数的2成以下吧。
盐川: Fate粉丝的坚持与热情是非常重要的,但对于不知道过去作品的年轻玩家,我们也想为他们准备虽然会有些勉强但也能快乐享受的内容。
4Gamer: 之前说向“面向100万人的Fate游戏”,听上去真让人吃惊,没想到现在真的实现了······
奈須: 现在说来,剧本容量大且结构并不简单的《Fate/stay night》能卖出那样的销量,如果真的下定决心做手机游戏话,难道不会有100万人玩吗?我有这样的预感,当然这并非那么简单的事情,也存在着不安。
盐川: 虽然不能说具体的数字,但是日活跃用户数量已经到了游戏运营初期的3倍。与其他手机游戏相比,留存率是非常高的,每天有这么多积极的上线并且享受游戏的人,我认为真的很厉害。
盐川:我想与其他的游戏相比,应该是很低的金额。 这可能是因为大多数玩家还是学生的关系。“极少数的重氪金玩家支撑整个游戏”的极端帕雷托消费法则的状态特征,并没有在FGO中出现。
4Gamer: 啊,这可真是意外。突然这么说真让人不敢相信······这不是非常健康的游戏环境吗。
奈須: 游戏消费的金额因人而异,年轻人对氪金似乎没有抵抗力呢。但是20岁后半到30岁的成年人对氪金的抵抗力还是在不断增加的。但是,虽然氪金数额不同,平均下来也差不多。
4Gamer: 2016年10月在FGO也在中国开始运营了,海外的反响如何呢?
盐川:在中国的人气与营业额都有不错的成绩。因为和日本的计算方式不同无法单纯的进行比较,但是作为一款日本的游戏,却有着破格的数值水平,前段时间也在APP Store的排行榜上位居第二。
4Gamer: 听说冲田小姐的效果很强劲(笑)。顺带一问,有做英文版的打算吗?
盐川:现在具体的消息还说不了,其实不仅仅限于英语圈,来自海外的登录还是很多的。虽然只能用日语进行游戏,但总之这些玩家依然从海外登录游戏,普通的持续着玩这款游戏。我们也经常考虑能不能为一直等待的海外的玩家们做一些什么。
4Gamer: 终于到了请教剧情的环节。首先关于1年半以来为FGO增色不少的活动,两位印象深刻的活动有那些呢。
盐川: 活动的话,绝对是 “空之境界/the Garden of Order” 吧。
奈須: 我也认为“空之境界”活动能进前三。“空之境界”对于我来说像是圣域一样,已经完结的故事再次拿出来作为商业上的运用,并非简简单单就能写出来。必须在这个创作的过程中展现自己身为作者的意义才行。
但是游戏的地图上已经准备好了小川公寓,连音乐也准备完成,并且连作为赠送角色的两仪式都已经准备完毕,那么我只能将剧本写出来了。本来是不可能赠送两仪式的哟。
4Gamer: 女主角居然是通关的赠送角色,老实说令人震惊(笑)。
奈須: 然后印象深刻的就是恶搞《魔界村》的“万圣节・COME BACK! 超级☆大南瓜村”(2016年万圣节)活动。伊丽莎白·BRAVE从设计、动作以及音效等等都十分可爱,不过没想到那样傻乎乎的点子也能通过啊。
盐川: 那是会议中一闪而过的灵感啊。包括在第一次通关后齐格飞说着,“虽然突然但是抱歉······”然后再度出现的画面,都能感受到一种敬意。
奈須: “这里只能让抱歉先生出场了”(笑),那一部分还有十分令人还念的像素点阵演出。
4Gamer: 抱歉先生、剧本以及BGM都非常欢乐的活动(笑)。那么在玩家中人气很高的活动是那些呢?
盐川: 最近只要有活动就参加的玩家的数量都非常多,所以要区分人气的高低也很难······
奈須: 不过果然还是 “Fate/Accel Zero Order”,刚刚也说过这是个让许多还在观望的玩家入坑的活动。我们抓来了虚渊玄,拜托写的剧本也收到了不错的成效(笑)。当时他的时间安排正好是空着的,真的十分幸运啊。
盐川: 现在回想,每个活动我们都以极限的状态谨慎对待。2部分构成的夏日泳装活动也是如此,谁也没想到在活动的后半会是文明开拓的剧情。但做出这种极限的事情的,正是FGO。
奈須: 盐川先生在会议时提到“不做重复的事情”、“希望不断的超越过去”等话语,让我们也觉得会议很有意思。特别是FGO不怎么用在意预算,让人充满干劲。虽然之后就是工作到几乎要死(笑)。
4Gamer: 说到意外性,确实被“罗生门”活动的难度震惊了。主要是茨木童子的飞踢威力惊人······
奈須: 当时大家一边破口大骂,一边一个劲的和茨木童子扭打在了一起。就我而言,一开始设定茨木童子就是鬼界唯一的认真委员长,因为认真的性格所以作为鬼之中的异端被排斥······就是这样令人害怕又有趣的英灵。“大家先再等等!这家伙的有趣与魅力就快能明白了!”(苦笑)。
4Gamer: 茨木童子的可爱之处在之后的“鬼之岛”活动里充分体现了呢。顺便问问二人有中意的英灵吗。
奈須: 使用起来很开心的豹人战士,还有拥有帅气背影站姿的爱德蒙(岩窟王)。以及在第七章里活跃的伊修塔尔。关于伊修塔尔,森井しづき绘制的插画表情十分生动,虽然偏移了一些主题,符合这插画的活跃表现也让人情绪高涨。
奈須: 啊,凛的可爱之处也在艾蕾身上体现。“10年不见,就让你知道知道远坂凛的可爱之处吧!”这样的感觉。
盐川: 我最近比较中意Caster的吉尔伽美什。虽然自认为对吉尔伽美什了解的很多,在玩过第七章后被这位如此可靠的王所震惊。
4Gamer: Caster的吉尔伽美什的工作能力与政治方面的能力都很强呢。
盐川: 真不是嘴上随便说说的(笑)。能在第七章看到吉尔伽美什全新的一面真是太棒了。听说血斧埃里克刷种火(经验值)很方便(培养素材少,宝具动画快),于是就育成了一个。试过之后确实很方便,不禁感慨“没想到大家还真能发现这个事情啊”。
奈須: 泳装清姬也比想象中的更加可爱。听到“夏季之恋······”的语音,不禁让人吐槽“夏季之恋可不是炎炎烈火啊!”。
盐川: 我也将泳装清姬放到了援助栏里(笑)。喷火的动作真让人喜欢。
4Gamer: 十分能理解,虽然这些内容有些脱离主题,但是对于FGO来说,活动剧本就如同二次创作,类似于Fan Disc的感觉。泳装活动设计成这样,也是有这方面的考虑吧。
奈須: 是这个意思。主线故事严肃,所以活动基本上都是喜剧。如果活动太严肃了,果然还是太沉重了。还有一条隐藏规律,就是主线故事里没怎么出场的英灵,会尽可能在活动中成为焦点,可以看到角色的两面性,挖掘英灵的日常部分等等。
盐川: 武内先生希望“每月都有愚人节的感觉”,我想确实如此。
4Gamer: リヨ创作的《看漫画就明白了!Fate/Grand Order》,以及经验值创作的《FATE 咕哒咕哒 Order》的官方漫画,从某种角度上来说,也是活动性质的创作吧?
奈須: 啊,我不记得有审查过这些漫画啊······?(笑)开个玩笑,认真来说经验值的漫画是归TPYE-MOON管辖的,リヨ的创作完全交给了delightworks负责。当我们说漫画交给リヨ创作的时候,“啊,交给リヨ?虽然漫画会很有趣,但是内容可控制不了哟?”,但delightworks还是想方设法做了一些调整(笑)。
4Gamer: 真的把控了内容吗?顺便一提,漫画里出现过禁止事项哦?
盐川: 说起来有些无情,有时麻烦的时事讽刺我们还是阻止了的。不过除此之外基本上都是自由创作了。
探索人类历史记录的旅程——Grand Order的意义
4Gamer: 再次请教有关第一部主线剧情的问题。在过去的采访中奈須先生曾说过“这次我要拯救地球!”,这个故事构思的起点是从何而来呢。
奈須: 在这个企划不是手机游戏而是PC网游的时候,我们考虑过让玩家们互相争斗的设计。玩家之间的战斗正是人类恶劣本性的形象的体现。不过这样的话就没有用手机的必然性了。既然是与生活密切相连的设备(手机),应该向着更光明的方向迈进,承载更阳光的内容。
4Gamer: 说的是啊,如果平时(日常生活)还要在游戏中朝着恶劣的方向前进的话,确实有些沉重啊······
奈須:是这么说,于是还是重新进行尝试,挑战有关人类历史的故事。《Fate/EXTRA》已经写过灵子虚构世界,所以不尝试些宏大的故事就没意义了。所以首先就确定了“7个圣杯与7个时代”的核心概念。
4Gamer: 这就是Grand Order的起点。
奈須: 在这个阶段“Grand Order”的标题已经确定。过去没有采用的beast设定也拉出来用了。整体的方向已经决定,既然beast已经在故事里出现,那就说说神代终结的事儿吧。提到神代的终结,就会有所罗门。那么就将所罗门与罗曼的关系当做故事的核心部分,说到这儿感觉故事的核心基础就已经完成了。
奈須: 这个时候当然还没决定。但是由于是追溯人类史的大工作,我明白自己一人要完成也是非常有难度的。此时我和东出佑一郎与樱井光打招呼,说要不要一起开始新的工作。毫无戒心的二人就被我的甜言蜜语劝诱了!(笑)
4Gamer: 东出佑一郎与樱井光的工作是怎么分配的?
奈須: 首先是我们一起构思,然后决定分工,“我负责开头与结尾部分,其他的特异点故事抱着制作一部RPG故事的心态去做就行”。将特定的英灵、年代的人理基础等等条件说定后,就是监修FGO整个的主题······马修的成长与罗曼的状态加进去,然后要在第一部的最后体现将全部内容都串联起来的气氛。
4Gamer: 各章登场的英灵是负责各章的作者选择的吗?
奈須: 第一部的英灵是通过运营会议决定的,运营的要求大于作者们的要求。也有作者要面对不擅长的内容时候,武内说,“想要女性的牛若丸!”。“为什么?”,“男女比例很不妙啊,都是男性毫无魅力可言啊。”说着这话还给了我个脸色。“原来如此,还是老规矩”(笑)。这也是FGO里很必要的元素之一。
奈須: 之后就是让我们三位作者困扰的时候了,“在那些留下的传说里,怎么加入英雄其实是女性的设定呢?”我们一边讨论一边将英灵们的基本设定完成。
4Gamer: FGO里登场的英灵众多,而且都基于史实与传说设定都表现出来了。要完成一个英灵需要花费多少时间?
奈須: 决定了登场的英灵后,大家花了4个月搜集资料。特别是2015年下半年东出佑一郎与樱井光一个劲的买书。要想让英灵出场,果然还是要更深入的了解英灵的逸闻。单单是一个名字可不行,出于身为作者的自尊,所以大家都非常努力。
4Gamer: 现在登场的英灵已经超过150位了,真是了不起的工作。
奈須: 在游戏上线之前就已经准备了100位英灵,从这之后,我们三位作者就按照一个月每人各准备一位英灵的进度进行设定,总算配合上了游戏的进度,现实情况大概就这样的了(笑)。
4Gamer: FGO也是这样呀。TYPE-MOON的作品里会有拉丁语与德语出现,对于这部分是怎么进行检查的呢?
奈須: 这部分会拜托森瀬 繚、三輪清宗、海法紀光,在制作过程中经常会请教对特定领域知识比较熟悉的作者。因为这是个规模很大的企划,所以能做到这样的事情。
4Gamer: 稍微扯开一下话题,英灵的能力值是奈須先生来决定的吗?
奈須: 关于能力值,其实有着明确的规则。筋力/耐久/敏捷/魔力/幸运5种能力值,各分为A~E5个等级,分配时同样的字母尽量不过度使用。这其实是过去我自己做的TRPG系统的一部分。
奈須: 作为特例,如果没有A,就设定成有2个B。如果有2个A,那么就可能会有3个C,以尽量不破坏平衡的目标进行设定。另外宝具则不一样,设定方面比较自由。
奈須: 但是对于Fate系列,虽然有能力值,但将Fate世界观综合起来才是英灵的强度,于是就加上了星级这样的设定。所以并不能根据能力值的来决定英灵的强弱。
4Gamer: 回到剧情的话题,本作的故事是以所罗门与beast为中心诞生的。玩家要想了解全部的故事必须通关全部的章节,但是伏笔却已经在四处埋藏。通关后再次去读第一章,罗曼博士台词中的细节也就都能明白了。
奈須: 我也有这种感觉,因为是罗曼说过的话吧。在制作最终章时还有一个有点有趣的小插曲,最终章里是有盖提亚与罗曼的战斗场景的,于是delightworks表示这里做成自动战斗的演示的话,那么追加语音就不用收录了吧。我回应说,“不是的,3年前这里的语音就录好了,大概在文件的最深处吧。”
4Gamer: delightworks也忘记了已经收录过啊。也就是说这个战斗场景在最初期的时候就已经决定好了。
奈須: 在语音收录的时候,除了我自己,其他人都有“为什么还有战斗之外的语音?难道是用作广播剧CD吗”这样的疑问。最后因为罗曼与盖提亚这样的角色存在,剧情才能进展下去。刚刚说到的“追加伏笔”也是如此,因为感觉“这里罗曼的台词还不够,太浅薄”,“这个情报罗曼已经知道了,所以这里不应该是这样的表情”等等,所以进行了非常细节的调整。
故事的结局我已经传达给了其他的作者,那么剧情里此时的罗曼想了些什么,又是怎样接受各种各样的事情呢,只有我自己能把握。这一点比起用话语来说明,写下来还是更快。
4Gamer: 在复刻版赏月活动再次见到罗曼的时候真真是感慨万千啊。感觉每一句话的意义都不一样了。
奈須: 每次重读都能从剧情里都能有新的发现,我想也是TYPE-MOON的艺术风格。读者有这种感觉,作为作者也感到非常荣幸。理想是希望能耐读百次,但是首先想写出的是能够读两次也很有趣的内容。
4Gamer: 我再读一遍剧情就能感觉到,第六章的狮子王说,“就算是以标本的形态,人类的未来依然保留了下来”,而最终章里盖提亚说,“说起来毁灭人类,必须从重新制作这个星球开始”。主角对这两种说法都进行了否定,奈須先生自己对于这些BOSS的理论是怎么考虑的呢?
奈須: 虽然狮子王与盖提亚的考虑方式不同,但我想仅仅是选择了错误的选项。当人类真的陷入困境时,面对要选择个人的幸福还是全体的幸福、或者其他存在形式的幸福,那么选择本身就是错误的。
奈須: 并不是,狮子王的选择,是“对于下一个这个星球到访者的幸福”,在什么都不存在后,将这个星球的要面临未来交给了未来的到访者。如果真能实现的话,未来的到访者会想了解过去的伟人们。所以单纯的说起来,“只是想要存续下去”就是对狮子王而言的 “永远” 呢。
奈須: 另一方面,作为人类恶的盖提亚,无论如何也是非常喜欢人类的,在他来看,这是为了人类最好的方式,人类总算能跨越将痛苦与苦难。这个选项的结果就是,“从头开始,制造出没有死的概念的生命体。”
4Gamer: 这个行为就是“逆行运河/创世光年”吗?
注:1.5部中打着魔术王之名的反派们提到的计划——逆行运河/创世光年。这个名字与《MELTY BLOOD》系列中蒼崎青子的Last arc的名字是一样的。
奈須: 嗯。“以更好的前提条件从零开始”,就是盖提亚的选项。某种意义上来说,是与魔法非常接近的行为。所以那个PV中提到的“逆行运河/创世光年”,其实盖提亚知道蒼崎青子的经历与第五魔法的一部分,反过来说这也是伏笔哟······奈须蘑菇,一点微微的服务精神(笑)。
4Gamer: 作为TYPE-MOON的老粉丝,从心底里震惊的是芙芙的真身,这也是最初就设定好的伏笔吗?
奈須: 这是准备的最后惊喜。本来芙芙的设计本身,就是灵长类杀手的萌化形态。顺便一提序章中芙芙的台词,翻译出来的话就是非常严重的剧透,第二次读的话,想象一下说不定会很有趣。
奈須: 最恐怖的地方是,从第七章到最终章的这段时间里,谁都没有注意到芙芙的真身呢。我原本以为第七章提亚马特出现的瞬间会有玩家反应 “其实芙芙难道是beast IV ”吗······然后大家恍然大悟表示赞同呢。
4Gamer: 当初还接受了芙芙是梅林的使魔猫凱茜帕魯格的说法,没想到是这样的外貌设计才是真相吗······
奈須: 第7章与最后一章,之间几乎没有空隙的关系呢。这也是FGO里最令人惊讶的地方。
4Gamer: 我想“人类”与“记录”是作为代表人类史的要素,而第六章的一部分主题是“永远”,也是故事里很重要的主题。奈須先生在第1部中传达的内容是这样的历史吗?
奈須: 年轻的人们姑且还是有想要多了解过去的想法的。“能有现在的我们,因为过去有着这样的事情发生”。知道这这点后,现在也能更开心、积极的前行。
4Gamer: 因为前人的努力,才有美好的现在的意思呢。在现代生活中,确实存在忘记过去的的现象。
奈須: 玩家追溯人类史记录的旅程——Grand Order,就是为了表达游戏的主题而设计。沧海桑田,万物变换,虽然不能为之后的时代留下什么,但是辉煌之人将永远留存。所以在现在的这个瞬间、在现代活着也是有意义的,传达的就是这个意思。
奈須: 确实很开心呀。“地球!宇宙!银河!”,《超级机器人大战》规模的话题呀,不但背景宏大,而且最终BOSS也确实大闹了一番。
4Gamer: 虽然是面向手机的游戏,电子小说游戏、小说剧本的写作方式有没有变化的部分呢?
奈須: 没有太多改变。并没有是因为手游,所以就设置简单的台词。仅仅是将写完的文章,调整成大概适合2行能够读的形式。而且有意识的让玩家感受到最终做出决断的必须是主人公自己。无论游戏的载体如何,这一点都是不能让步的。
4Gamer: 关于女主角马修,与电子小说游戏不同从某种意义上来说她也是相当于另一个主人公吗?
奈須: 马修从某种意义上来说就是主人公的分身,代替主人公观察世界,相当于摄影机一般的角色哟 。最初登场时是感情波动很少的角色,在与主人公的旅行中,人性不断的得到丰富。配合马修的成长,玩家也也变得喜欢上了FGO。这种同步感也是能意识要一些的。
4Gamer: 奈須先生以前说过,“对于我来说《Fate》或许是会打一辈子交道的内容”。从FGO上线到如今已经经过1年半,再次请教奈須先生,Fate系列是怎样的存在呢?
奈須: 作为前提,现在是FGO已经完成了当初预定的一半内容的时候。所以现在最优先的想法是将如此规模庞大的作品完结。
但是对于Fate,我大概还能拿出持续10年的方案。这并不是意味着我自己一个人去完成,而是“就算我死了,也能有谁能让这个系列继续”这样的感觉(笑)。
4Gamer: 我们再次回归FGO的话题,请说说FGO之后的走势、联动作品、联动商品吧,粉丝们都很关心。
首先请教的是最近公开的1.5部。1.5部是连接第二部的4个故事,我想玩家也有非常高期待。
奈須: 1.5部是为了铺垫第二部的故事,但也是让每位作者都自由的发挥、类似文集一类的作品。我自己也没有像第一部那样仔仔细细地盯着监修,而是让每位作者都能发挥出自己的个性。第一回已经推出,第二回也快要完成了,呀,随着大家的性子来啦(笑)。
4Gamer: 所以比起监修,更像是对大家的观点进行整合吗?
奈須: 是这样的。从另一个角度来看,因为没有因为“Fate的风格”对全部剧本进行统一的修改,所以我想全部剧本不会都符合口味。但是我想这也不错,在迎接第2部前,让大家都回到自然平和状态,而我奈须蘑菇也想接触不曾有过的多样性。
4Gamer: 顺便一提,每一章的作者是非公开的吗?
奈須: 是保密的。不过读过剧情之后很快就能明白哟。因为没有束缚,我想无论是英灵还是剧情,都写的非常自由。回想起来,某位作者曾说,“这个作为商用要怎么办啊!?”因为这个剧本女性角色几乎没有出场,反过来“只有女性角色!”的剧本也是有的。
4Gamer: 原来是这样(笑)。第一部是只有一条主线的漫长故事,所以这次就做成四个故事,玩家能探索各自喜欢内容的形式呢。
奈須: 在FGO冬日祭活动时,盐川先生就说过,1.5部是以“从什么地方开始玩都没有问题”的形式制作的。感觉就像四个商品并排的放在商店里,顾客挑自己喜欢的。
4Gamer: 副标题“Epic of Remnant”,这里面有着什么暗示呢?直译的话就是,“残骸的叙事诗”的感觉。
奈須: 副标题最初 “残留的布鲁斯(爵士音乐)”(余りものブルース)(笑),暗示的是 由复活的死者与不可能的禁忌们构成神话。并且这个副标题四个故事都能通用······请玩家期待。恐怕玩到的时候,应该会感觉这是本篇里做不到的内容······全部结束后,第二部就开始了。
4Gamer: 刚刚也说过第二部是预定计划中的另一半故事。现在虽然已经说的够多,能不能再给些提示呢?
奈須: 说的也是······首先我想,各种各样的东西都变成了百叶窗。或许会有“第一部还真是和平呢”,这样的感想。
奈須: 第一部与第二部有前提条件相同的地方,但是也有完全不同的部分。我制作时想,如果能获得各种各样不同的乐趣就再好不过了。
盐川: 虽然有关推出的时间还开不了口,但我们会在2017年尽量让第二部开始,我们会朝着这个方向努力,请耐心等待。
奈須: 我想中间也不会有空档期,实际上“Epic of Remnant”也有非常大的容量,2017年我们和玩家应该都会很忙碌吧。
4Gamer: 十分期待(笑)。说到其他的动向,就是前些天发表了《Fate/Grand Order VR feat. 玛修·基列莱特》的消息,动画方面剧场版《Heaven's Feel》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA Last Encore》的日子也正在接近,非常热闹的2017年。请说说关于TPYE-MOON的2017年吧。
奈須: VR是盐川先生想干的。在说出这个想法的时候,武内还完全没有VR方面的意识,但我已经买了Oculus Rift,我想“VR的话绝对会很有趣啦”。
盐川: 我过去工作的企业与Aniplexplus、SIE都属于同一个集团,所以也算是之间互相打过招呼的关系。以前就有VR的想法,但是只是很模糊的在脑海中有个概念,某天突然想到“这个应该行得通!”于是就有了这次《feat. 玛修·基列莱特》的企划。做了企划书、整理FGO与VR结合的意义,然后上交提案,大概经过就是这样了。
奈須: VR还是正在发展中的技术,将来毫无疑问会成为游戏的一种新常识。正因如此,我想这个VR游戏的企划绝对是有意义的。游戏中的角色在眼前出现,人类又探索出了新的领域,这是非常了不起的事情。所以到了AnimeJapan 2017会场的话,一定要去体验啊。
奈須: 我们的其他项目也在各处一点点进展,但很遗憾现在还不能明确的答复、抱歉,但是,作为我奈须蘑菇的梦想,在FGO进展的同时,《月姬R》的联动应该是有的。
奈須:为了这个想法,我也会负起责任做出好的FGO内容,我们自家的《月姬R》正在稳步制作中,这是我自己与TPYE-MOON的责任。但是,我也想见到“SSR 爱尔奎特·布伦史塔德”呀!
4Gamer: 这也是所有TYPE—MOON粉丝的愿望。已经差不多到最后了,请二位对期待1.5部与第二不的玩家们说几句吧。
盐川: 现在的FGO是到目前为止许多人努力的结果。为了回应大家的期待,也会提供新的乐趣,为在好的方面掀起话题而继续努力 。
一年半之前分析FGO时感受到的潜力,现在还仅仅发挥了一半。挖掘剩下一半也是我的使命,我想游戏还能变得更好。希望大家还能继续关注FGO。
奈須: 我也会为了回应大家的支持和热情继续努力,对于我来说这是最重要的事情。在工作空闲的时候读过玩家们的二次创作,确实能感受到其中的爱意。
说实话,虽然是2013年的事儿了,其实当时动画版的《Unlimited Blade Works》和《月姬R》,以及FGO等许多剧本都在同步进行。如果所有的预定都按照时间表的安排进展,那么《Unlimited Blade Works》中的吉尔伽美什将会提到“人类恶”这个词······
奈須: FGO的高潮部分,也会在《月姬R》中某处提及,如果能同时进行的话就是最理想的状况了······但是,现实是残酷的(笑)
不管怎么说,重要的目标“完成值得铭记的2016年”总算实现了。2017年在推出1.5部的同时,我也会摸索如何对第2部的内容进行取舍。不管怎样,现在朝着能看到的目标全力前进,为回应大家的期待而努力。
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