前言:在经过十个小时的游戏以及四十五个小时的折磨之后,我终于将Wildland通关了。我关闭游戏灌了一大口水,然后去储藏室翻出满是灰尘的Xbox360和幽灵行动:未来战士。所以,本文为你详细讲述的是一支野鸡超能力部队是如何毁灭一个满是星际选手的土鳖贩毒恐怖组织的。
这篇文章包含大量的剧透。如果您是未完成游戏的育碧粉丝、荒野粉丝、轻度玩家又或是视频通关的建议别看;如果你是准备买或者买了还没玩你可以看看前面的部分;如果你也通关了,对这款游戏有着自己的看法,那么欢迎读完之后和我一起聊聊。
噩梦,玻利维亚贩毒组织圣塔布兰卡的老大,是一位高尚的人、伟大的人、一位不食人间烟火的人——至少某个CIA特工说的和这差不多。这天,他来到了枢机主教——他的心灵导师这里来倾诉他的烦恼。
“你可能会不信,说实话我一开始也不信,还杀了第一个和我汇报这事的手下。但是目前看来这件事情确实是真的,有四个美国来的超能力者正在试图阻挠我们的行动。”
说到这里,这名应该是在玻利维亚可以随意呼风唤雨的人物也是叹了一口气。
“准确来说是三个超能力者和一个貌似是特种部队的人。那三个超能力者据说会瞬间移动,总是会在那个疑似特种部队的人需要支援的时候闪现在他身边;他们开枪据说也是无法阻挡,哪怕是多再堡垒里面也会被一种神奇的力量突然射中;更别提那些侥幸活下来的人还提到那三个人的枪似乎经过了远超我们所了解的科技的改造,他们能让精确步枪打出机枪的射速,并且子弹永远都射不完。”
“而那个疑似是唯一正常人类的人也不一般,他竟然能让所有人忽视他……”
这时,噩梦的手机响了起来,他看了一眼来电显示,接了起来。
“恩,是我……什么?你说你干掉了他们?真么办到的?用四块砖头围住了那个特种部队,然后他就逃脱不了了?!”
“怎么说呢,我的孩子,”枢机主教一副淡然的样子,“神,或者说死亡圣神还是站在我们这边的啊。”
今年的育碧开年大作,同时也是汤姆克兰西系列又一部新作品《幽灵行动:荒野》又或是《火线猎杀:野境》是与这个系列的前一部作品《幽灵行动:未来战士》的系统设定完全不一样的,这个系统设定实际上很像是RPG游戏——点技能、找装备、做任务,真心没啥不同的,甚至你还能在战斗中换装备和衣服。
我不评论这样的游戏好坏,我就想说这样的系统给玩家的代入感真心不能再差。毕竟这个游戏里面,能否不被人发现全看你技能点的高不高,点满了潜入技能和无声奔袭之后你就是个穿一身花花绿绿趴在啥障碍物都没有的雪地里面都不会被发现并且哪怕在敌人身旁来三遍往返跑都不会被发现的猛人;而且哪怕不点技能,你的身上也是有四次元菊花能装下所有武器和衣服——甚至一支点燃的雪茄。讲道理连屎命召唤都能用“这是科技”来掩饰一下,凭啥你荒野就不能掩饰一下?
接着我们说一下车辆驾驶。键鼠那屎一样的手感我就不说了,毕竟屁吸玩家没有人权是日常,以至于我后面直接用我的X1手柄连接电脑玩的——为啥?因为STEAM版便宜啊,我要是在主机上买的这坨屎我估计现在已经自杀了。不过当然手柄上的驾驶体验还是及格的,只是不太习惯而已。但是,有一个玩意却是不得不说一下,就是谜之原力扶车。玩过的朋友大概都有这么个经历:当你开的车即将翻个底朝天的时候,哪怕是有几次已经底朝天了,这时候会有一种原力把你的车翻回来。育碧,你和我说这是啥?
然后呢,是场景设计。荒野这部作品是“育碧有屎以来最大的开放世界作品”。嗯……总觉得这句话好像在哪里听过……这不就是JUST CAUSE 3吗?毋庸置疑,荒野的世界确实够大,但是偷懒程度也是令人发指。
就像是上面这张图,一小片墓地,所有的小坟墓都用的一个素材而且连角度都不变的,还在这么一小区域放了一堆,生怕别人看不出来。而且不用玩到后期,玩到中期基本大家就会发现常规房子模型几乎两只手数的过来——藏着信息的建筑永远都是一个三层小楼,一楼有两个门,二楼到三楼的楼梯是在二楼的露台上,信息一般就在三楼有时候一楼还有个技能点。
再说地形设计——我估计开发人员自己都没有自己测试过,有很多岩石地形区域会在几块岩石中间留一个坑,这个坑玩家是有很大几率掉进去的——就在你想偷偷的摸进这旁边的摸个点的时候。然后呢,你就出不来了,这个坑四周的所有地方都不满足攀爬判定,你的选择只有放弃你当前要做的事,传送走。
最令人发指的是在宣传部门,圣女的主线任务中有一个让你干掉一个前教授的任务,这个任务是在一个山坡上的教堂里面,教堂旁边有块墓地,目的里面有一小块空地不知为何没有任何东西。比旁边的墓碑要矮,并且不触发攀爬判定,然而墓地外侧的墓碑是可以触发攀爬判定的——也就是说这一小块空地,你可以进去,而一旦你进去了,恭喜你,你卡死了。
并且在场景设计估计也是歧视玻利维亚人全是不懂审美的暴发户。整个游戏有很多个主线任务是发生在“豪宅”里的。拿疑似是最大的一个来说事好了。
尼迪亚·弗洛雷兹,也就是走私部门大BOSS选美女王有个“豪宅”,占了一大片地,中间的别墅也是壕气逼人,大的一笔。然而,这破房子里所有的路都是泥土路,而且除了主楼,其他所有的楼全都是小红砖房,连油漆都不刷;除了路旁和房子有几盏灯之外其他地方连个灯都没有;由于选美女王有孩子,所以设计师给房子里面放了两个滑梯,但是——没有谁会把两个一样的滑梯放在互相相距不足十米远的地方吧?而且其中一个还是在室内,高度还快顶到天花板了。
想来想去大概只有游戏设计师歧视玻利维亚人室内设计水准这个理由了。
说完了场景设计,我们说说支线任务。严格来说,那破玩意真的能叫支线任务吗?从头到尾就那么几个——炸门杀人黑电脑、恐吓人畜无害的杀手、守住一个一碰就碎的无线电发射器、在两分钟内拉两个电闸、如何将直升机降落到一个奇葩的地点,就这么几个。如果硬要说抢飞机和逼停车队也算是支线任务那也没几个。当你玩到了后期,这个时候反抗军技能已经升满了,但是支线任务却还有一堆。这个时候我不禁扪心自问——这破玩意真的有必要做吗?当然是没有了啊!而且基本所有支线任务——除了载具支援(通信中心)任务之外都可以一个套路解决:信号弹一发,同步射击干死留在点里的智障,接下来你想干嘛都行。
当然,武器也是不得不提的一部分。测试的时候我一看武器列表,一喜,好多枪!然而实际情况是什么枪本没啥区别,因为在非警惕状态下什么人都是一枪毙命,而在警惕状态下——你的血哪怕是点满了技能也不够对面打的,放弃硬肛吧。并且带什么配件实际上改观不大,有用的也就大弹夹,榴弹,对于狙击枪还有瞄镜有用。
然而这些还不是最恶心的,最恶心的是荒野这个游戏没有火箭筒又或是单兵导弹,而这个破游戏又有一堆直升机——还是带机枪或者火箭巢的,这就导致玩家打飞机手段异常欠缺,哪怕是后期点满了载具破坏之后也不是什么容易的事情。所以尽早点炸弹无人机这个技能是很重要的,这就相当于你有了电视炸弹,直升机也能打了——尽管炸了之后冷却时间足够第二架直升机干死你了。
这个剧情是什么样的呢?讲的就像是正篇之前那样,一个毫无存在感的意思是特种部队的人,带着三个超能者干死玻利维亚贩毒团伙,拯救(?)玻利维亚的故事。玩家需要从一个个小头目依次干掉,然后部门经理,最后是董事长。
当你干死第一个部门经理的时候,董事长会给你发个聘书,问你要不要一起干,然后你会说:“等DLC我再来。”之后拒绝了董事长的邀请。当你干死第二个部门经理的时候,董事长就会出来稳定军心,这时候你就有机会干死董事长了。然而这时候干死董事长,只会让董事长把几个竞争对手供出来然后以污点证人的身份去当玻利维亚总统——大美利坚的民主又一次被黑了。所以呢,你需要把所有部门经理都干掉,这样你才能干死董事长。
乍一看,好像没啥问题。实际上剧本写的问题不大,问题在于游戏对于玩家行为的反应实在是太平淡了。我一路上干死了一堆大大小小的毒贩,所能收获的之后在反抗军据点某个反抗军对于你干死的当地头目做的一句评价,之后毒贩们依旧是想杀谁杀谁,每一个据点都依旧是那个德行,广播中依然是圣塔布兰卡的DJ可卡因和噩梦的宣言,偶尔还能听见选美女王讲讲贩毒和女权的关系,哪怕是干死了噩梦也是如此。
这时候真的是要问问自己,我的所作所为真的对这个地方产生什么影响了吗?
有个屁影响。
更别提一些任务的演出更是屎的要命。比方说有很多头目任务都是要你拯救或者俘虏个人回来,但是所有人物被押解的动作模组都是一个德行,你押解 ElYayo这个老头子他是双手抱头蜷缩在后座;你押解选美女王也是双手抱头蜷缩在后座;你押解石墙这个一直在车上骂个没完,丝毫不肯松口的硬汉,他还是双手抱头蜷缩在后座,我真是呵呵了。
再说到了游戏后期有个任务是让玩家找到瑞奇·桑多瓦的遗体然后带他回家。这个时候正常玩家都会觉得应该是应该是找到遗体然后带回撤离点;糟糕一点就是找到遗体然后来个过场。然而我没想到的是,玩家找到这位烈士的遗体在一个全是即将被销毁的尸体的集装箱里面,玩家打开看了一眼,然后把集装箱门一关,任务完成。瑞奇要是泉下有知真是一句MMP脱口而出。
平心而论,荒野虽然说槽点一堆,但是也基本合格,但是我为什么说它屎呢?
未来战士是和幽灵行动的一个网游一起推出的,那个网游我们就不谈了,因为我也没玩过。单说未来战士,同样是四人组队,应付的是关于一颗核弹引发的一连串连锁反应,最后还搞定了俄罗斯政变(这也是有一定关于荒野时间线在未来战士之后的猜测的原因,但是如果是这样的话科技水平落差又讲不通)。
未来战士是一个线性游戏,一本每一关就那么大地方供你发挥,还有些关卡是强制战斗或者潜行的,但是实际上还真是就是做出了花来。主角四人小队每个人都有光学迷彩,这解释了如何不被发现;同步射击时,ai队友会找到一个物理上可行的设计角度,虽然队友隐形有时候很滑稽但是至少不会穿墙杀;无人机可以悬停在空中,免去了一旦退出无人机界面就要重飞一次的尴尬;最最重要的就是人家让魅影小队这种美国顶尖特种部队处理的是核弹这种玩意而不是一个贩毒的土包子毒枭——更何况大使馆还不是人家炸的。
更棒的是在每一关开始之前你可以自己制定装备配置,而枪械的配置更是有用的部件更换,而且还有一个射击场可以让你测试武器的威力和效果——在Xbox360上面更是可以使用Kinect来玩射击场模拟。
这也是为什么一开始我无比期待荒野的原因——未来战士那么棒,你总不至于做太烂吧?
平心而论,有,广阔的玻利维亚,雪地、盐漠、丛林、沼泽、高山、湖泊地形丰富度确实是近些年沙盒类游戏里面比较叼的一个。而且因为沙盒的缘故,一个任务的完成方式众多。
但是这些优点我只能说是个漂亮的盒子,如果仔细看的话瑕疵实在太多——比如虽然说任务有很多方式去完成但是大部分敌方基地都有大量的不可攀爬区域和无人机干扰来限制玩家的行动。
育碧这几年的游戏有很多有意思的——比如彩虹六号我已经破了三百小时,依然被人在芝加哥豪宅炸地下室;也有很多糟糕的——远哭;远古怎么看都像是把远哭4的香格里拉部分摘出来扩充成了一个游戏;还有开始糟糕后面逐步加强的——全境封锁我基本也要破两百小时了,当然去了暗区还是要被开挂大佬干死。
我不能说育碧游戏不好,这太片面,但是在汤姆克兰西老爷子过世之后的这几部汤姆克兰西系列作品真心比不上前面的,其中缘由也不是我这种屁民能明白的,总之还是希望育碧之后的作品能稍微上点心吧。
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