导言:其实想写关于Destiny的文章很久了,但是一直有所忌惮。一是国内部分地区网络和bungie服务器不一定很好兼容,二是肯定会被部分人用一句“没有中文玩不懂”怼回去。 两个客观情况让这个游戏并不是那么容易安利,但是今天看了更新前最后一次直播,我决定还是谈一谈它。把这篇文章放到不吐不快而非安利大帝,也只是想更主观的谈谈我自己玩这个游戏的历程。
3月28日,Destiny最后一个大型补丁Age of Triumph即将上线。届时,所有的老Raid和之前 的特殊金枪都将回归,另外还加入了很多花里胡哨的狂拽炫酷的装备。虽然我个人偏爱第一年扎实的朴实科幻风格,但目前非常玄幻的装备也挺有意思的。
这个相当于什么呢?举个例子,魔兽世界全部团队本重制!所有橙装回归!现在可以去打同级的安其拉,熔火之心!做当前等级的风剑和麦迪文法杖!并有新的橙装出现!
另外这段时间Destiny人数也会回升,PVP,PVE匹配体验应该都会提升不少。很多已经AFK的朋友都眼馋的想回归。
有人可能说,这眼看着Destiny2 年底就要出了,现在1代还值得玩吗?你想想看,有哪个3A游戏的内容足够你爽玩半年啊,这相当于3年的更新内容让你一年内玩。 况且现在还打折。
要问我这5年来,游戏总时间最长的一个主机游戏,我会毫不犹豫的回答:《Destiny》。我当然并不是只玩这一款游戏。在怪物猎人的密林沙漠,猎人的噩梦,宝可梦的孵蛋小屋,猎魔人北方王国的荒野,海拉尔的奇妙大陆,一战的血肉横飞的战场,等等等等,我均沉浸了上百个小时。但是,有这么一款游戏,我连着玩了两年,虽然每次有新的好游戏我都会放下它,跑去寻新欢,但是当那个新游戏打腻了,我都会回到Destiny的怀抱。
不知不觉,Destiny也已经悄悄度过了第三个年头。在国内因为本地化的原因确实受众较小,但是本作在欧美确实有不少的拥趸。从一上来的差评如潮,到Taken King的力挽狂澜,再到现在Rise of Iron日均活跃人数50W,活动期间100W以上(仍然秒杀大部分主机多人游戏)。虽然所有人都在说"Destiny is dying!"(包括我自己也一直在说)但是三年了,不得不说,作为一款多人为核心的游戏,第三年还能有这个数据已经是莫大的成功了。那么这款游戏为何有如此大的魅力呢?在此,我不谈设定,不谈美术,只谈谈一个游戏的核心:Destiny为什么好“玩”!
比起光环系列,Desiny终于引入了后坐力。不同的枪械的手感完全不同,从音效到准星跳动方向/幅度,瞄具,弹速,每一把枪都切切实实能让你感受到差异。与大多数FPS游戏不同的是,每把枪甚至有不同的瞄准辅助参数,十分严谨。作为一个科幻类架空的FPS,本作也不用局限于真实枪械数据,可以玩出很多花来。更不要提那些体验完全不同的稀有金枪了,每一把都展现了bungie出色的创意和扎实的设计功底。
另外,与无主之地那种每把枪的数据都是随机产生的系统相比,Destiny同种枪械素体都是一样的,但每把枪所携带的perk(可以理解为模组)不同,以此来让玩家调整枪械本身的属性和特殊技能,这样的话,比起无主之地,虽然变化少了些,但是每把枪的手感都更加合理也更真实。同样的,想得到靠谱的枪也更加容易,有人说这是个和无主之地一样的刷枪游戏其实是不太准确的。
当然你也可以把它玩成刷刷刷游戏,因为游戏中有丰富的收集要素、枪械和金装供你肝脑涂地。但是同类型枪械可以替换的选择实则非常多,如果不追求收集或者完美perk的话,有时候枪商卖给你的武器就已经是上品了,人人都可以轻易获得。
那么如果不是刷枪游戏,这个游戏玩的是什么呢?我的回答是:射击本身的体验。
当所有人都在从各个方面喷原版Destiny时,有一个点是没人敢喷的,那就是射击体验。虽然一提起某个游戏手感好,都是非常主观的,多数情况是粉丝用来吹牛的,但是“Destiny”作为一款主机游戏的射击手感, 足以让任何手柄玩家点头认可,甚至可以说,Destiny的射击手感比光环系列还要进步。
不论是PVP还是PVE,Destiny的射击体验都非常棒,它有着最合理的Time to kill,既不会像全境封锁一样敌人铁块儿一样没有任何道理的硬;也不会像COD一样打地鼠,一枪一个,还没爽够呢对面就死了。在这种TTK设定下,抬枪后每一枪的瞄准都显得十分重要,也十分享受。另外完全不同于其他游戏的磁铁吸附式的辅助瞄准,也让手柄射击变得非常流畅。
下面我就分别从PVE和PVP两方面来介绍一下Destiny的射击逻辑。
Destiny的敌人兵种丰富,AI智商超高。我所玩过的射击游戏里,除了神海1敌人那不科学的躲准星之外,Destiny应该是最智能的了。但是每个怪物有自己的行动逻辑,又让游戏并不会没有道理的难。不算boss的话,游戏里有疯狂向你冲过来的大量近战怪,自爆怪;远距离攻击的狙击手;威力强大的火箭筒敌人;飞在空中的机械炮台等等。每种敌人的优先目标,跑位方法,技能使用和攻击速率和伤害也完全不同。各兵种的敌人每次也都是同时上场,因为玩家的ttk并不足以在短时间内打地鼠般消灭所有敌人,如果不寻找合适的位置还击那么会死的非常快。对于敌人来说,虽然他们TTK也不快,但是架不住人多,一人给你一枪你就死了。但是由于有护盾的存在,在destiny里,玩家也可以顶着敌人的炮火进行合理的跑位。
综上,玩家在战斗中需要时刻寻找合适的位置和掩体以回避大多数伤害并干掉对你威胁最高的敌人。像其他游戏里站在一个掩体后跟敌人对射打地鼠的情况基本不会出现,因为总有近战敌人逼你出掩体,另外如果你在被压制的状态中从掩体贸然探出头也经常会碰到一轮敌人齐射把你打得找不到北。如何打游击是PVE中的一门学问。
上文已经提到过,Destiny的多人合作分为三人副本和六人团队本。另外还有可以单人进入的野外大地图巡逻任务和故事模式。三人副本每个都有有不同难度可供选择,而且每周会改变“前缀”,既加一些限制条件强化某种敌人或者属性,让游戏还算有些变化。副本设计出色,Boss有一定机制但一般都不会太难,如果装备合格,一般来说任意队伍都是能非常轻松的碾压三人本的。
关于六人raid,则是非常正统的MMORPG副本设计。每个副本有多个阶段,需要非常强的配合,有类似魔兽的区域伤害、点名机制和boss易伤阶段等等。虽然难度达不到魔兽那种灭上一两个月的程度,但是十分有意思,只要网络靠谱,六个人开麦配合默契,大体还是比较轻松的。目前一共有4个大型raid,每个raid的敌人各不相同,风格迥异。另外所有raid还都有普通和困难难度区别,机制也有所不同,甚至还有Boss的特殊打法挑战,值得一试。
套用知乎体起个头:“Destiny的PVP到底是一种怎样的体验呢?”
它考验反应能力吗?比起COD来说,他不太考验。和大多数FPS对战不同,玩家身上的雷达可以时刻提示敌人的大致位置和距离(包括站着不动的),那么当你知道某个方向有敌人时,你有足够的心理准备来应敌。当双方都知道对方位置时,就是真正考验水平的时刻了。玩COD有时很有挫折感,莫名其妙就被背后敌人干掉了。
但在Destiny中,你在保持警惕的情况下一般不会被偷袭,在并不高的TTK下你也有足够的时间躲避到附近的掩体。当你被打死了,一般只会自认技不如人。另外PVP中有同归于尽的情况,当双方同时开最后一枪的情况下,双方都会死亡,这也让这个游戏不太扣那么一点点的反应时间带来的生死殊途的差距。那么Destiny真的完全不考验反应能力吗?很明显这是不可能的,开第一枪的人永远占有先机,不但可以把对面准星打飞让他更难瞄准,对于狙和喷子这类一枪毙命的武器来说,先手绝对是生死攸关的大事。
它考验走位和策略吗?非常考验,相比起战地那种大局观的走位,Destiny的走位和策略更加精细更加偏向单兵作战。鉴于上面说的雷达系统,玩家在遇敌前就要考虑这个地形要如何走位,对面会拿什么武器,会不会面朝我,应该在什么距离交战等等。再加上Destiny中丰富的技能系统,让整个战斗过程变成了真正的斗智斗勇。
举个例子,游戏中很多手雷甚至不是用来杀人的而是逼迫敌人换位的。比如跟踪雷,虽然一下炸不死人,但是可以炸得剩个血皮。当对峙发生时,如果对面位置不好没有临近的拐角,你扔个跟踪雷能迫使他转身逃命,这时候你可以冲出去跟在后面追杀,很多时候不需要雷打到他你就能把他打死了。
再比如,如果敌人躲在屋子里端着喷子等你进去怎么办?(你能从雷达中看到他在墙角)你要直接进去肯定是必死无疑,你在外面还打不到它。有一种陷阱雷,可以贴在墙上,炸垂直于墙面的一个锥形范围。贴在他对面墙上可以瞬时引爆,大多数人这时候就慌了(破盾是个很大的心里压迫),准备逃跑,这时候你滑铲进去随便开几枪或者来个近战对面就死了,除了大佬之外,很少有人来得及打那一喷子。
它考验枪法吗?那是一定的。因为TTK低的缘故让你的每一枪准度都成为关键,打飞一发都会成为致命的问题。当你抬枪进入对射阶段,唯一要做的就是瞄到对方的头,让每一发子弹都不能浪费。正常来说,Hand Cannon(可以理解为左轮手枪,Destiny中最慢的主手武器,像麦克雷用的那把,汗)作为最好用的PVP武器之一,最快需要三枪杀死敌人,其中一到两枪需要爆头,如果全打身体则需要4到5枪。如果你不准的话,对面甚至可以让你两枪再把你反杀。像COD那样谁先开枪谁赢的局面根本不会出现。
虽然目前Destiny是多人FPS中TTK最慢的游戏之一,但是这并不代表着他节奏慢。玩家可以上窜下跳,灵活移动,并不大的地图让遇敌率也非常之高。另外每种武器和技能的攻击效率不同。副手武器狙、喷子和充能枪都有可能一击毙命,但有各自的缺点,比如视野小,射失惩罚高,距离近等等,而且有弹药限制。而主武虽然伤害低,但相对可靠,被攻击准星晃动小,等等。三个职业九大天赋技能的加入,让不同的手雷和近战有不同的作用,整个战斗妙趣横生。另外大多数天赋的大招可以毫无差别的秒杀敌人,也让对战有了更大的变数。
Destiny的多人对战我至今仍然兴趣盎然,因为我从刚入门到现在能明显感觉自己水平的提升(虽然现在仍然是菜鸡)。每次和敌人的对攻无论成败都能明白自己的问题所在,让这次的经验运用到下次遇敌中,而不像其他游戏死的糊里糊涂,或者仅仅归结为对面运气好。。。
当然,为了不坑大家的钱。还是有几点需要提前说明,希望各位酌情考虑。
第一,网络问题。 这是最重要也是最致命的问题。大家有兴趣的话可以免费下载destiny的试玩版进行测试,用的服务器是相同的,而且玩家账号保留。没有精品网或者S S, V PN什么的,如果裸连不行请放弃本游戏。
第二,有闲。 貌似马上又要迎来一波游戏荒了,我认为这个时候是进入destiny的好时机。我自己如果新游戏出了也是会去先玩新游戏的,但是对于还没入门的新手来说,这样弃几次可能就直接把这个游戏放弃了。。毕竟这个游戏并不是通个主线故事就完事的。需要一段时间成型自己的装备和技能(甚至是技术和意识)才能发现这个游戏的魅力。当你真正入坑了,休闲养老反而是没有问题了~
第三,语言? 之所以打了问号是因为游戏本体“玩”的要素并不太需要高超的语言能力,但是我觉得你仍然需要不错的英语(或其他语言)水平来有更好的体验。故事自然不用多说,如果想了解Destiny的世界观设定那可有不少文档供你阅读,游戏中展示的只是故事的冰山一角。当然,如果你对故事不感兴趣也是可以的,但你仍然需要一定的外语能力,因为从某种程度上讲,你需要去混Destiny的社区来了解更多的游戏知识。Destiny的社区有专门的Bungie人员运营,每周都有官方或者玩家的大量相关视频直播和讨论放出,包括新平衡,补丁,教学等等内容,已然成为最好的游戏社区之一。之前整个社区联合起来破解新Raid金枪谜题的故事也被传为佳话。 当然,如果你认识一位玩Destiny的大佬朋友,那这些完全不需要,听他给你讲就行了。 都说到这份上了也恳请大家在评论中不要展开是否需要中文的骂战(今天Destiny2泄露新闻,微博下面都对喷花了)
第四,有朋友 (请允许我做一个注孤生的表情)所有高等级活动都是没有自动匹配的,这点不怪bungie,因为有自动匹配的话你会更骂街(需要很高的配合度)。PVP需要三个人,PVE需要六个人。现实生活里的朋友当然最好,不过你也可以在论坛、贴吧或者QQ群里找到同好,目前国内玩Destiny的人虽然不多,但是也还是有不少的,而且因为人不多且非常核心,圈子里气氛也比较好。懒得社交的朋友也许这款游戏就不太适合你了。
综上,Destiny是我非常喜爱的一款射击游戏,目前The Taken King资料片仍然在Metacritic上有着86/89的高分,作为一款DLC,这是相当难得的。我上面提到的也只是这个游戏的核心部分,射击体验,还有更多的乐趣值得你去发现。如果各位有兴趣,欢迎进入这款游戏最后的狂欢。
Destiny 2虽然一直没有明确的发售日,但是时不时泄露出来的消息仍让人心动。希望Bungie再接再厉,延续一代的优点,改进不足,让初版就达到高水准。另外,希望在亚洲区架设服务器,如果有可能的话,出中文版当然也是更好的了,这样才能让更多的国内玩家体验Destiny的魅力。
看评论很多朋友找不到一起玩的人,所以刚刚建了一个机核Destiny的互助群:584158570,如果有兴趣一起玩的,欢迎光临。这算广告吗2333
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