本文后半部分提到的SIGONO的新作《OPUS:灵魂之桥》刚刚由官方推特宣布了发售日:9月14日,它将登录iOS及安卓平台!
我手机里的游戏很少。很多人推荐了我很多游戏,因为不麻烦,我也就一个一个把它们下载下来,但一般来说,很快我会再把它们删掉。
最近连炉石传说都被我请出了手机,我客客气气地对它说:滚,有多远滚多远。
不过有个游戏我倒是真的一直放在手机里。这款游戏叫《OPUS:地球计划》。
作为一个手机游戏,OPUS其实能说的并不多。简单地讲,OPUS的核心玩法就是“看星星”,用望远镜在漫天的星星里寻找地球。游戏会提供一套列表给你慢慢地找,中间间或地插入剧情来丰富你的体验。
玩家扮演名为“艾姆”的小机器人,执着地扫描天空,寻找地球的位置。在游戏中,只有一个人形形象的AI陪伴着玩家扮演的小机器人,而整个空无一人的空间站里究竟发生了什么,则会通过游戏的进程推进逐渐地展示给玩家。
详细的故事并不能也没必要说得太多,但我可以告诉你这是一个很浪漫也很富有人情味的科幻故事——温暖、悲伤、宏大,而且细腻。对于科幻爱好者来说谈不上很有惊喜,甚至可以说很俗套。但这个娓娓道来的过程因为游戏的核心玩法而变得不一样。
观察星星是一种非常非常奇妙的行为,因为它对于非从业人员的直接的现世意义太弱,可依然拥有非凡的吸引力。它做起来又太专注、太浪漫——太有吸引力。它让你觉得你自己被整个星空填满了,可夜空那么空旷,所以你又那么孤独,于是就想伸手去握住那些闪光的星星。
对于我来说《OPUS》这游戏几乎没有什么正经的动机去驱动我玩游戏。当然《OPUS》本身非常优秀,这包括它细腻的美术,还有相对而言极其自然的剧情文案(我必须要说很多中文的科幻题材的游戏作品,其中的台词都有一种谜一样的不协调感,在OPUS这里虽然也存在,但已经好得多了),但我并不是被这些事情驱动的。
找到一颗一颗星星,为他们起名字,或者不主动命名,只是看看系统默认的名字,这种感觉就像是同时看两种故事——在其中一个故事里,我看着那个小小地机器人观察天空,修复空间站,调取过去的记忆,在另一种故事里,我看到一个人窝在遥远的空间站里,看着星星就能带来安慰,为它们赋予名字就是每天最大的快乐。
有的时候我就变成那个人。我感到孤独、幸福、充实、空虚。感到时间是永恒的,只有这一颗星星,和下一颗星星。
我偶尔就渴望这样的故事。只有宇宙寰宇,只有群星闪烁,不要其中千年的帝国、纷争的诸侯,不要挥舞骨棒和驾驶飞船的文明,不要神和它的名字,不要创世和毁灭,不要爱、恨、背叛和牺牲,只要星星和他们的名字,只有虚无有资格占据他们之间的位置。然后选一双眼睛看着他们,选一个大脑,记住星星的名字。
并不是找到地球或者找到某一颗星星让我觉得快乐。找到任何一颗星星都让我快乐。
《OPUS:地球计划》的制作组是来自台湾的SIGONO。
最近突然想起《OPUS》,是因为我突然看到了他们下一步作品的消息。SIGONO有一个一直在开发的名为Heaven的项目。最近有很多媒体表示说,这一作的名字是《OPUS:灵魂之桥》,英文名是《OPUS:Rocket of Whispers》。看起来可能是一群人在地表上制作一只火箭的故事——不只是走向太空,还是一场葬礼。依然是那样的美术风格,看起来依然温柔舒缓,依然有一个娓娓道来的故事。
不过很神奇的是,我没有在官方的任何渠道确定这个名字。
于是我跑去推特上问他们。今天我得到了他们的答复。他们说这个消息是正确的,只不过按照他们的宣传排期,还没到正式发布的时候。
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