前沿:陆续在机核投了几篇文章,开始凭的只是一股热情,想到哪写到哪。慢慢冷静之后再回头看看自己的稿子,确实是冲动大于设计,不禁汗颜。那么今天就让我来为大家分析一下,机核读者们有什么偏好,以此帮助大家今后在机核投出更多受欢迎的好文章。
如果你还想继续看下去,我要给你点个赞,也欢迎你最终能在评论中留下自己的看法。以下内容可能会引起部分读者不适。
众所周知,在机核,文章发表之后系统会帮忙统计 “点赞数” 和 “评论数” 。大家在这里投稿,除了像我一样满腔热血不能不放之外,自然也都希望能够有更多的读者可以读到自己的文章,获得更多的 “点赞数” ,以及在评论区大家热烈的讨论。那么我在这里把问题简化一下,用 “点赞数” 和 “评论数” 来描述读者们对文章的评价。那么作为投稿者,目标就成为如何让自己的文章获得更多的 “点赞数” 和 “评论数”。
问题明确之后,就要开始收集数据来帮助解决问题了。这里我们要研究的对象就是文章区的文章。为了进一步简化问题,在此我只研究 “怀旧” 区的文章。原因之一是我很懒 ...... 原因之二,是我认为在其它板块投稿,通常会需要投稿者有一些特定的经历或背景或技能,而 “怀旧“ 主题人人都可以来写,人人也都可以写得很精彩。如果你打算在 “怀旧” 区投稿,不妨来看看我的分析,说不定能对你有所帮助(其实根本不会有任何帮助)。
我把 “怀旧” 区的文章从头到尾全部翻了个遍,记下每篇文章发布的时间,计算了它的标题长度,副标题长度,读者们的 “点赞数” 和 “评论数”。文章从 2013 年 8 月到 2017 年 4 月,共 216 篇。数据不多,而且变化非常剧烈。所以如果下面的一些结论让你觉得很不严谨,也请息怒。
根据我自己投稿的经验,我的 “点赞数” 和 “评论数” 数量上差不多。是不是可以理解为大家在点赞之后,会再顺手给你添上一条留言呢?根本不是这么回事!!!我,作为一位热心的投稿者,基本上秉承有留言必回 ...... 所以,悲惨的事实就是,我一小半的留言都是我自己给加上去的。也就是说,我的留言大概是点赞的一半。
那么这样子来说,是不是整个 “怀旧” 区点赞和评论的数量也是这个比例的?也不一定。我在阅读其它文章的时候,常常会看到评论区里大家进行着激烈的讨论。两三个人就能盖起几十层楼。那么这样一算,评论数要比点赞数高出了不少。
结果是 “评论数” 略高于 “点赞数”。有不少读者,点过赞,但是不会留言;也有读者会在评论区进行激烈的讨论,两种情况并存。我其实还是会期待评论的数量能够有更多的领先。我通常都会在点过赞的文章之后,留下一点我的看法。因为作为一个投稿人,我非常希望能够知道大家看完文章后,会有什么样的看法。如果缺少这样的反馈,那投稿就真的变成一种单方面的宣泄了。
上图进一步分析了这两个指标之间的关系。0.778 的系数说明这两者是同增同减。不过可不要因为系数小于 1 就认为 评论数量 比 点赞数量 要少哦。其实在做这个分析时,我应该把一些比较特殊的点去掉,比如说右上角那个巨多评论和点赞的文章。不知道有没有老读者能够猜到是哪一篇呢?
下面我们再来看看,这些年来,大家的反馈有没有什么变化。
下面是 “点赞总数” 和 “评论总数” 每年的变化趋势图。2017 年的数据是截止到 4月2日,想象一下把这个数据乘以 3 ,那么整个的增长趋势就是一个指数级别的爆炸了。
同样的,下图显示出了投稿数随着时间的增长。2016 年投稿数较之前翻了一倍,如果把 2017 年的数量乘以 3,大概也是 2016 年数量的两倍。所以想投稿的朋友们,请赶快下手吧!现在网站主页上的文章一般坚持不了几天就被顶下去了,再过一段时间,估计一天都呆不住了。
综合上面两个图,我们可以计算出每一年每篇文章的平均 “点赞数” 和 “评论数”。这个数据可以更好的反应出读者们的参与程度。可以看到,每篇文章的关注程度是逐年增加的,2016 年比 2015 年大约翻了一倍。但是 2017 年和 2016 年相比,并未出现非常明显的差异。有可能这个比例会随着时间慢慢增加,比如 2017 年中或年末的数值会比 2017 年初高,这样最终平均下来,2017 年与 2016 年相比仍有明显增加。所以说,革命尚未成功,同志仍需努力。
给文章起标题,每次都是我要面对的一大挑战。俗话说的好,“ XX 长才是漂亮”。那么我们先来看看从古至今的投稿者们是否有遵循这条法则呢?
对于标题,大家还是比较克制的。我觉得倒不是大家不愿意多写,限制这个长度的主要因素在于输入框的大小有限。当输入的标题过长,就看不到全部的内容了。而对于摘要/副标题,输入框有多行空间,于是乎也给了大家更多发挥的空间。可以看到很久很久以前的先驱们,曾经进行过许多的尝试。
比如 《当我打机时,我谈些什么》,摘要为 “当有人问我花那么多钱打游戏有什么用花那么多时间看书有什么用花那么多精力写没人看的东西有什么用的时候,我也想回答些什么,但怎么也说不好。当我发现我不能做一个好游戏写一本好书做一件大事的时候,我也开始质疑自己 ——直到想到老山内的那句话: “游戏不是生活的必需品,当游戏不再有趣,就会马上被人遗弃。 ”” 发表于 2014 年 4 月 26 日, 5赞,8评论。 以及 《已经发生的游戏史》,摘要为 “三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战?那个问题翻译过来,其实就是“为什么游戏业会发展成现在这样?作为擂台上剩下的斗士,任天堂和SONY坚持下来的原因恐怕是无处可去,而微软继续战争的理由则是不愿放弃当初占领客厅的梦想...” 发表于 2013 年 11月 26 日,6赞,9评论。 我们的问题是,标题/副标题的长度,和读者的反馈数量,是否存在一定的关系?还是老方法,画点,描线。下面的 4 张图展示的就是标题 / 副标题长度和 “点赞数” / “评论数” 之间的关系。
可以看到,当标题长度增加时,“点赞数” / “评论数” 也是相应增加的,两者的趋势一致。而对于副标题,则并没有发现这个趋势,两者甚至是反向增长的。(由于有很多噪声点,所以拟合的结果并不准确,-0.1 左右的系数并不足以确认两者之间是反向增长的关系,不过相对于 0.6 / 0.7 的系数来说,差别还是很大的)那么给大家的结论就是,文章标题长点没问题,副标题还是收敛一点得好。
最后,我把数据存放在这个链接中,有兴趣的朋友可以自己去下载。我上面的分析只是一点点皮毛,希望你能挖掘出更丰富的内容。至少可以去读一读以前的那些文章,看看他们记录下的过去,是不是让你仍有共鸣。 后记:本来是想做点分析自己看看,结果在整个数据整理过程中,给我最大冲击的,就是体会到了机核的成长。也许和许多别的行业相比,这样的增长速度是根本不够看的。但是能够在浮躁的大环境下,一步步稳扎稳打的前进,才是更加难能可贵。我们已经准备好投身于其中了,机核你准备好了吗?
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